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兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons
2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG
2017-7-3
这故事不知该说什么好…玩法有创意,关卡可以更好玩,但可能重点放在叙事和营造气氛上了吧…还遇到了小bug,只推荐不力荐_(:з」∠)_ -
凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda
2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险
2019-6-17
太好玩惹!!就是很多重要道具的作用很鸡肋,但也没事啦。随机地图太良心了!求续作TAT -
糖果传奇 Candy Crush Saga
2012-04-12 (Web) / Windows Phone、iOS、Android等 / 益智
2014-10-25 / 标签: PUZ facebook
音效为什么这么魔性?! -
糖果苏打传奇 Candy Crush Soda Saga
2014-06-11 / PC、Fire OS、Windows Phone等 / 休闲娱乐
2015-12-16 / 标签: 迷之魔性
不知不觉成为了我氪金最多的手游 -
巴别塔圣歌 Chants of Sennaar
2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc
2024-4-2
明明是抽象的游戏就应该抽象到底,笔记上的图片过于具象了,过于具象反而难以理解 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.
2023-12-26
始终没能代入男主,可以说是情感极度匮乏的故事,分散的情节之间被机械一样的设定连接在一起,整个故事无论是情感还是走向都是断的,打通结局后也想不出故事或角色哪里有亮点。故事前半段一副需要观众推理的样子,后半段直接告诉你这是走的设定流,作者爱咋写咋写,给我整蒙了,都不知道自己在玩啥。关键就是背后这样一套设定,为什么要用这种方式呈现呢?悬疑没代入感,推理没意义,感情线很单薄。还想吐槽一句双重人格真好用,角色塑造不下去的时候就给一个,主角团一半人已用。(还总隐约觉得有一点EVA的框架但我没证据) -
光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2017-6-23 / 标签: Ubisoft 天野喜孝 回合制
战斗的玩法比较创新,但也很快容易腻,其他地方玩法相对单调吧…可能想用美术和音乐弥补也没做到啊_(:з」∠)_说到底只是个给人第一印象不错的游戏 -
莫塔之子 Children of Morta
2019年9月3日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2023-5-4
二人模式通关。bug多,总觉得这游戏特别容易散架,一股廉价的感觉。主角团设定是家庭的点比较有趣,喜欢看他们在家里待着,有一种经营感(),另一个优点是动画丰富。 -
命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert
1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios
2014-4-2 / 标签: RTS 经典 童年 EA
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曲奇点击者 Cookie Clicker
2013-08-10 / Web、PC / 餅乾養成、點擊放置升級型遊戲
2013-10-10 / 标签: 时间粉碎机 模拟经营
虽然简单但玩法经典,这是好玩的模拟经营游戏模板 -
Cursors
pc / 闯关
2015-10-11 / 标签: 合作 人性
在大家的互相帮助下过关,有自愿有牺牲有感激,总有人守株待兔,总有人甘愿奉献,还有人被逼无奈选择妥协; - ;这个游戏传达的太多了,迷之感动
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