ゼルダの伝説 知恵のかりもの 游戏

  • 中文名: 塞尔达传说 智慧的再现
  • 开发: グレッゾ
  • 发行: 任天堂
  • 制作人: 青沼英二
    • 别名: 塞尔达传说 智慧的回响
    • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
    • 薩爾達傳說 智慧的再現
    • 平台: Nintendo Switch
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2024年9月26日
  • 售价: 7,600円(税込)
  • 官方网站: nintendo.com/jp/switch/bdgea/index.html
  • 制作总指挥: 寺田智史、佐野友美

谁玩这部游戏?

  • 引彩
    2小时12分钟前在玩
  • 101
    3小时19分钟前在玩
  • cn706
    7小时52分钟前玩过
  • lirz
    9小时52分钟前想玩
  • 番茄子
    10小时59分钟前玩过
/ 148人想玩 / 130人玩过 / 78人在玩 / 4人搁置 / 4人抛弃
广大的海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的「神隐」现象。剑士林克也因遭到神隐而失去踪迹。幸存的塞尔达公主遇见了妖精「托力」,并从他那里得到不可思议的魔杖「托力之杖」。为了拯救人民与林克,塞尔达公主与托力携手踏上了海拉鲁巡回之旅。塞尔达公主可借由托力之杖的力量使出「复制」之力,以此复制海拉鲁中各式各样的物品。失去林克的海拉鲁世界,命运全掌握在塞尔达公主手中。
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角色介绍

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评论

<智慧的再现>集百家之短

by 我不是凌列韵 2024-9-22 16:15 (+16)
背景说明:本作虽然是俯视角游戏,但不是老式塞尔达,采用开放世界+涌现式设计,整体更像旷野之息和王国之泪。 本作最大的特色是把野炊王泪的神庙做成了大迷宫。 总评:有塞尔达味,但无聊又蹩脚。 本文写于玩卓拉大迷宫的进度。写完文章后又打多了两个大迷宫,感觉骂得还 ... (more)

讨论版

吐槽箱

番茄子 玩过 @ 10h 59m ago

回到了起点,终于可以跟林克一起冒险了。

CnIV 玩过 @ 11h 41m ago

点子是挺好的,可以整出一些想不到的花活。不过验证点子的空间较为有限,整个地图和迷宫设计给人的印象也比较浅,所以全时段的体验都较为平淡。 8.0

枫zlyf 在玩 @ 12h 14m ago

有点简单?

Zhangsmallquan 玩过 @ 23h 26m ago

再现和同步两个能力太强了,自由度很高。遗憾的是关卡设计强度没有匹配,太过简单直白了。拿到大部分宝可梦后体验比较单调

浪人楚晨(二号机) 玩过 @ 1d 2h ago

本作在前期因为跳得不够高差点弃坑,不过在城堡主线完成后体验直线上升。唯一不足在于塞尔达林克的双人关太少,有种实验性质的感觉。

Yukiyuki 在玩 @ 1d 3h ago

有点失望,地图太空了

久石奏 在玩 @ 1d 5h ago

年轻人第一款塞尔达了

今泉星流 玩过 @ 1d 23h ago

前期好玩,后期就腻了,用来用去都是那几个/类。boss战不好说,有种又旁观又很忙的感觉,微妙。

z9ro 玩过 @ 2d ago

高自由度带来的是对 gameplay 的巨大破坏。同样,相对于王国之泪,更喜欢野吹

Yumeiro 玩过 @ 2d 2h ago

2D塞能有这等自由度着实让人佩服,风格设计上像是织梦岛与野吹王泪的FD。整体比较轻松,不过玩法略为单一,UI设计和优化有问题,还可以

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