酒井智史 酒井智史

  • 简体中文名: 酒井智史
    • 别名:
    • 日文名 酒井 智史
    • 纯假名 さかい さとし
    • 罗马字 Sakai Satoshi
  • 性别:
  • 生日: 1976年
  • Twitter: @nextfurther

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职业: 制作人员

酒井智史,1976年出生,2001年开始动画方面的工作,2002年在《天使な小生意気》中初次担任原画,至今原画工作15年以上。

早期一直所属于Studio Mark(官网:http://studiomark.kakurezato.com/ ),2009年开始成为自由原画,受吉田彻影响于中期开始特效方面的工作。其本身属于不过分挑剔工作的类型,因此包括人物修正、特效、打戏等等均有参与,不过由于本人声明并不擅长人物演技所以演技方面涉足甚少,总体而言和Satelight以及J.C.STAFF合作次数较多。于《剑姬神圣谭》中初次尝试正片分镜工作,分镜风格受樱美胜志影响。

2014年在《魔弹之王与战姬》中首次完整地参与一整部动画,也是从这部动画开始,之后其接到的工作基本都是战斗相关场景,担当特效监修、AC作监等职位。标题的“战场系原画”也是选自其本人对自己的吐槽。

与许多爆炸原画不同,其本人对画特效本身而并非爆炸场景有着较强的爱好与执念,在《路人女主的养成方法♭》第9话中,负责了正片以外的小部分从分镜到原画的工作,没有人设和修正,因此能从截图中直观感受到其画人物时的绘柄。

在特效方面,风、冰、闪电、水、火、烟等各类特效都能稳定发挥,风格主要受佐佐木政胜和岩泷智的影响,注重流动性和喷发感,会在各种地方加入特效的旋转。一个比较明显的特征就是伴随特效冲击出现的、作为前景的无规则中大块碎片。

在打戏方面,大部分虽然选取的是天上飞的部分,但是可以清楚地看出运动过程而不是单纯瞬移,并且对layout的平衡性有很强的考虑,即便是作画密度不大的场景也能体现出战斗的规模感。其在《末日做什么》中的发挥是近年来完成度最高也是过程最清晰的。

(翻译作者:jack2002s,出处:Anitama,转载请说明)

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吐槽箱

#1 - 2019-8-9 22:26
常常看到得原畫,一季會出現在好幾部作品裡
#2 - 2019-10-16 00:30
专业爆炸
#3 - 2020-8-30 18:40
很全能也很肝,经常在不同作品表记看见名字
#4 - 2020-8-30 23:36
謝謝來幫忙刀劍~
#5 - 2023-3-31 00:26
(。)
笑死我了,还被本人发现了(bgm38)
#6 - 2023-3-31 01:00
#7 - 2023-4-1 12:30
(life goes on and on..)
这下换了(bgm38)
#8 - 2023-9-11 13:49
爆炸专业户,疯狂肝巨人
#9 - 2024-4-21 00:58
(并不想说些什么……)
动作 爆炸都挺好的,还有书教你画爆炸来着,看照片发际线有点小高
#10 - 2024-5-1 08:55
神人,最近在补的14年前的《尸鬼》中能看到您,昨天看的间谍过家家剧场版中也能看到您(bgm38)
#11 - 2024-5-12 23:56
(恶龙终将消亡 或许不需要勇者了)
到处揽活啊