• ノレイーダの酒場

    2017-07-09 / Web / 物語×放置ゲーム型RPG

    2023-3-6

    记得很长一段时间内经常上榜的伪放置游戏,许多玩家评论的“玩法单调然而回过神来已经沉迷进去了”一点不假,因为虽然只是作为酒馆店主张贴任务单子等冒险者接活,但放置要素基本等同于刷新和等待复活,想顺利推进也需要动点脑筋,操作起来甚至可以说相当忙碌,搭配在小小店内耳听八方冒险见闻的宏大壮烈而轻松搞笑的剧情,着实一不小心就会忘记时间。着重描写后勤阵容和决策部分,勇者一行仅偶尔出现在故事中的编排也比较有新意。
  • 安托尔的狗 アントールの犬

    2017-06-16 / 短編ADV

    2023-3-6

    社团官网域名到期后把站点公开的本作发布在freem上才想起自己以前玩过这部近似像素动画的日英双语互动小品。正如作中文本所述,这只是个平凡无奇的故事,展示了一名男子与他的狗狗家人们并肩走过的漫漫生命之旅,却也像是万千普通人生的缩影,如此质朴,如此厚重,如此动人。配合短时间内浓缩一个人的一生的体量,自春向冬,由晨至昏,不断变化的彩度、背景与室内装潢等,美术上和演出上的丰富细节也值得玩家去细细琢磨品味。
  • マーメイド物語

    2017-06-13 / Web、PC / AVG

    2022-7-3

    暴雪山庄式的展开,以各经典童话中的主人公为原型的角色们纷纷亮相,虽然有一定需要玩家推敲的细节,实际上却不是推理系,更像围绕人鱼这一神秘存在展开的三种可能。【以下剧透】三个结局应该分别对应八百比丘尼、塞壬的传说以及童话小美人鱼,虽然各线路差异较大,但分别看待逻辑都算说得通,结合起来也有共通之处。作者的画风轻飘飘的,淡雅可爱,十分拉好感,角色的背景也设置得有点意思,只可惜篇幅太短没来得及详细描写运用。
  • One week, My room

    2017-06-03 / PC / 謎解きアドベンチャー

    2022-1-30

    气氛营造特别到位的鬱ゲー,能引发思考的良作。行走图和小动画做得非常流畅,各种细节都体现出制作人的技术与匠心。给个人留下最深印象的果然还是游戏那阴郁压抑的氛围,能让玩家切实地体会到主人公的绝望,不断解锁的情报也在一步步加深这种无力感…要到达TE真的很不容易,太不容易了…不是指游戏难度高,而是那种走错一步就会错过仅有的一丝希望的感觉,好在还存在温柔的救赎,不管对游戏人物还是玩家都是一种来之不易的幸福。
  • RiSE -囚われ少女の魔法譚-

    2017-05-27 / Web、PC / ロールプレイングノベル

    2022-2-2

    「ナイトオブシンデレラ」的重制及加强版,对游戏剧本和玩法都进行了十分用心的梳理和再构筑,在旧作最被诟病的剧情方面也看得出下了大工夫,通过更细致的描写和编排让旧作过于强行且欠缺说服力以至于令玩家感到不适的展开显得更合理。但个人以为根本上的毛病依然没剔除,很遗憾这并不能用更精美的立绘、更庞大的构架及更流畅的玩法掩盖,可能要解决该问题必须修改核心思想吧。本作发布后宣布隐退的作者现在似乎全面回归了,甚好。
  • 废忆冥幻 廃憶のレヴァリエ

    2017-05-07 / PC / 仄暗く美しい短編AVG

    2021-12-14

    这款游戏在我看来强在别致的设定和整体氛围的营造。落雪的永夜之中人偶屋般神秘精致的小小箱庭,以及在缓慢时间中静静疗伤的女孩…全体宗教色彩很浓,音乐与地图完美融合,让剧情的残酷与猎奇元素都染上了几分伤感气息。剧本尚有打磨空间,有许多可能使人不适的露骨刺激性描写,需要注意。即使有悲惨的经历,少女们依然给人纯洁美丽的感觉,正如她们的印象花…大夏さん精美的立绘与游戏画面契合度很高,强化了虚幻飘渺的忧伤美感。
  • エリックとアリスのドタバタ奮闘記

    2017-04-19 / PC / エリックとアリスが奮闘するほのぼの系短編RPG

    2021-7-3

    如介绍般舒缓治愈。
  • どるちぇ!

    2017年4月16日 / PC / ファンタジー短編RPG

    2021-7-3

    和游戏标题与人设一样甜美可爱的轻松小品。
  • 达德利与不可思议之塔 ダドリーと不思議な塔

    2017-04-04 / PC / 謎解きアドベンチャー

    2022-7-4

    解谜要素和探索要素都做得比较有玩头,人狗视角切换解题和推进剧情的设定也加强了趣味性,主要是肥肥的屁股一扭一扭的古牧真的好可爱啊!界面操作都很舒服,有比较体贴玩家的机能比如二周目可跳过麻烦的解谜过程,结局前提供电梯上下塔楼等。故事看着是个愚蠢而狗血的悲剧,不过好像反倒没有多少作者前作那样的狂气,配合关卡设计中的细节与各支线开启的隐藏情报,不管是哪个结局都变得更耐人寻味。
  • 揍好揍满幼稚园 フルボッコようちえん

    2017-04-01 / PC / 理不尽幼児ADV

    2022-1-30

    熟悉的味道。通了TE才知道是怎么一回事,然后再回头看一遍BE,觉得这个结局,尤其是结尾诗意的独白也多了点韵味。本作给了前作玩家一个交代,也渲染了一层伤感惆怅的氛围,而表女主ことみ在一系列杀戮型病娇中算是攻击性低的那档…尽管语言暴力真的毒令人血压升高,中途对屑游戏和玩家的吐槽让我惊呼“你再骂”但甚至能说是名极端笨拙的小姑娘没太病,因为尚是幼儿吗…男女主作为幼儿园生从内心到语言表达都成熟得不科学就是。
  • ゴッデスリトルラビット!

    2017年04月01日 / PC / ゴリラ系おバカ短編RPG

    2022-5-31

    手绘水彩风的立绘与略带异域奇幻气息的地图和配乐营造出浪漫的正统魔幻冒险rpg氛围,精灵姐弟温馨可爱的对话以及与森林动物住民的互助温馨怡人。【以下剧透】这些表象打破后的吵闹疾走无厘头气氛也表现得很不错,藏头ゴリラ还行,即使样貌气质甚至本质都变了,家人与近邻依旧认同接纳并温柔相待,这是真正意义上的治愈吧!(大笑)看似胡闹恶搞但实际上完成度相当不错的愚人节小品。
  • 坦率的小红帽和爱说谎的狼 素直な赤ずきんと嘘つきなオオカミ

    2017-02-17 / PC、Web、Android / ほのぼの短編ノベルゲーム

    2022-5-29

    喜闻乐见的小红帽新绎,狼少年也喜闻乐见地被小红帽吃得死死的。整体是温暖明亮的可爱童话氛围,但根据选项也会看到诡异暗黑的部分,要到达TE必须至始至终让角色的表现扣紧游戏标题,而个人觉得很棒的是即使走到别的结局和if线,从剧情逻辑上也合情合理这点。剧本作为独立的故事完整度较高且有所升华,也能用短篇幅立起角色,其中台词表现特别优秀。质量相当不错的良作,读完会觉得心里暖烘烘的。
  • 雪うさぎと星の王子さま

    2017-02-10 / PC / ゆる~いアクションRPG

    2021-7-7

    作者以金发碧眼的女主角+炸毛红眼的男主角+秀逗配角这个配置制作的几款游戏都有着独特的氛围,女主角总有不为人知的悲伤身份或悲惨经历,人设几乎是传统女主角的纯真善良楚楚可怜,男主角则一般担当王道的英雄or骑士角色,本作也大同小异。说像三流言情狗血剧嘛,又有许多很有作者特色的脱线搞怪元素,还有令人喷饭的几乎每作必定出现的兄贵温泉场景。完全自绘的地图、怪物和行走图都非常可爱,也是吸引玩家的一大要素。
  • ラハと百年魔法石〜the endstory〜

    2017-02-06 / Web、PC / RPG

    2022-2-2

    主要舞台不再是地图基本固定的魔法学院内使得冒险形式与前两作出现了很大区别,流程设计和推进方式都更接近王道RPG的迷宫攻略与世界地图冒险,因此中途可能会产生疲劳。个人觉得核心谜题的设计与叙述形式缺乏突破,但ミーシェ特殊能力设定的运用让人拍案叫绝:从给通常战斗增添趣味,到在剧情上起关键作用实现剧本最重要的反转,合乎情理又给人诸多惊喜,自觉是最精彩的部分。サリィ那句“你以为我是谁”的口头禅真振奋人心啊!
  • 星空のリコルド

    2017-02-05 / PC / 約束の丘を目指す短編微探索ADV

    2022-7-4

    人设立绘好看,整体完成度也不错,不过世界观设定太常见故事也略显老套,实在很难感到惊喜。
  • 桜鬼-桜花ノ刻-

    2017-01-04 / PC / 和風ファンタジーRPG

    2022-7-4

    作为处女作真心给我眼前一亮的感觉:正统和风奇幻RPG设定配合作者纤细的线条和透明感十足的色彩,别致的UI,以及王道感人的故事,明明一切好像都在既存创意框架内却又给人非常舒适的体验,也许是因为倾注了作者的匠心吧。【以下剧透】由于战斗伙伴一直是夜翠,一度站错CP觉得年龄相仿的这俩从带偏见到和解再相知相惜很美味,然而樱花实在无懈可击,一连串高光剧情赚足了眼泪。以至于最后给夜翠安排对象都有乱点鸳鸯谱之嫌。
  • ココロの心~ふたりの心~

    2016年12月16日 / PC / 心の中を探索する切ない系RPG

    2022-7-4

    独创的战斗系统挺有意思,不过本质上还是给传统rpg属性相克的设定换个皮就是。一般战斗平衡性不错,BOSS战就好像有点难搞,本人注重看故事调到最低难度感觉还是要打很久。剧情老实说比较俗套,但有趣的是作者的行文非常优美,作中杜撰的故事书和关键event的台词尤其富有诗意,NPC也会说一些富有哲学气息的长台词,同时处处联系作为攻击要素的四大负面情绪,学到了一些属于这四种情感范畴的新词。
  • Repainter

    2016-12-09 / PC / 探索型AVG

    2023-11-4

    经典的洋馆探索,但不含解谜要素基本是跑腿。记忆丧失设定乍看很常见可连常识都忘掉的情况令人觉得新鲜,运用很多俄语单词这点在freegame中似乎也比较新颖。全自制素材搭建了独特的世界观风格,像素动画做得尤其细致可爱,还做了大量电视节目演出。丰富的细节和缜密的逻辑看得出作者的坚持。两个结局各有各的完满,判定条件有点难懂,官网不知是否移址后删去了攻略,最后参考玩家repo和实况收齐了,总体玩得非常惬意。
  • ラルスと白夜城のお姫様

    2016-12-04 / PC / 中編冒険RPG

    2021-12-14

    被我擅自称为“おばけ奇幻长篇RPG三部曲”中的第二作,也是个人觉得整体完成度最高的一作。时间线拉得很长,故事构架在作者的游戏中前所未有地宏大,暑假的秘密冒险在暗中拯救了世界的王道展开非常浪漫。线索物品在我看来很罕见地用了昙花,让许多月下场景唯美得令人屏息。个人很喜欢隐藏人物,结局后成为实质宠物角色也很可爱(喂。印象较深的还有难度很高流程很长的EX关卡,作者喜欢的游戏角色ロイテ在本作再次登场。
  • 玻璃假面 Glass Masquerade

    2016年11月19日 / Android、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2021-9-12

    精美别致,各方面都做得很舒服,氛围和音乐也很棒,一开始玩就完全停不下来。不知是否和明暗与彩度的调整有关,一些图案直到放上最后一块碎片的那瞬间才认知到画面的内容,这种惊喜感特别好。
  • スイートワンルーム

    2016-10-30 / PC / R15 BLゲーム

    2022-2-2

    “杀意、执着、依存”这句文本中出现的话大致上也能概括本作想表达的情感性质。优美绵密的文字很有魅力。虽然没用病娇之类的词轻率地宣传和形容,而是通过细腻的行为及心理描写展现这份背离一般认知中的爱,或者说被两人错以为爱的感情,但个人觉得这几个关键词依然没有得到足够深刻的诠释,前后段分视角叙述的结构和结束故事的方式都不算有新意,缺乏足够有说服力的理由使得相爱相杀的狂气感流于表面,最终呈现得还是略显廉价了。
  • 苦しみの無い世界

    2016-10-02 / PC / 探索SF風味ADV

    2022-11-27

    SF世界观下的哲学气息较浓厚的氛围系短篇。在如同深海心象的场景中探索的流程,充满神秘感且开放性强的剧情,配合临场感与系统性很强的精细演出,整个游戏过程都比较舒服。【以下涉及剧透】乍看是走哪条线都没有救赎的结局,但也确如作者所说,故事的留白处还有很大的想象空间,其中一定隐藏着无限希望,全部取决于玩家的理解。正篇零碎的暗示信息能吸引人去考察真相,附赠房间则进一步明确了设定,但又不会有硬打补丁的刻意感。
  • いずれまた森になる

    2016-09-16 / PC / 退廃した世界を探索する短編ADV

    2021-12-4

    不错的氛围作,文件名很亮。其实是冲着おばけさん制作的地图来的,确实没失望,都是充满おばけ独有设定与个人爱用元素的梦幻唯美的场景,与生物消失后寂静破败的荒废世界十分搭调。一个令人唏嘘的短小悲剧,剧本故事性比较弱,但配合诗意的语言以及空灵的音乐依然达成了动人的效果。腹语布偶既传达了主人公的真实心声,也起到了缓和气氛的作用,不过个人觉得多少有点破坏宁静悲伤的空气,有些操作小bug没得到修复也有点点遗憾。
  • ニエノウタ

    2016年9月4日 / PC / ファンタジーRPG

    2021-7-3

    流程就是一条直线,剧情也直白,但世界观设定十分引人入胜,萦绕整部游戏的森林般昏暗潮湿却莫名舒适的奇妙氛围和配乐的选用给我留下了比较深的印象。

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