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痕 ~きずあと~
2009年6月26日 / PC / ADV
2024-9-6
久闻民俗赛道的开山之作大名,但不可否认的是完成度不如人意。较喜欢描述个体心理意志是优点,特别是依靠设定,让各角色拥有心理冲突很不错。剧情上节奏较快逻辑通恰整体并无致命毛病,可实在是篇幅太短塑造完全不够,并且一眼能望到头,加之过于依赖千鹤的讲述与推进,架构过于直白,属于弃之可惜又食之无味的作品。 -
Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~
2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV
2023-9-28
制作精良的白开水。有点野心的设定但奈何剧本笔力跟不上,又臭又长的日常废料— —糟糕的对话、拙劣的场景和缺少个体心理意志直接就把角色的个性体现及成长给锁死了,很难让人留下深刻印象;本来就弱的角色,糟糕、零碎、芜杂的故事节奏更是把故事也写死了;伏笔埋得太浅,令故事太易猜;即使有着明确的主题、美丽的CG、精致的音乐,亦难免沦为平庸。 -
翡翠の眸
2003-08-29 / 麻雀
2024-8-8
美少女们误入馆中,道士与馆中怪物打1V1麻将决胜负救出美少女的故事。单线四小时流程里打了三小时麻将,为了玩这游戏我专门去学了麻将基础,在零和博弈中打成倍于自己生命值的怪物,光最终BOSS就打了两个小时,没什么日常和剧情,不像传统gal。 -
美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-
2015-03-27 / PC / AVG
2023-5-6
啊啊啊啊啊做爱到底是什么感觉?啊啊啊啊??做爱到做爱到底是什么感觉?底是什么感觉?做爱到底是什么感觉?做爱到底做爱到底是什么感觉? -
鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響
2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险
2024-3-25
捡芝麻丢西瓜,重心全偏向文案设定战斗丝毫不考虑场景、角色、故事线等关键要素的发展节点,最后甚至闹个笑话。 -
美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-
2012-07-27 / PC / ADV / ωstar
2023-5-6
啊啊啊啊啊做爱到底是什么感觉?啊啊啊啊??做爱到做爱到底是什么感觉?底是什么感觉?做爱到底是什么感觉?做爱到底做爱到底是什么感觉? -
pieces/候鸟的梦 pieces/渡り鳥のソムニウム
2019-03-29 / PC / ADV
2023-10-22
体量上还是属于塞了点想法的工业废萌作,在世界观和角色塑造上仅能做到浅尝,不能理顺逻辑、节奏,不能丰富细节、内涵,。,也就这样了就CG能看看了。 -
我不是天使 僕は天使じゃないよ
2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル
2023-5-6
有点特色,但这种特色由于没有足够的篇幅会极度缺少角色塑造,并且让玩家趋向于带着刷结局的目的去游玩,极难带来任何强烈情绪波动,食之无味 -
影人葬
2016-10-28 / PC / 悪夢顕現サイコサスペンスADV
2024-5-25
部分CG和设定上还算大胆,但剧本表现得太过保守不够大胆,过于拘束于几位人物之间的对话,不考虑通过各种交互事件制造悬念惊悚紧凑节奏感等等,使角色即使一直在对话但是没能塑造出来半点立体感,并且依赖千篇一律贯穿全作完全不带变的男主恐惧心理、思考及穿插回忆充当基调主手段,手法还太菜了。 -
月陽炎 ~つきかげろう~
2001-10-19 / PC / マルチシナリオ型アドベンチャーゲーム
2024-4-10
最大的问题就是篇幅不够,使得展开生硬,空有设定但是舞台太小完全无法作为,有一种我可以什么都没有但是我必须得有设定的精神 -
茜色的境界线 茜色の境界線
2017-06-30 / PC / キミの心に残るADV
2024-1-28
每隔几百字就来一张CG,CG不仅美丽还很多,但是剧本完成度低的令人发指,如同拉屎都不够擦屁股的厕纸。 -
月染の枷鎖 -the end of scarlet luna-
2010-01-29 / PC / 伝奇ミステリーノベル / ひよこソフト
2024-9-19
前期有点闪光点,除此之外有点稀烂。前期除了日常比较累赘外,靠民俗带来的悬疑和氛围还可以。中间开始不对劲,写得相当流水账,白天上学聊日常;晚上见雪音(关键女主)、见父母是常态,剧本架构极其单调,脚本简单人设无趣毫无特色。游戏无选项,各章节结尾强制bad之后进入新章节,带loop重新讲故事,同样是以上剧本架构只是调整下故事发展,注水严重。最致命的是中后期越写越俗套,白搭了前期的民俗,摇身一变民事纠纷,烂尾烂到天。