蜜汁判定点。
还是喜欢搞那种很低级很垃圾的初见杀,boss倒是比1代好了很多,起码招数都有模有样了,不至于太简单就站撸打死了,虽然boss的难度还是就那样。
懦弱的菜鸡boss们,只敢躲在强大的跳跳乐身后苟延残喘。
初代,经典关卡就是吊桥跳跃了,跳跃真实小学噩梦
关卡和跳跳乐比前几代要有意思得多,设计花样多起来了,boss 花样也多了,真是比前三代上了一个台阶
画风讨喜,能得到打败boss的能力的设定太棒了,不同能力和boss有克制关系。右上boss气力人的能力能在左boss电力人路上拿到蓝色的特殊武器,去最终boss路上要用到。 那个时候的游戏对操作要求非常苛刻,街机为了赚游戏币拉高难度,最后连难度一起搬到了家用机上。真的会让人为自己的操作自卑,不信就回去玩。还有美版Mega Man封面特别怪。
初见的时候一个 boss 都打不过,因此搁置了好几年,这回硬啃总算是啃下了,仿佛实力获得了成长吧大概
关卡有意思了不少,boss也难度适中,还有能反复使用的喷射背包比弹簧狗舒服多了。
画面水平再次提升,反重力那关无论关卡还是boss都有点意思,后面威力城堡第一关boss也不错。不过其余的关卡和boss就没多大进步了。
这作boss基本没有特别难的,摸清套路用白弹配合本作新加的蓄力都能过,比前作那种光用白弹几乎无解的空气人啥的好太多了。最终boss虽然需要特定武器,但好在也不太难打。
蜜汁判定点。
还是喜欢搞那种很低级很垃圾的初见杀,boss倒是比1代好了很多,起码招数都有模有样了,不至于太简单就站撸打死了,虽然boss的难度还是就那样。
懦弱的菜鸡boss们,只敢躲在强大的跳跳乐身后苟延残喘。
初代,经典关卡就是吊桥跳跃了,跳跃真实小学噩梦
关卡和跳跳乐比前几代要有意思得多,设计花样多起来了,boss 花样也多了,真是比前三代上了一个台阶
画风讨喜,能得到打败boss的能力的设定太棒了,不同能力和boss有克制关系。右上boss气力人的能力能在左boss电力人路上拿到蓝色的特殊武器,去最终boss路上要用到。 那个时候的游戏对操作要求非常苛刻,街机为了赚游戏币拉高难度,最后连难度一起搬到了家用机上。真的会让人为自己的操作自卑,不信就回去玩。还有美版Mega Man封面特别怪。
初见的时候一个 boss 都打不过,因此搁置了好几年,这回硬啃总算是啃下了,仿佛实力获得了成长吧大概
关卡有意思了不少,boss也难度适中,还有能反复使用的喷射背包比弹簧狗舒服多了。
画面水平再次提升,反重力那关无论关卡还是boss都有点意思,后面威力城堡第一关boss也不错。不过其余的关卡和boss就没多大进步了。
这作boss基本没有特别难的,摸清套路用白弹配合本作新加的蓄力都能过,比前作那种光用白弹几乎无解的空气人啥的好太多了。最终boss虽然需要特定武器,但好在也不太难打。