相同引擎下,《玩具兵大战》明快鲜艳的色调下画面观感感觉不如阴郁而雾蒙蒙的《黑暗王朝2》。游戏的寻路十分差劲,己方单位相互一靠近就停步转弯掉头扭来扭去撞作一团,又好气又好笑。相比《黑暗王朝2》,本作不知为何将单位指令系统完全砍掉,己方单位行动的完全不可控性和不可预知使游戏体验大打折扣。
小学时带来的惊艳,长大后补了票
通关纪念,最后的金字塔BOSS打法,兵营建门口,集结设boss位,刷小兵入点牺牲,为后20个迫击炮提供瞬间视野,狙击手6个保护迫击炮小队,10分后,BOSS被轰炸平了~
相同引擎下,《玩具兵大战》明快鲜艳的色调下画面观感感觉不如阴郁而雾蒙蒙的《黑暗王朝2》。游戏的寻路十分差劲,己方单位相互一靠近就停步转弯掉头扭来扭去撞作一团,又好气又好笑。相比《黑暗王朝2》,本作不知为何将单位指令系统完全砍掉,己方单位行动的完全不可控性和不可预知使游戏体验大打折扣。
小学时带来的惊艳,长大后补了票
通关纪念,最后的金字塔BOSS打法,兵营建门口,集结设boss位,刷小兵入点牺牲,为后20个迫击炮提供瞬间视野,狙击手6个保护迫击炮小队,10分后,BOSS被轰炸平了~