职业: 制作人员
酒井智史,1976年出生,2001年开始动画方面的工作,2002年在《天使な小生意気》中初次担任原画,至今原画工作15年以上。
早期一直所属于Studio Mark(官网:http://studiomark.kakurezato.com/ ),2009年开始成为自由原画,受吉田彻影响于中期开始特效方面的工作。其本身属于不过分挑剔工作的类型,因此包括人物修正、特效、打戏等等均有参与,不过由于本人声明并不擅长人物演技所以演技方面涉足甚少,总体而言和Satelight以及J.C.STAFF合作次数较多。于《剑姬神圣谭》中初次尝试正片分镜工作,分镜风格受樱美胜志影响。
2014年在《魔弹之王与战姬》中首次完整地参与一整部动画,也是从这部动画开始,之后其接到的工作基本都是战斗相关场景,担当特效监修、AC作监等职位。标题的“战场系原画”也是选自其本人对自己的吐槽。
与许多爆炸原画不同,其本人对画特效本身而并非爆炸场景有着较强的爱好与执念,在《路人女主的养成方法♭》第9话中,负责了正片以外的小部分从分镜到原画的工作,没有人设和修正,因此能从截图中直观感受到其画人物时的绘柄。
在特效方面,风、冰、闪电、水、火、烟等各类特效都能稳定发挥,风格主要受佐佐木政胜和岩泷智的影响,注重流动性和喷发感,会在各种地方加入特效的旋转。一个比较明显的特征就是伴随特效冲击出现的、作为前景的无规则中大块碎片。
在打戏方面,大部分虽然选取的是天上飞的部分,但是可以清楚地看出运动过程而不是单纯瞬移,并且对layout的平衡性有很强的考虑,即便是作画密度不大的场景也能体现出战斗的规模感。其在《末日做什么》中的发挥是近年来完成度最高也是过程最清晰的。
(翻译作者:jack2002s,出处:Anitama,转载请说明)
早期一直所属于Studio Mark(官网:http://studiomark.kakurezato.com/ ),2009年开始成为自由原画,受吉田彻影响于中期开始特效方面的工作。其本身属于不过分挑剔工作的类型,因此包括人物修正、特效、打戏等等均有参与,不过由于本人声明并不擅长人物演技所以演技方面涉足甚少,总体而言和Satelight以及J.C.STAFF合作次数较多。于《剑姬神圣谭》中初次尝试正片分镜工作,分镜风格受樱美胜志影响。
2014年在《魔弹之王与战姬》中首次完整地参与一整部动画,也是从这部动画开始,之后其接到的工作基本都是战斗相关场景,担当特效监修、AC作监等职位。标题的“战场系原画”也是选自其本人对自己的吐槽。
与许多爆炸原画不同,其本人对画特效本身而并非爆炸场景有着较强的爱好与执念,在《路人女主的养成方法♭》第9话中,负责了正片以外的小部分从分镜到原画的工作,没有人设和修正,因此能从截图中直观感受到其画人物时的绘柄。
在特效方面,风、冰、闪电、水、火、烟等各类特效都能稳定发挥,风格主要受佐佐木政胜和岩泷智的影响,注重流动性和喷发感,会在各种地方加入特效的旋转。一个比较明显的特征就是伴随特效冲击出现的、作为前景的无规则中大块碎片。
在打戏方面,大部分虽然选取的是天上飞的部分,但是可以清楚地看出运动过程而不是单纯瞬移,并且对layout的平衡性有很强的考虑,即便是作画密度不大的场景也能体现出战斗的规模感。其在《末日做什么》中的发挥是近年来完成度最高也是过程最清晰的。
(翻译作者:jack2002s,出处:Anitama,转载请说明)
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#8 - 2023-9-11 13:49
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#9 - 2024-4-21 00:58
H喷他QY (并不想说些什么……)
#10 - 2024-5-1 08:55
SpectreAX
#11 - 2024-5-12 23:56
稔岚 (恶龙终将消亡 或许不需要勇者了)