Army Men: RTS 游戏

  • 中文名: 玩具兵大战:即时战略
  • 开发: Pandemic Studios
  • 发行: 3DO
  • 别名: 兵人大战:即时战略
  • 平台: PC
  • 游戏类型: 即时战略
  • 发行日期: 2002

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    《玩具兵大战:即时战略》是一款以塑料玩具兵为主题的3D即时战略游戏,《玩具兵大战》系列中首部包含采集资源、建造基地和单位、指挥实时战斗这些即时战略游戏全部要素的作品。

    游戏由《黑暗王朝2》的开发者Pandemic Studios开发,由于使用了相同的引擎,《玩具兵大战:即时战略》在游戏界面布局等方面感觉《黑暗王朝2》非常相似,但是完全删除了《黑暗王朝2》中对单位行动模式进行设定的功能。本作的资源设定比较有意思,玩家需要从场景中得电池、对讲机等设备中获得所需的电力资源,而对于塑料兵最重要的塑料资源则是从场景中的一些日常塑料制品中获得。另外,被摧毁的单位和建筑也会留下可以回收的塑料残骸供“回炉”再造,不过这个挺有塑料玩具感觉的设定从原理上说在5年前的《横扫千军》中就已经实现了。

    另外值得一提的是,国内某媒体1997年刊登的一篇与《玩具兵大战》首作完全驴唇不对马嘴的前瞻(在这篇前瞻中《玩具兵大战》被用富有感情的文笔描述成一部充分吸收“玩具兵”这个题材特点的即时战略作品,而最终面世的游戏是一部完全意义上的动作游戏)中提及的一些要素终于在5年后的《玩具兵大战:即时战略》得到了实现。
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    评论

    讨论版

    吐槽箱

    怀言者 @ 2024-2-15 16:59

    相同引擎下,《玩具兵大战》明快鲜艳的色调下画面观感感觉不如阴郁而雾蒙蒙的《黑暗王朝2》。游戏的寻路十分差劲,己方单位相互一靠近就停步转弯掉头扭来扭去撞作一团,又好气又好笑。相比《黑暗王朝2》,本作不知为何将单位指令系统完全砍掉,己方单位行动的完全不可控性和不可预知使游戏体验大打折扣。

    诸葛戚 @ 2021-12-20 14:26

    小学时带来的惊艳,长大后补了票

    嘎吼 @ 2016-10-9 21:24

    通关纪念,最后的金字塔BOSS打法,兵营建门口,集结设boss位,刷小兵入点牺牲,为后20个迫击炮提供瞬间视野,狙击手6个保护迫击炮小队,10分后,BOSS被轰炸平了~

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