因为第一次玩这类型我战斗打的极其拉垮,最喜欢的是这作的人物塑造,小剧场真是太可爱了。主线剧情实在是有些割裂,有些残酷的情节实则都很飘忽,本以为要一转邪道时编剧还是刹了车,最终还是扯成了有点偏离正轨的王道剧情......只能说有点遗憾吧,做的更彻底点的话想必会更出色点,但王道的成长也的确打动了我。特典里大家开开心心重逢聊天的语音也让人会心一笑。以及非常喜欢这作的op,日英不同版歌词对照很有意思。
一如副标题“正义”的故事在前半贯彻得很好,公主涉世未深的博爱固执,侠风义气嫉恶如仇的尤里,在规制下无力迷茫、公正守序的弗连……每位角色都不得不在信守的“正义”与“世道规则”间做出自己的抉择,却并没有明确的对错之分。就像op那句“光逐着影,影随着光”,有时我们为了做一件对的事,成不了最好的事,而是选择其中最不坏的事——这个故事与其说是寻找正义,不如说是“肩负起自己‘选择’的重量,以及那之后的责任”。
这个剧本真是太棒了,在虽大但小的格局下做到了几乎完美,二次元JRPG剧本天花板之一了,可惜讲故事讲的水平很差,难以给人留下印象——后期处理太迷了
拖了近12年终于打完了,后期剧情展开就特别莫名其妙,除了主队的人物,配角的塑造非常烂
ps4有移植,多年前做成这样有点意思
现在玩没有自动存档/随时存档的游戏有些不适应呢~小剧场不能快进看这点扣分~战斗系统可玩性强,但是开篇劝退性不低~
这个8分我给的毫无波动,好像这个游戏天生就是这个分数一样,一切都中规中矩。虽然当年海盗女惹了不少争议
四平八稳但于我而言却不够有趣
战斗系统是亮点,不过我是自动党,结局不错,op ed精彩
战斗手感好差,前后摇挺不舒服的,RPG部分确实王道,繁琐的支线延长了游玩时间 # 魔法镜机制真的难顶,漏了挺多图鉴!
人物塑造非常出色,各种小对话也不错,其他方面就是质量中上的王道JRPG。
角色扁平化,剧情还行吧,内容偏幼稚。考虑到游戏时间的话,太长了,不值得玩,毕竟目前这个时代每个人的时间都太有限了
你們逛gai嗎抓個小偷那麼優哉游哉的還要環遊大陸
战斗系统复杂度高,限时支线和无任务提示的ui都复刻了那个世代的经典系列,推荐硬核jrpg玩家。 对喜欢研究战斗系统的玩家来说二周目才算是真正的开始,但我手残党是没动力二周目了...
170+白金非常满足,老派但大成的JRPG。日式画风美轮美奂锁视角反而更具表现力。隐藏要素相关简直是致敬时代。通过移轴应用3d空间的战斗为对横版的坚持做了最优解,整个连招/武技系统也极具培养深度。剧情实际还是拖了后腿,王道套路消解了所有可能的张力,比如道德困境线,激起某种期待最终也就仅是对困境的一瞥再无进展。人设无可挑剔但同样止于设定,刻画略粗。小剧场的日常吐槽流依旧高水准也许是游戏独具的鲜活
游戏是不错的,但是那傻逼一样的迷宫真的太劝退人了,还有坑爹的解谜,又是那种跑到东边按一下机关跑回西边踩一下机关的,尤其是要塞那个迷宫简直能恶心得人把隔夜饭都吐出来。 比起这个,什么锁视角、不能即时存档、战斗有僵直真的是小儿科了…… 但是我还是很爱这个游戏,人设真的无敌棒了,艾丝提尔竟然是我唯一喜欢的圣母女主,可能是她实在太可爱了5555
对于拯救世界没有执念,所以觉得第三部的节点与其这样做不如让尤里直面自己内心对于正义的纠葛或者兴许来一次与光与影的英雄的正面冲突 可以说结尾落入俗套是一点小遗憾吧 支线任务太过于隐蔽导致错过了一部分,但是暂时不想二周目了。。
半年前玩到中盘(?)搁置,反正是向玩家揭露尤利会以杀人为解决问题的方案之一那边。 觉得故事的基调从这儿开始理应迈进一个高潮位的,可实际上却逐渐偏离我所期待的展开
奔着小剧场来玩传说系列。。。传说系列真正做到把传统RPG那种大家开开心心郊游的感觉发挥的很好,人物间的互动多好到爆炸,剧情上么。。。明明世界观很好但是剧情上。。。一言难尽,传说系列自然比不了p系列塞尔达这样的作品但是也有其不可替代的地方
IG好
因为第一次玩这类型我战斗打的极其拉垮,最喜欢的是这作的人物塑造,小剧场真是太可爱了。主线剧情实在是有些割裂,有些残酷的情节实则都很飘忽,本以为要一转邪道时编剧还是刹了车,最终还是扯成了有点偏离正轨的王道剧情......只能说有点遗憾吧,做的更彻底点的话想必会更出色点,但王道的成长也的确打动了我。特典里大家开开心心重逢聊天的语音也让人会心一笑。以及非常喜欢这作的op,日英不同版歌词对照很有意思。
一如副标题“正义”的故事在前半贯彻得很好,公主涉世未深的博爱固执,侠风义气嫉恶如仇的尤里,在规制下无力迷茫、公正守序的弗连……每位角色都不得不在信守的“正义”与“世道规则”间做出自己的抉择,却并没有明确的对错之分。就像op那句“光逐着影,影随着光”,有时我们为了做一件对的事,成不了最好的事,而是选择其中最不坏的事——这个故事与其说是寻找正义,不如说是“肩负起自己‘选择’的重量,以及那之后的责任”。
这个剧本真是太棒了,在虽大但小的格局下做到了几乎完美,二次元JRPG剧本天花板之一了,可惜讲故事讲的水平很差,难以给人留下印象——后期处理太迷了
拖了近12年终于打完了,后期剧情展开就特别莫名其妙,除了主队的人物,配角的塑造非常烂
ps4有移植,多年前做成这样有点意思
现在玩没有自动存档/随时存档的游戏有些不适应呢~小剧场不能快进看这点扣分~战斗系统可玩性强,但是开篇劝退性不低~
这个8分我给的毫无波动,好像这个游戏天生就是这个分数一样,一切都中规中矩。虽然当年海盗女惹了不少争议
四平八稳但于我而言却不够有趣
战斗系统是亮点,不过我是自动党,结局不错,op ed精彩
战斗手感好差,前后摇挺不舒服的,RPG部分确实王道,繁琐的支线延长了游玩时间 # 魔法镜机制真的难顶,漏了挺多图鉴!
人物塑造非常出色,各种小对话也不错,其他方面就是质量中上的王道JRPG。
角色扁平化,剧情还行吧,内容偏幼稚。考虑到游戏时间的话,太长了,不值得玩,毕竟目前这个时代每个人的时间都太有限了
你們逛gai嗎抓個小偷那麼優哉游哉的還要環遊大陸
战斗系统复杂度高,限时支线和无任务提示的ui都复刻了那个世代的经典系列,推荐硬核jrpg玩家。 对喜欢研究战斗系统的玩家来说二周目才算是真正的开始,但我手残党是没动力二周目了...
170+白金非常满足,老派但大成的JRPG。日式画风美轮美奂锁视角反而更具表现力。隐藏要素相关简直是致敬时代。通过移轴应用3d空间的战斗为对横版的坚持做了最优解,整个连招/武技系统也极具培养深度。剧情实际还是拖了后腿,王道套路消解了所有可能的张力,比如道德困境线,激起某种期待最终也就仅是对困境的一瞥再无进展。人设无可挑剔但同样止于设定,刻画略粗。小剧场的日常吐槽流依旧高水准也许是游戏独具的鲜活
游戏是不错的,但是那傻逼一样的迷宫真的太劝退人了,还有坑爹的解谜,又是那种跑到东边按一下机关跑回西边踩一下机关的,尤其是要塞那个迷宫简直能恶心得人把隔夜饭都吐出来。 比起这个,什么锁视角、不能即时存档、战斗有僵直真的是小儿科了…… 但是我还是很爱这个游戏,人设真的无敌棒了,艾丝提尔竟然是我唯一喜欢的圣母女主,可能是她实在太可爱了5555
对于拯救世界没有执念,所以觉得第三部的节点与其这样做不如让尤里直面自己内心对于正义的纠葛或者兴许来一次与光与影的英雄的正面冲突 可以说结尾落入俗套是一点小遗憾吧 支线任务太过于隐蔽导致错过了一部分,但是暂时不想二周目了。。
半年前玩到中盘(?)搁置,反正是向玩家揭露尤利会以杀人为解决问题的方案之一那边。 觉得故事的基调从这儿开始理应迈进一个高潮位的,可实际上却逐渐偏离我所期待的展开
奔着小剧场来玩传说系列。。。传说系列真正做到把传统RPG那种大家开开心心郊游的感觉发挥的很好,人物间的互动多好到爆炸,剧情上么。。。明明世界观很好但是剧情上。。。一言难尽,传说系列自然比不了p系列塞尔达这样的作品但是也有其不可替代的地方
IG好