- 中文名: 塞尔达传说 智慧的再现
- 开发: グレッゾ
- 发行: 任天堂
- 制作人: 青沼英二
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- 别名: 塞尔达传说 智慧的回响
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
- 薩爾達傳說 智慧的再現
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- 平台: Nintendo Switch
- 游戏类型: AAVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2024年9月26日
- 售价: 7,600円(税込)
- 制作总指挥: 寺田智史、佐野友美
- 官方网站: nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
广大的海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的「神隐」现象。剑士林克也因遭到神隐而失去踪迹。幸存的塞尔达公主遇见了妖精「托力」,并从他那里得到不可思议的魔杖「托力之杖」。为了拯救人民与林克,塞尔达公主与托力携手踏上了海拉鲁巡回之旅。塞尔达公主可借由托力之杖的力量使出「复制」之力,以此复制海拉鲁中各式各样的物品。失去林克的海拉鲁世界,命运全掌握在塞尔达公主手中。
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关联条目
- 不同世界观 ゼルダの伝説
- 其他 ゼルダの伝説 夢をみる島
评论
讨论版
| 这个系统距离DQB 就差个无限等级托力了( | 🐋VVhaleVoice | 4 replies | 2024-10-18 |
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所以林克在这作里扮演着什么角色?
就算不是高开低走起码也是高开中走,点子不错,就是很欠打磨
电子斗蛐蛐和花式小解密好玩,部分关卡因为掌机操作问题比较容易玩红温,比如潜水关、岩浆关、赛马、芒果盔甲什么的,地图方面较织梦岛有了较大优化,过完新手教程就是开放世界,随便你自己探索,这点好评。
幼稚
某些道具出现的时间相当尴尬。跳床后期没用过都排第五。终极试炼通关队,1飞栗子2大幽灵3打飞鼹鼠没挑出好用的4冰章鱼5电蝙蝠法师液形虫6冰火法7章鱼。 毛毛虫收芒果好用。
sb任天堂你那赛马小游戏只让我感到用摇杆操作第三人称视角3d游戏的挫败感,重新挑战对话还没法跳过//8分,冲着2d以及死灵法师塞尔达的设计来的,只能说除了任天堂本家的塞尔达外其他的类赛尔达游戏我都挺喜欢。任天堂游戏共有的问题就是目标人群是轻度玩家或子供向,导致游戏太简单,简单又导致玩家不像玩银河城一样有强烈的全收集欲望,游戏本身又弱化了rpg要素,只有强化血蓝上限的无关紧要的成长,学学人家小飞船、phenotopia。神殿解谜,好多支线裂缝的设计无聊透顶,这又何尝不是一种罐头?引以为豪的神殿,稍微复杂点但还是太简单,学学人家远星物语,搞点硬核解谜。
白瞟了同學的卡 之後玩
很好玩的小品级游戏,复制物品的玩法真的很有趣
迷宫过于简单了,召唤师体验不太好
是我喜欢的类型。有趣的设计+轻量开放世界不容易腻。各种解密算简单档,几乎没卡关(几个神殿里最喜欢费罗尼的)。25h多一点通关内容也收集的七七八八。三个主要能力里发条存在感太低了,基本没有用过。虽然总体是8+剧情但最终战配合极佳的bgm还是有点带动感情的。除了剧情也有其他缺点,比如不好用的锁定,后期越来越臃肿的物品栏,生成物品位置容易歪(为啥不给生成物品位置增加一个指示呢)......但是正如金正恩将军所言:游戏一定要好玩。它做到了,因此能让我包容这些瑕疵。