回到了起点,终于可以跟林克一起冒险了。
点子是挺好的,可以整出一些想不到的花活。不过验证点子的空间较为有限,整个地图和迷宫设计给人的印象也比较浅,所以全时段的体验都较为平淡。 8.0
有点简单?
再现和同步两个能力太强了,自由度很高。遗憾的是关卡设计强度没有匹配,太过简单直白了。拿到大部分宝可梦后体验比较单调
本作在前期因为跳得不够高差点弃坑,不过在城堡主线完成后体验直线上升。唯一不足在于塞尔达林克的双人关太少,有种实验性质的感觉。
有点失望,地图太空了
年轻人第一款塞尔达了
前期好玩,后期就腻了,用来用去都是那几个/类。boss战不好说,有种又旁观又很忙的感觉,微妙。
高自由度带来的是对 gameplay 的巨大破坏。同样,相对于王国之泪,更喜欢野吹
2D塞能有这等自由度着实让人佩服,风格设计上像是织梦岛与野吹王泪的FD。整体比较轻松,不过玩法略为单一,UI设计和优化有问题,还可以
回到了起点,终于可以跟林克一起冒险了。
点子是挺好的,可以整出一些想不到的花活。不过验证点子的空间较为有限,整个地图和迷宫设计给人的印象也比较浅,所以全时段的体验都较为平淡。 8.0
有点简单?
再现和同步两个能力太强了,自由度很高。遗憾的是关卡设计强度没有匹配,太过简单直白了。拿到大部分宝可梦后体验比较单调
本作在前期因为跳得不够高差点弃坑,不过在城堡主线完成后体验直线上升。唯一不足在于塞尔达林克的双人关太少,有种实验性质的感觉。
有点失望,地图太空了
年轻人第一款塞尔达了
前期好玩,后期就腻了,用来用去都是那几个/类。boss战不好说,有种又旁观又很忙的感觉,微妙。
高自由度带来的是对 gameplay 的巨大破坏。同样,相对于王国之泪,更喜欢野吹
2D塞能有这等自由度着实让人佩服,风格设计上像是织梦岛与野吹王泪的FD。整体比较轻松,不过玩法略为单一,UI设计和优化有问题,还可以