• 少女与魔女 少女と魔女

    2014-04-07 / PC (Win 2000/XP/Vista/7/8/10) / RPG

    2021-10-16

    两位本来和睦地住在一起的少女……比较典型的恐怖解谜,篇幅适中,解谜形式也挺有意思,随着结局递进真相一层层揭开的构架不错。魔女的想法,少女的思念,始终以旁观人类的挣扎为乐的恶魔……可怜又可爱,愚蠢又悲哀,无法完全变成冷血无情的魔的人类果然无比令人怜惜,TE后解锁的梦幻般温馨的IF END更是令人唏嘘。可能依然是很常见的结构和角色塑造,不过剧本读到最后也觉得挺有厚度。
  • 妖かし問屋村の夢浮橋

    2014-04-03 / PC / AVG

    2022-1-31

    这位作者独特的游戏气氛真是迷人,探索自由度高,设定信息也掺在各方各面,同时不给出明确的解释,任由玩家根据游戏内容考察和猜想,整个游玩过程十分有趣。本作是在一个有点阴森骇人的小村落随心所欲地闲逛购物,逛腻了别忘了寻找回程方式的简单构成,开头和结局非常耐人寻味,但又能感到一丝暖意,非常不可思议且吸引人的小品。
  • 魔女的差事 魔女のおつかい

    2014-03-15 / PC / 短編

    2022-11-27

    虽是帮忙送东西顺便散步看风景的简单小品,甚至被作者归到幼儿游戏,但制作上一点也不马虎,匠心反映到每个细节。完全原创的美术部分尤其出彩,通关后解锁的详细资料也看得出世界观做得十分详尽(居然有谜之三角关系要素。个性十足可爱亮眼的人物悠然漫步在风格各异绮丽唯美的魔女空间中,耳边传来来自同一素材网站进一步统一风格的音乐,同时别忘了去看主人公对各个场景的反应以及手写的memo,另外每个空间的名称也值得确认。
  • セレンとシアルル -かんたん脱出ゲーム-

    2014-03-02 / PC / 魔女っ子とカギを探すほのぼのゲーム

    2022-11-27

    确如副标题所说是非常简单友好的解谜脱出:谜题设计简明顺序固定,如果没完成当前关卡根本不会触发其他线索,提示亲切得堪比攻略。而人物像素画十分讨喜,说实话就是冲着这可爱的人设来的><篇幅短小但人物立体,故事也很温馨治愈,符合主题,就像小魔女的茶会一样俏皮欢乐。没漏掉的话三个结局都看了,很适合休息时间用来放松一刻,心里暖暖的。
  • 双六公主! すごろくプリンセス!

    2014-02-28 / PC / 魔王を倒してお姫様を救え? 王道RPG風すごろく!

    2023-9-23

    将双六和RPG融合的创意令人眼前一亮,角色的塑造和台词都相当精炼,流程不长不短,几个结局各有笑点,主题甚至有挺具现实意义的内涵(谜),通关后还有更多难度选择。不过也确实像前面几位玩家说的那样,若设有更丰富的探索和特殊事件等要素就更适合多周目挖掘了。原版似乎已停止公开,感谢汉化版让我有机会玩到本作T^T融入大量捏他的译文也诙谐活泼,和脱线逗趣的作品氛围特别搭调。标题画面的小动画算剧情欺诈吗(大笑)。
  • SummerGirl-夏之少女与我- Summer Girl-夏の少女とボク-

    2014-02-17 / PSP、PC / 电子小说

    2021-9-12

    暑假、乡间、澄净的蓝天雪白的云、粗点心店、淳朴的人们、身着白色连衣裙的纯洁少女、无法再度触及的记忆、灼热而炫目的短暂时光、成长的痛楚与喜悦……在我心中是个很常见的夏日泣系公式,而同样的,也是心中百用不滥的美好元素,这类题材即使是千篇一律的套路,只要能倾注作者自己的真情实感和独特的心绪,便依旧能打动我。这部小品清新宜人,精致美丽,氛围营造比较到位,整体没有特别突出的地方,但或许也足够成为不错的回忆。
  • ミミクリーマン

    2014-02-16 / PC / 宝箱にアイテムを仕掛け、エモノを誘って倒すゲーム

    2022-5-26

    玩法设定令人拍案叫绝,通过欺骗猎物换取新道具的流程与合成道具等各种收集要素也叫人欲罢不能,游戏性方面无可挑剔,文本轻松而富节奏感,全结局的达成感也不一般,作为游戏能带给玩家真正的单纯快乐,1到2小时的篇幅对放松活动脑筋来说也恰到好处,不会因游乐产生新的疲劳感。通关后看原案,本来还设想了很多沉重复杂的背景和系统,大多因太麻烦否决了,不禁要说最后定下无厘头搞怪的方向是个正确的选择。值得多周目的超良作。
  • Espresso

    2013-12-01 / PC / RPG

    2022-2-1

    色调昏暗气氛压抑但莫名舒缓治愈,并非无脑打怪升级,冒险伙伴也不固定,以唯一安全的村落为据点在弥漫着悲哀与死的气息的破败国度遇见各种各样的人,一时并肩作战,然后挥手道别。最难得也是最有魅力的是用极少笔墨把大量登场人物描写得有血有肉,成长与转变相当自然,剧情最后的超展开也完全不显得突兀,当然若能铺垫得更缜密就更好,对于铺得这么大的世界观格局还是略显小了。作为游戏从玩法到剧本都能让人觉得有趣,很有潜力。
  • 纯牛奶 みるひおれ

    2013-10-23 / PC / 腐れ外道ADV

    2021-10-31

    原作者提供立绘与CG的「みっくすおれ」单角色同人游戏,可能因为专注塑造一名角色,人物形象甚至比本篇更立体。楼上兄台的“病娇快餐”这个词真是用得无比恰当(拍手喝彩)。
  • 親分とトマト生活

    2013-08-14 / PC / 二次創作RPG

    2022-12-18

    由仓库扫除开启的一段关于奇妙冒险的回忆。非正剧外传性质的冒险中长篇,但若细究设定其实挺暗黑沉重,配合生活类模拟元素和丰富的mini game,多趣味且有一定自由度,支线也蛮有意思。角色性格抓得准,故事头尾相扣的设计精彩感人,演出精良细致(开头结尾的彩蛋特别有趣),游戏平衡性好,整体完成度高,流畅舒适又收获了超乎意料的感动,能感觉到倾注了很多爱的优秀同人作。亲分子分的牵绊和郁金香兄妹的关系性太尊啦!
  • 真琴莫比乌斯 まことメビウス

    2013-07-30 / PC / メビウスホラーADV

    2021-10-31

    作者的作品中少见的流程较长剧情较完整的一作,尽管整体还是给人打磨空间略大的感觉,不过本作已经比较能触动玩家情绪。
  • 湿润、丽贝卡 ぬれる、レベッカ

    2013-06-23 / PC (Win 95/98/2000/ME/XP) / 清新冒险RPG

    2021-9-12

    结构和氛围上给我感觉和「シュゲー」有点像,都是在基本固定的地图内完成任务推进剧情,登场角色很有个性很讨喜,包含各种“喜闻乐见”的元素,也有超展开,除了人物造型不大对个人胃口其他方面都很舒服。
  • 黑暗小红帽 赤ずきんダークサイド

    2013-06-19 / PC / 童話風ホラーADV

    2021-10-31

    中规中矩的暗黑童话,氛围不是很别致没能沉浸其中,所以觉得走地图有点费时间。
  • 命日记 みことにっき

    2013-05-28 / PC / 日記探索ホラーADV

    2021-10-31

    接触的这位作者的第一部游戏,作者一系列以「○○ろー」为主角的游戏都有点意思。各方面都较平庸的解谜脱出,奈何人设实在可爱,这个看法在后来玩过几款作者的作品后都没有改变。
  • オオカミと赤ずきん

    2013年3月26日 / PC / 童話赤ずきんパロディ短編ギャグADV

    2021-7-7

    蛮典型的《小红帽》新绎,狼萌化憨化然后各种意义上被“小红帽”吃得死死的也可以说是约定俗成的改编方向,气氛轻松欢乐温暖可爱,登场人物都很讨喜,整体属于令人安心的治愈系,但也有一些悲伤的元素,一定要通TE啊,虽然知道真相后回想NE会觉得更遗憾,但这个结局把一切都变得幸福而明亮,心头也会涌上一股暖烘烘的感觉,太好了呢。
  • ようこそアクユウカフェへ

    2013-02-14 / PC / 二次創作RPG

    2022-12-18

    在黑塔镇边境的山丘上开着无人问津的咖啡馆的恶友组为了帮助想向心仪的女性告白的男青年(以及与某和菓子店、某钢琴茶馆及某红茶馆竞争)努力经营提升评价的简单模拟小游戏。其实经营模拟部分相当于在提升战斗数据就是了。流程很短但作者的游戏平衡性和演出依旧很棒,温馨可爱的主任务与恶友吵吵闹闹的无厘头氛围非常搭调,是令人心情愉快的高质量小品。根据经营建议和战斗等结果似乎设置有复数结局,以后兴致来了还想一一尝试。
  • MaGiA

    2013-01-21 / とある魔法の館の中を探索していく、脱出系ホラーアドベンチャーゲームになります。

    2022-1-31

    各方面都做得较完整,剧情和关卡设计可以明显感觉到受了不少free game名作的影响,好在和自己的原创故事结合得不错,但借鉴元素过多也总让玩家玩得不大舒坦。铺线叙事演出稳扎稳打,逻辑通顺,情绪渲染不错,通关后依然能觉得是部好作品,谜题设置和结局条件配置也突出一个稳字,缺乏意外性和娱乐性,很容易消磨积极性,令人觉得过程繁琐且累赘。个人觉得水晶和普莉姆这边还能再拓展一下,洋馆住民与故事也尚有完善空间。
  • Green Tea

    2012-11-26 / PC / ノベルゲーム

    2022-2-1

    穿白大褂的炼金术师和她创造出来的绿茶味合成兽猫猫(无误)到沙漠中的遗迹寻找研究素材的植物的视觉小说,氛围基本舒缓治愈,不过剧情中出现了很沉重的事件,尽管在两人的活跃下于较轻松的气氛下解决了,但从交谈与心理描写中也能看出角色并非表现出来的那般天真无忧,背景设定和炼金术都有很严肃的元素。以豁达悠然的态度应对略显灰暗的世界,这点也很有作者的特色。本作尚未深挖设定,看得出作者有意完善,若有后续也值得期待。
  • 北欧であった怖い話

    2012-08-05(体験版) / PC / 二次創作ホラーノベルゲーム

    2022-12-18

    比本家搞的田怖和后来补偿性质的黑塔恐怖故事会推出时间还要早的学怖型恐怖视觉小说。虽然目前只发布了体验版,但已经有较高的完成度,故事会内容完整并可以看到三个结局,美术和文本都拥有足够吸引人的质量,氛围也营造得引人入胜,让人期待正式版的表现。然而十年过去,制作者似乎早已退坑,网站久未更新,再想回顾发现下载链似乎也已失效,完成版可能是有生之年了。
  • 最後のConte

    2012-07-17 / Web、PC / ADV

    2023-9-24

    彻头彻尾的荒诞喜剧。将灵魂出卖给恶魔却发现实际上根本没借助魔力仅靠自身能力就制作出很多游戏的freegame作者因恶评决定自我了结,然后在恶魔的提议下对扭曲了自己人生的霸凌者们进行复仇。语言尖锐、攻击性强,直白地批判了各种普遍存在的现象和心理,但同时似乎也能感觉到较大的戾气。“社会是由曾经的霸凌者支撑运转的,被欺负得无法再次振作的人则被社会淘汰”的观点十分有趣,而谁又能完全否定呢。
  • シュゲー

    2012-06-05 / PC / 手芸アドベンチャー

    2021-9-12

    高产作者,质量稳定,但站内搜得到的条目好像有点少。作品基本给我短小精悍的感觉,游戏平衡性相当不错,剧本趣味性十足,演出成熟到位,作为游戏起到的放松娱乐效果很棒。本作氛围温馨可爱,以在村内完成任务收集道具为主要推进形式,有些不稳元素但总体上依然轻松欢乐。
  • Musiquest

    2012-5-28 / PC / BGM選択系RPG

    2022-6-1

    围绕世界中的音乐(BGM)展开的RPG,早早退休的原勇者或解谜或打怪收集音乐并将其分配到各个地图场景,根据选择搭配的音乐类型能触发5个不同风格的路线及结局,每条线都蛮有意思,可以当成平行世界但又不是很割裂,对世界观的隐晦表现也挺有趣,除了与关联作品核心剧情相关的结局没通其他都看过了。细节方面趣味性挺足,比如勇者身体迟钝时弱得史莱姆都得砍好几刀,状态回复后怪全躲着勇者好好玩。
  • CUBE

    2012-02-21 / PC / 中編ファンタジーRPG

    2023-1-14

    从人设到剧情都相当王道的中篇冒险谭,实质上作为各族代表的主角团在天使、恶魔、人类三足鼎立,精灵与龙族保持中立的传统RPG世界观中展开旅程…拥有丰富的支线和转职系统,主人公身份的判明以及正邪立场反转的桥段也可以说非常经典,最终少年少女们自身成为了传说…作者自绘的CG和自制BGM是两大亮点,整作完成度相当不错,有着隐藏名作的风味。随着闭锁大陆的冒险结束,最后也留了续篇的展开空间,不知还有无机会看到。
  • ロマンピースを探して

    2012-01-21 / PC / RPG

    2023-3-6

    有点点桌游风味的怀旧式王道RPG。玩法十分友好但同时也保证了游戏性,几乎不必刻意练级,操作花样不算多但也完全不会觉得探索战斗过程单调无聊,设有蛮多やり込み要素。不仅要说与同伴旅行寻宝并探寻世界秘密的主线浪漫而不失厚度,丰富的队友相关event及各地图支线也有趣而动人,地图小但故事恢弘大气,文笔精炼地描写出深刻却不显沉重的大小物语…总体平衡度非常棒,玩起来相当舒服的中长篇,可惜没有女角色的羁绊结局。

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