• 奥森弗里 Oxenfree

    2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2022-11-11 / 标签: PC AVG

    游戏设计默认存在二周目,但就loop系来说流程太慢,二周目变化不大,剧情也是欠缺新意的teen horror。优点是美术和配音,对话系统很有意思,女主和继兄有一丝好嗑。
  • 开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker

    2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG

    2022-2-9 / 标签: RPG PC

    好坏各半。主线和对选项话都写得很次,只有几条队友支线不错。倒数第二章还算有趣,可惜太仓促,Irovetti明明可以塑造得更好。战斗系统尚可但堆怪过了头,打得人身心俱疲,一度想放弃,奈何那时候沉没成本已经太高。
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2024-3-3 / 标签: RPG PC

    [40/143 ACHV] 一周目Azata限定结局+登神结局。高情商:量大管饱;低情商:不知节制。从pfk开始猫头鹰就文笔欠佳,剧本写成絮叨又冗杂的vomit draft,战斗和系统也有堆料之嫌。假如剧情出色我能原谅以上全部,然而主线是龙傲天power trip,最终登神某种程度上是对神之“正统”的反叛,可惜剧本对此并未多加探索。Azata路线含有大量载歌载舞种花植树并顺手拯救世界的迪士尼行为,轻松但欠缺趣味,比起chaotic更偏whimsical,mythic quests也毫无新意,唯一优势是龙很可爱。最大亮点在于Areelu的角色塑造,非常喜欢这类对抗生死规则与既定秩序的天才学者形象。
  • Pendula Swing - The Complete Journey

    2020-3-8 / Mac、PC / Point & click adventure game, RPG

    2024-3-6 / 标签: PC RPG AVG

    [35/42 ACHV] 天下闻名的英雄结束隐居再度入世,时移势易后人类兴旺而魔法式微,也算一款芙莉莲(划掉)。难得有中老年女性主角,喜欢游戏捕捉的1920s世相百态,音乐非常jazz age。角色很多元,也涉及到不少社会问题,表达方式算得上举重若轻,然而结局处实在忍不住说教,立刻落俗。文笔童书程度,清晰简洁,只是我原本想看西幻风味盖茨比,所以预期和实际有落差。缺陷是满纸typo,不能手动存档,且到处都是年久失修的bug,并不影响主线推进但体验很差。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2022-11-27 / 标签: PC AVG

    [24/41 ACHV] 黑曜石剧本绝佳一如既往,有大量中世纪到文艺复兴的历史、文学和神学ref,不过确实自由度相对低,选择基本都是幻觉。反复检视信仰与神的真实性,走到最后梦回PoE1。皈依宗教需要a leap of faith,然而在虔心的末端常常诞生疯狂。畏惧神像的崩毁,又试图寻找其崩毁后的可能,经卷燃尽教堂倾圮但生活依旧要继续。喜欢UI和环境音,书写声和字体擦除效果非常合适,结尾壁画看得人屏息。| 2013/8/8二周目完毕。
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2020-8-5 / 标签: RPG PC

    读图读得心力交瘁,结尾略显疲软,但依然是好游戏。喜欢挖支线和文献,发现不少PST梗。神造人是假,人造神才是真。| 2023/9/25-10/13二周目,三年前一刷PoE时觉得结尾稍显疲软,如今想法没什么改变,大概因为无神论刻进DNA,很难被上帝已死的叙事触动,要是Teir Evron那里加一个违逆诸神的选项就有意思多了。依然觉得Defiance Bay写得极好,黑曜石写立场/理念之争堪称一绝。另外建议所有crpg都来学习柱子的背包系统,把捡垃圾的权力还给玩家。
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2020-8-18 / 标签: RPG PC

    主线太短,祖传优化,海战味同嚼蜡,支线里零散的bounty过多,画面提升了剧情却倒退。POE里的寡头神明一旦置换为威权象征就立刻具备真实感,美其名曰指引人类实则漠视被统治者的愿望,Watcher跋山涉水结果还是徒劳,无非追逐自由意志的幻像罢了。剧本重视对话还是老味道,很喜欢Wael和Rymrgand相关的两个dlc, the bridge ablaze印象深刻,相比之下SSS实在失水准。
  • 异域镇魂曲 增强版 Planescape: Torment Enhanced Edition

    2017年4月11日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2020-7-15 / 标签: RPG PC

    [42/50 ACHV] *Know* thyself
  • 脑航员 Psychonauts

    2005年4月19日 / PC、Xbox、PS2 / Platform

    2023-6-19 / 标签: ACT Platformer PC

    [37/37 ACHV] 结合古典精神分析与现代精神病学,对人类意识进行了绝妙诠释。脑中世界充斥着具备隐喻性的元素,其本身就是一种富有层次感的叙事。美术又怪又可爱,场景设计令人叫绝,剧本荒诞幽默但埋了不少黑暗的细节。非常有趣,有趣是游戏的最高美德。
  • 脑航员2 Psychonauts 2

    2021年8月25日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / Platformer

    2024-5-20 / 标签: PC Platformer ACT

    [57/57 ACHV] 系统基本沿袭前作,美术很有风格,探索收集要素丰富,黑色幽默还是老味道,平台跳跃手感及格,可惜比起勇于探索和呈现severe psychosis的一代,续作的叙事显得过度谨慎。前作中的脑内世界直接反映患者状态,充斥着有精神病学隐喻的元素,关卡设计天马行空,叙事几乎无需依赖文字。为了完整讲述平庸的主线,二代一定程度上减少了针对人物精神与心灵的剖析,仍然是出色的心理学游戏,但太过正常,差点意思。
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-6-30 / 标签: PC AVG

    [16/16 ACHV] 碎片化叙事堪称天才,好久没玩到过这么有达成感的推理游戏了。虽然但是,下次能不能别用1-bit风格了,有美学是很好但对于gameplay来说成为了障碍。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2020-6-16 / 标签: RPG PC

    精致浪漫又恢弘,能找到不少神话及戏剧杂糅的痕迹,喜欢地图设计和氛围。每条线都玩下来已经八周目,星幽界和忘却界的演出太棒了,TE天上一日人间千年也很好。
  • 锈湖:旅馆 Rusty Lake Hotel

    2015年12月14日(Android, iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-11-23 / 标签: PUZ Android

    唯有美食不可辜负;)
  • 锈湖:天堂岛 Rusty Lake Paradise

    2017年12月28日(iOS) / PC、Android、iOS / PUZ

    2021-11-23 / 标签: Android PUZ

  • 锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    2021-11-23 / 标签: Android PUZ

  • 轮回的房间 Samsara Room

    2020年4月29日 / Android、iOS、PC / PUZ

    2021-11-23 / 标签: PUZ iOS PC

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-3-31 / 标签: ACT PC

    [28/34 ACHV] 一周目龙之还乡+复归常人+断绝不死。人生首个soulslike,打法以杀止杀,有针锋相对刀尖舔血的美感,精确弹刀的正反馈绝佳,反复练习后击破boss更是痛快。支线剧情有许多动人之处,只是不太喜欢主线里个人意志稀薄的提携玉龙为君死。地图和场景设计顶级,能一窥东方文化怪诞阴翳的侧面。
  • 影子诡局:被诅咒的海盗 Shadow Gambit: The Cursed Crew

    2023年8月17日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RTT

    2023-8-30 / 标签: RTT Stealth PC

    [20/26 ACHV][57.3%(Cursed)] 看似量大管饱地图也更精致,然而和前两作比简单太多,有不少小型任务初见能二十分钟结束战斗。削弱双杀能力后角色依然过强而且能力重合度高,随意自选角色导致关卡毫无针对性,有堆怪之嫌。我个人不反对地图重复利用,但前两作内重复地图好歹有气候差分,这一作连守卫配置都不变就离谱。玩3mi的游戏还是头一次觉得腻味,不会写剧情何必强写,老实设计关卡和敌人排布就很好。可惜没有下一作了,这就是最后的波纹。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2020-9-20 / 标签: RTT Stealth PC

    [44/44 ACHV][117/117 Badge (Hardcore)] 架空江户清酒朋克,ST地图小于D3但设计立体而精巧,RTT游戏且玩且珍惜。
  • 影子战术:将军之刃 — 爱子的选择 Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

    2021年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2022-1-12 / 标签: RTT Stealth PC

    [44/44 ACHV][26/27 Badge (Hardcore)] 太短了,又陷入等待3mi家RTT游戏的痛苦里。
  • 杀死公主 Slay the Princess

    2023年10月23日 / PC / Visual Novel, Interactive Fiction

    2023-11-4 / 标签: PC AVG

    [29/97 ACHV] 公主的多面性令人惊喜,Deconstructed damsel结局让人感叹真的好会骂,某些创作者笔下女角色毫无agency仿佛纸糊的,公主画风逐渐崩坏实在是最佳讽刺。她是“你”的对照但也是“你”选择的产物,比起对立的双神,更像同个神明的两副脸孔,翻手变化覆手永恒。然而为了这么碟醋包饺子算是meta游戏的通病,meta标签仿佛各种自我陶醉和谜语人行为的免罪符。想法还算有趣,总体不对电波。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-7-27 / 标签: PSP AVG

  • 未诉之事 Stories Untold

    2017-02-28 / PC / ADV

    2024-5-14 / 标签: AVG PC

    叙事形式很新颖的小品作,一个文字游戏能令人身临其境确实难得,但输入指令的判定过于严格,机器操作的指引也不明确,常常让人原地打转。章节之间暗含的联系折射出人类意识的错综复杂之处,还算有趣,只是谜底令人失望。
  • 说书人 Storyteller

    2023年3月23日 / MacOS、PC、Nintendo Switch / AVG

    2023-4-26 / 标签: AVG PC

    流程短解谜简单叙事受限,demo反而自由度更高,正式版砍掉不少分支可惜了。有很多对文学作品的戏仿,能玩个乐子。7 basic plots诚不我欺,倘若剥掉描写只剩故事骨架,戏中人的悲欢离合生死聚散就全是老生常谈。