这部游戏的主旨是连接。玩家们在游戏中送快递、修建设施,并通过网络共享的方式与其他玩家互利互惠——在过河的时候正好有其他玩家修的路,在遇到bt的时候收到其他人送来的物资,共享储物箱等。 这些互动实实在在地传递了“连接”这个概念,非常不可思议的游戏。
居然不是ps5护航。。。
去雪山前:滑索?有公路就够了,能运更多货。 去雪山后:没了滑索路都不会走了。载具?真不熟。 (哇浪,结局的播片大连播真是爽到)
送快递送累了罢工把游戏删了
从剧情来讲,本作充斥着我不熟悉的全新概念与设定,这让我并不能很好理解本作在讲什么剧情。从体验来看,在快结局的一大段时间都仅仅是在空无一人的海滩或者别的地方上看着两位角色说着让人似懂非懂的话。从游戏性来看,这里最主要的任务只是送快递,把一个货物从一个地方搬到另一个地方。但如果这个游戏真的只是像上面所说,那我根本不会买这个游戏,更不要说标记了。或许本作真正吸引我的地方还是当我将货物送到急需的人手中时收到的感激,以及在游戏过程中和npc以及玩家的联系。我不知道我建成的滑索网有没有帮到后来的玩家,但我知道我好不容易修好的路能让我每次上线都能收到不少来自其他人的赞。我也清楚没有别的玩家共享的滑索和材料,我的基建应该也会更加困难。因此,虽然知道上面这些是游戏重要的一部分,但对此时我而言它们并不重要,能体验一下互帮互助并得到别人称赞就足以让我玩通通关。
38h单机+修改器通关 对我个人而言,缺点全部集中在游戏性不足的问题上,开始的几个小时还好,到了中期和后期的跑腿任务十分重复且折磨,单机玩家建议开风灵月影,剧情玩家直接云一遍就行,有些碎片反复闪烁但是结尾会讲明白一切,算是容易懂的主线,没什么故意藏起来的东西 优点则处于反面,死亡搁浅作为一部电影化叙事的游戏在这一方向上超越了众多作品,值得反复学习与欣赏;其作为玩家能够直观体验到的部分就已经做到无可挑剔,更不用说作为电影爱好者能够大饱眼福的快乐 简评:人物细节顶尖,画面精美生机蓬勃,感情到位触人心弦 作为一部(步行模拟器,美团小哥)独特的Strand Game,游戏性不足以支撑起游玩下去的动力,才不得不靠剧情弥补
云完了电影剪辑版
剧情很棒,有意义
送快递有魔力
前期唯唯诺诺送快递,一切以安慰bb为主,后期遇到bt直接打,bb一言不合就自体死亡hhhh另外弩哥好涩、玛玛好美,太戳了,音乐很治愈,剧情还是很有意思的,以为bb死了我直接落泪,还好亚美莉给他救回来了?
剧情耐人寻味,不过我不太关注。玩法就是跋山涉水模拟器,初体验惊艳,但后劲不太足。总体上是属于会推荐他人尝试的类型,玩家之间的连结与互助也很有意思。
一播片就睡着,是我的问题
连接
70h通关,说出来可能不信,我居然觉得送快递才是游戏的核心乐趣,或者说唯一乐趣,每次到播片的时候就觉得烦得要死怎么这么死长赶紧结束让老子去送快递,到结局你岛哥哥居然放了整整3h的播片,我都打算通关了就睡觉了结果一放就是一部长电影,我....tm....我爱你啊啊啊啊啊。而且播片我看完剧情浏览完了,我还没懂你讲了个啥故事,只觉得神神叨叨的。总是说小岛秀夫是播片狂魔,做的游戏总是要按着玩家的头去看老长老长的播片,这话不假,但也确实需要承认他在游戏设计上确实有着自己独特的理解,mg和死搁的虽然播片老长,但gameplay部分也确实足够好玩
e宝喜加一,上手玩了玩前期还挺好玩的进去,玩了几个小时后就很无聊了,剧情没什么意思但氛围和bgm挺吸引我的,关了就很难再打开,搁置了一两个月还是决定抛弃算了
完美对上电波,各个方面都很惊艳
玩的导演剪辑版,拜讨论度不高所赐一直没被剧透,各方面都被惊喜到,最喜欢世界观构建及其讲述方式,以及dystopian却又通透的低饱和审美。复杂的设定和故事极为有条理地一点点放出来,又与玩法结合起来,真正能切身感受到(我在游戏初期和Sam一样嗤之以鼻的)「connection」这种看似简单的概念有多重要——虚无主义、不喜欢婴儿的我也和BB有了情感联结呢…所有名字都是双关这点也太巧妙了,更不用说最后的揭露叙述诡计…故事上不是让玩家为了国家而努力很有助于体验,而且我嫌弃的角色最后都没善终还挺爽的()此外充分感受到小岛的麦厨了这完全是梦男作品。。扣一分还是因为玩法没能让我坚持不把手柄丢给对象玩,开车只要没高速就体验不太好,打BT也压力很大,除了看故事不是很有能享受的时间…btw新冠后玩有被预言一样的贴合度吓到
不喜欢,弃坑
适合想发呆的时候赛博送快递
送着快递的时候,突然响起悠扬的bgm,配上眼前空旷的北欧风光,我就知道我玩对游戏了。
这部游戏的主旨是连接。玩家们在游戏中送快递、修建设施,并通过网络共享的方式与其他玩家互利互惠——在过河的时候正好有其他玩家修的路,在遇到bt的时候收到其他人送来的物资,共享储物箱等。 这些互动实实在在地传递了“连接”这个概念,非常不可思议的游戏。
居然不是ps5护航。。。
去雪山前:滑索?有公路就够了,能运更多货。 去雪山后:没了滑索路都不会走了。载具?真不熟。 (哇浪,结局的播片大连播真是爽到)
送快递送累了罢工把游戏删了
从剧情来讲,本作充斥着我不熟悉的全新概念与设定,这让我并不能很好理解本作在讲什么剧情。从体验来看,在快结局的一大段时间都仅仅是在空无一人的海滩或者别的地方上看着两位角色说着让人似懂非懂的话。从游戏性来看,这里最主要的任务只是送快递,把一个货物从一个地方搬到另一个地方。但如果这个游戏真的只是像上面所说,那我根本不会买这个游戏,更不要说标记了。或许本作真正吸引我的地方还是当我将货物送到急需的人手中时收到的感激,以及在游戏过程中和npc以及玩家的联系。我不知道我建成的滑索网有没有帮到后来的玩家,但我知道我好不容易修好的路能让我每次上线都能收到不少来自其他人的赞。我也清楚没有别的玩家共享的滑索和材料,我的基建应该也会更加困难。因此,虽然知道上面这些是游戏重要的一部分,但对此时我而言它们并不重要,能体验一下互帮互助并得到别人称赞就足以让我玩通通关。
38h单机+修改器通关 对我个人而言,缺点全部集中在游戏性不足的问题上,开始的几个小时还好,到了中期和后期的跑腿任务十分重复且折磨,单机玩家建议开风灵月影,剧情玩家直接云一遍就行,有些碎片反复闪烁但是结尾会讲明白一切,算是容易懂的主线,没什么故意藏起来的东西 优点则处于反面,死亡搁浅作为一部电影化叙事的游戏在这一方向上超越了众多作品,值得反复学习与欣赏;其作为玩家能够直观体验到的部分就已经做到无可挑剔,更不用说作为电影爱好者能够大饱眼福的快乐 简评:人物细节顶尖,画面精美生机蓬勃,感情到位触人心弦 作为一部(步行模拟器,美团小哥)独特的Strand Game,游戏性不足以支撑起游玩下去的动力,才不得不靠剧情弥补
云完了电影剪辑版
剧情很棒,有意义
送快递有魔力
前期唯唯诺诺送快递,一切以安慰bb为主,后期遇到bt直接打,bb一言不合就自体死亡hhhh另外弩哥好涩、玛玛好美,太戳了,音乐很治愈,剧情还是很有意思的,以为bb死了我直接落泪,还好亚美莉给他救回来了?
剧情耐人寻味,不过我不太关注。玩法就是跋山涉水模拟器,初体验惊艳,但后劲不太足。总体上是属于会推荐他人尝试的类型,玩家之间的连结与互助也很有意思。
一播片就睡着,是我的问题
连接
70h通关,说出来可能不信,我居然觉得送快递才是游戏的核心乐趣,或者说唯一乐趣,每次到播片的时候就觉得烦得要死怎么这么死长赶紧结束让老子去送快递,到结局你岛哥哥居然放了整整3h的播片,我都打算通关了就睡觉了结果一放就是一部长电影,我....tm....我爱你啊啊啊啊啊。而且播片我看完剧情浏览完了,我还没懂你讲了个啥故事,只觉得神神叨叨的。总是说小岛秀夫是播片狂魔,做的游戏总是要按着玩家的头去看老长老长的播片,这话不假,但也确实需要承认他在游戏设计上确实有着自己独特的理解,mg和死搁的虽然播片老长,但gameplay部分也确实足够好玩
e宝喜加一,上手玩了玩前期还挺好玩的进去,玩了几个小时后就很无聊了,剧情没什么意思但氛围和bgm挺吸引我的,关了就很难再打开,搁置了一两个月还是决定抛弃算了
完美对上电波,各个方面都很惊艳
玩的导演剪辑版,拜讨论度不高所赐一直没被剧透,各方面都被惊喜到,最喜欢世界观构建及其讲述方式,以及dystopian却又通透的低饱和审美。复杂的设定和故事极为有条理地一点点放出来,又与玩法结合起来,真正能切身感受到(我在游戏初期和Sam一样嗤之以鼻的)「connection」这种看似简单的概念有多重要——虚无主义、不喜欢婴儿的我也和BB有了情感联结呢…所有名字都是双关这点也太巧妙了,更不用说最后的揭露叙述诡计…故事上不是让玩家为了国家而努力很有助于体验,而且我嫌弃的角色最后都没善终还挺爽的()此外充分感受到小岛的麦厨了这完全是梦男作品。。扣一分还是因为玩法没能让我坚持不把手柄丢给对象玩,开车只要没高速就体验不太好,打BT也压力很大,除了看故事不是很有能享受的时间…btw新冠后玩有被预言一样的贴合度吓到
不喜欢,弃坑
适合想发呆的时候赛博送快递
送着快递的时候,突然响起悠扬的bgm,配上眼前空旷的北欧风光,我就知道我玩对游戏了。