ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 游戏

  • 日中凉

    2024-5-5 22:38

    作为填坑作,值得一阅,但作为极限脱出系列的完结作,对本作素质不甚满意。第一点源于根本性的叙事方式的零碎,一直到游戏结束我还是不认为这种碎片化的叙事是个好点子,过分地打乱叙事顺序,虽然非常契合游戏本身的内容,但于玩家而言也意味着叙事紧凑感会被大幅度冲散,以及连续性情感调动的弱化,就体验来说实在是沦为了下乘设计。其次是本作的诡计非常牵强,中盘的某个操作只能看出剧本最初设计上的不合理,弊病暴露的非常明显,这对一个重诡计的悬疑游戏来说显然是不及格的,te最后解明真相,幕后黑手的目的也是引人发笑,难以令人信服。作为完结作来说缺憾太多,前两代的男女主一同登场本应该是最佳的收尾舞台,然而却堪堪只交出了勉强及格的答卷,剧本能让人接受的也就是把坑填了。最优其实在游戏设计,个人认为本作的解谜流程是三部曲中最佳,加之决断游戏涉及到的概率论问题,使得本作玩法增色不少。
  • 度雨

    2024-5-3 23:49

  • 505754

    2024-4-28 21:59

    肉眼可见的欠打磨和敷衍。诡计像是为了应付系列传统硬着头皮写的,缝也没缝干净,看不出与剧情有什么正反馈,只显得意义不明。诡计运用是不合格的、人物是不合格的、除开诡计不谈也是不合适、作为填坑也是不合格、作为完结作也不合格
  • オホオホ

    2024-4-27 23:21

  • 天海華

    2024-4-27 15:38

  • 南风梦痕

    2024-4-27 01:01

    3D建模十分地狱,碎片化的叙事风格个人总感觉不太能接受,但总归是给极限脱出系列结了个尾,可喜可贺。2024.3云
  • 古都天

    2024-4-23 15:03

    人物立绘都挺好看的但是建模太拉了,通过碎片化叙事慢慢填充flowchart的玩法挺喜欢的/真结局像是直接摆了/7分
  • 华怜

    2024-4-19 17:09

    真的不能细品剧情,这作纯粹是为了填二代的坑而造出来的粉丝向作品,本身质量堪忧,很多案子都有bug。 受众也基本都是粉丝就是了,所以我还是愿意给个6分的,纯平和茜结婚加一分
  • oooooooooooo

    2024-4-12 21:45

  • Gabranth

    2024-4-11 12:58

  • 银涵

    2024-4-11 01:48

    个人的三部曲历程终于画上句号 始于初中的一,前年大学期间打完的二,以及终于看完三代剧情的现在 再见了,所有的极限脱出 ps:希望有生之年能有第二作的重置版吧
  • Sanakey

    2024-4-7 10:07

  • 千重番

    2024-4-6 21:21

  • serenadesu

    2024-4-5 16:21

  • 枫叶兔

    2024-4-3 20:32

    作为完结作来说在填坑方面还可以,黑幕身份的诡计设计看得出巧思但是因为本作游玩时黑幕身份其实并不像前两代一样在意属实一拳打在了棉花上,后期的滥用超能力更是破坏框架级的崩坏,配合随机性强的平行世界观让前代动机都化作了虚无和勉强感
  • 姜明

    2024-4-2 12:33

  • Mor1atYJ

    2024-3-31 11:38

  • 义眼顶针

    2024-3-30 20:15

  • Terry

    2024-3-29 13:25

  • 伊莱崔斯特·水特

    2024-3-26 22:14

    6.3 这代最大的问题就在于情绪流动的滞涩。哪怕打越做一个毫无诡计,单纯的infiltration game,让一代和二代的主角携手破除brother释放拉6的计划,恐怕观感都不会如此糟糕。线性的叙事被打散本身就很影响情绪的累积与传达,糟糕的3d演出更是雪上加霜。加之打越在这代新加的世界线理论和shift原理,都让玩家在游戏的过程中逐渐对主角们经历一切的“意义”产生怀疑。一代是为了救akane,二代是为了拯救人类,三代我是为了在60亿和80亿的操蛋选择题里选一个?主角团最后对零的驳斥,感觉不如天明寺在2代后日谈的独白来的震撼。前者只是理想主义者空口无凭的演讲,后者则是一个老人放下了追求一生事物后的了然。 本作唯一可圈可点的地方果然还是诡计吧。但这诡计大概是我玩过的所有打越作品里最烂的一个,为了诡计而诡计。横向对比也不如隔壁螺丝的那个埋的巧妙。
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