几次灵魂质问令人印象深刻。不过剧情不能细想。
7小时,真和平线,说实话为什么要走和平线呢?屠杀线多轻松啊,能获得exp,能获得love,血量也能提升,遇到的烦人的怪物也能直接击杀,和平线困扰我的蜘蛛也能快速通过……这个答案是在游戏之外的,这才是meta game的魅力所在。(日志预定
9.8/10 始终没能舍得去打屠杀线 在这里你能找到游戏被称为第九艺术的原因
没意思的很,噱头点子游戏
打完pe再去打ge真的太难受了,只能说好骂
实在不懂怎么给分,剧本和音乐其实还可以,但始终无法共情。
本作切入的反殺戮思想讓其相較於一般的rpg遊戲有別樣的趣味,OST和彩蛋設計也是一大看點。
NE和PE通关,GE云通关。 是个好游戏,但需要对上电波。 游戏的表现方式,战斗系统和演出非常精彩。虽说是个弹幕躲避游戏,但不同敌人有着完全不同的模式,可以说是玩出了花。 但其人设、段子、剧情以及立意,如果对不上电波,即使只有10小时左右的流程,也会觉得又臭又长,在弃坑5次后捡起来,这次终于算是通关了。
初体验十分惊艳的游戏,玩法与剧情完美结合,角色塑造深入人心 || 音乐,全是神曲,这游戏的OST放在独立游戏里就是没人能打
ost 太神了 , 完成度极高的游戏 , 和平线玩到最后眼泛泪光TT
因为多多少少被外界剧透所以一开始我就摆烂当好人,毕竟打架太麻烦,和解!开局打羊妈那段我重来被嘲讽了一顿,我有点愧疚也get到为什么一些玩家对它评价那么高,一些对话互动也很有趣。鱼姐我手残打了最久。故事背景人物好感打完真结局才完整,后面小花有点掉san,我打了个普通结局就不太想玩了,就直接去云了其它结局,确实有被主角那份决心和地底世界角色的善良触动到一点,but期待过高所以并不是很满意,印象最深的就是提米了,狠狠地榨干它的米买甲!
水平确实高,别的不说bgm就很顶,各种细节也很勾人,难怪人气这么高。给低分是因为游戏性太差,此外卖角色太过用力让我感觉不适。
补标
非常喜欢战斗的演出和配乐,其他一般。完全GET不到欧美对社恐边缘人的认知,这个剧本也很喜欢塑造这类角色,看不懂是想表达他们可爱还是恶心。
2年前过了和平线,屠杀线卡在the true hero-undying the undyne/想被sans审判啊
当我知道这是某款类型的游戏时,它就已经没有游玩价值了。
一直以来,我们都半开玩笑地说,欧美对JRPG和文字AVG方面的潮流,和日本有着接近十年的代差。而传说之下几乎是这方面的集中体现,甚至meta也早就是很久以前就尝试过的东西,但这游戏只凭借 Toby Fox对这些要素的了解,并进行贴近欧美文化的改造,以及游戏本身的高完成度,就赢得了一片喝彩。
粉丝招黑 游戏无话可说
一周目ne线通关时差点死于羞愧…是那种过于完整热烈,以至于回到现实后感到持续性的怅然若失的那种游戏
没那么好。
几次灵魂质问令人印象深刻。不过剧情不能细想。
7小时,真和平线,说实话为什么要走和平线呢?屠杀线多轻松啊,能获得exp,能获得love,血量也能提升,遇到的烦人的怪物也能直接击杀,和平线困扰我的蜘蛛也能快速通过……这个答案是在游戏之外的,这才是meta game的魅力所在。(日志预定
9.8/10 始终没能舍得去打屠杀线 在这里你能找到游戏被称为第九艺术的原因
没意思的很,噱头点子游戏
打完pe再去打ge真的太难受了,只能说好骂
实在不懂怎么给分,剧本和音乐其实还可以,但始终无法共情。
本作切入的反殺戮思想讓其相較於一般的rpg遊戲有別樣的趣味,OST和彩蛋設計也是一大看點。
NE和PE通关,GE云通关。 是个好游戏,但需要对上电波。 游戏的表现方式,战斗系统和演出非常精彩。虽说是个弹幕躲避游戏,但不同敌人有着完全不同的模式,可以说是玩出了花。 但其人设、段子、剧情以及立意,如果对不上电波,即使只有10小时左右的流程,也会觉得又臭又长,在弃坑5次后捡起来,这次终于算是通关了。
初体验十分惊艳的游戏,玩法与剧情完美结合,角色塑造深入人心 || 音乐,全是神曲,这游戏的OST放在独立游戏里就是没人能打
ost 太神了 , 完成度极高的游戏 , 和平线玩到最后眼泛泪光TT
因为多多少少被外界剧透所以一开始我就摆烂当好人,毕竟打架太麻烦,和解!开局打羊妈那段我重来被嘲讽了一顿,我有点愧疚也get到为什么一些玩家对它评价那么高,一些对话互动也很有趣。鱼姐我手残打了最久。故事背景人物好感打完真结局才完整,后面小花有点掉san,我打了个普通结局就不太想玩了,就直接去云了其它结局,确实有被主角那份决心和地底世界角色的善良触动到一点,but期待过高所以并不是很满意,印象最深的就是提米了,狠狠地榨干它的米买甲!
水平确实高,别的不说bgm就很顶,各种细节也很勾人,难怪人气这么高。给低分是因为游戏性太差,此外卖角色太过用力让我感觉不适。
补标
非常喜欢战斗的演出和配乐,其他一般。完全GET不到欧美对社恐边缘人的认知,这个剧本也很喜欢塑造这类角色,看不懂是想表达他们可爱还是恶心。
2年前过了和平线,屠杀线卡在the true hero-undying the undyne/想被sans审判啊
当我知道这是某款类型的游戏时,它就已经没有游玩价值了。
一直以来,我们都半开玩笑地说,欧美对JRPG和文字AVG方面的潮流,和日本有着接近十年的代差。而传说之下几乎是这方面的集中体现,甚至meta也早就是很久以前就尝试过的东西,但这游戏只凭借 Toby Fox对这些要素的了解,并进行贴近欧美文化的改造,以及游戏本身的高完成度,就赢得了一片喝彩。
粉丝招黑 游戏无话可说
一周目ne线通关时差点死于羞愧…是那种过于完整热烈,以至于回到现实后感到持续性的怅然若失的那种游戏
没那么好。