- 中文名: 精灵宝可梦 珍珠
- 开发: ゲームフリーク
- 发行: 株式会社ポケモン、任天堂
- 游戏设计师: 佐藤仁美、大森滋
- 剧本: 大森滋、増田順一、佐藤仁美
- 美工: 杉森建
- 音乐: 一之瀬剛、佐藤仁美、増田順一
- 人物设定: 杉森建
- 原画: 杉森建
- 导演: 増田順一
- 制作总指挥: 岩田聡、石原恒和、田尻智
- 音响监督: 一之瀬剛
- 制作人: 山上仁志
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- 别名: Pokémon Pearl
- 口袋妖怪 珍珠
- 平台: NDS
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1~8人
- 发行日期: 2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国)
- 售价: 日版4,800日元
- 官方网站: pokemon.co.jp/game/ds/dp/index.html
推荐本条目的目录
/ 更多目录以神奥地区为舞台,加入了许多新登场的神奇宝贝与原有神奇宝贝的新进化型,以此所展开的新冒险。这次同样也可以选择男/女主角进行游戏,没选择的另一位主角会成为支援主角的角色,而不论选择哪一位主角,竞敌都是共通的。此外,这次有敌对组织“银河队”登场。
本作登场的神奇宝贝共有493只,总共追加了107只新神奇宝贝。其中登场的神奇宝贝大多数都有进化前、进化后的型态是一大特征。但不过在游戏初期,玩家只可以用博士提供的“神奥地区图鉴”看到151只神奇宝贝,直至游戏完成和完成图鉴(150只,玛纳霏除外)后收到博士给的全国图鉴后,才可以看到所有旧版和少数新追加的神奇宝贝。
本作第一次将地图画面3D化。在建筑物旁可以看见侧面,从高的地方可以发现较低处的物体会变小,加强了远近法的表现。此外在事件剧情时,也可以看到以简单的建模作成的神奇宝贝与建筑物(直到前作为止都仅采用位图描绘)。
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本作登场的神奇宝贝共有493只,总共追加了107只新神奇宝贝。其中登场的神奇宝贝大多数都有进化前、进化后的型态是一大特征。但不过在游戏初期,玩家只可以用博士提供的“神奥地区图鉴”看到151只神奇宝贝,直至游戏完成和完成图鉴(150只,玛纳霏除外)后收到博士给的全国图鉴后,才可以看到所有旧版和少数新追加的神奇宝贝。
本作第一次将地图画面3D化。在建筑物旁可以看见侧面,从高的地方可以发现较低处的物体会变小,加强了远近法的表现。此外在事件剧情时,也可以看到以简单的建模作成的神奇宝贝与建筑物(直到前作为止都仅采用位图描绘)。
关联条目
- 前传 ポケットモンスター サファイア
- ポケットモンスター ルビー
- 续集 ポケットモンスター ブラック
- ポケットモンスター ホワイト
- 相同世界观 ポケットモンスター プラチナ
- ポケットモンスター ダイヤモンド
- 不同世界观 Pokémon LEGENDS アルセウス
- 不同演绎 ポケットモンスター シャイニングパール
- 其他 ポケモンレンジャー バトナージ
- ポケモンレンジャー 光の軌跡
- 动画 Pokémon Generations
- ポケットモンスター ダイヤモンド&パール
- 书籍 ポケットモンスターSPECIAL
- 原声集 ニンテンドーDS ポケモン ダイヤモンド&パール スーパーミュージックコレクション

以日本北海道为原型设计的地区。那时候玩的时候还叫口袋妖怪,后来大概是go出来的时间才统一叫宝可梦,也有可能我记错了详细时间,但应该大差不差,时过境迁,那时候以为竹兰是最强训练师,并且以为以后也会一直是,可有些东西就像我一开始觉得宝可梦这个直译很怪,不如口袋妖怪和神奇宝贝,现在不仅习惯还觉得口袋妖怪和神奇宝贝的叫法差点。
nds
画面及游戏性有所增强
同钻石
玩的第一款口袋妖怪,拿到联盟冠军算是圆了小学就有的梦想。不断到达新地方,开拓新地图,对阵新对手,收服新精灵,わくわく,堪称我理想中的冒险。虽然不停战斗比较无聊,但级别升得很快。升上去后打四天王简直易如反掌,尽管还是要被竹兰虐。
我也好想去神奥三湖玩
老游戏了,但游戏性还是很好的
虽然玩的是复刻版,但是还是到这里来打个比较高的分数吧。www 毕竟对我来说那些画面什么的都不太重要呢。
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
中学二年级,玩珍珠入坑宝可梦