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塞尔达传说 智慧的再现 ゼルダの伝説 知恵のかりもの
2024年9月26日 / Nintendo Switch / AAVG
2024-9-25 / 标签: 任天堂 塞尔达 ZELDA
ns末期又能有一部全新塞尔达,我还是相当开心的,我的体验倒也不错。不过无之世界做的很差,十分无聊。迷宫设计太简单,缺乏成就感。整体难度低,英雄难度也很少用冰沙,我觉得英雄难度和织梦岛普通难度差不多。再现选择物品太麻烦了。马几乎没用,操作麻烦,地形复杂了也用不上马,而且也不如旋转机关好用。同步机制没有深挖,很可惜,绝大多数情况是简单拉拉扯扯,甚至有时候我会想不起来用同步解谜。bgm较平淡,有很多复用的bgm,不过鼓隆族的bgm挺好的。很可惜对海卓拉和河卓拉没有讲太多,我本来看pv挺感兴趣两个卓拉之间的故事的。好久不见的德库族又回来了。锁定敌人功能经常被锁定到最近的石头或同伴,很少锁定真正需要的敌人身上,而且也没法右摇杆切换。攀爬药和发光药纯废物,几乎毫无作用,纯凑数的。开放世界的趋势似乎无法阻挡,但还是希望青沼摆正态度,迷宫设计不要变的越来越简单无趣。
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