-
圣殿春秋 Ken Follett's The Pillars of the Earth
2017-08-15 / Xbox One、Linux、PC等 / 角色扮演
2024-6-1 / 标签: VN 2017
信仰与建筑的摧毁与重建。每一章的选择都会被切实地记录在最后的总结中,像是真实经历过的人生。"And then I knew it was us. Only us. No devil to harm us. No God to protect us. Only us." "Is the church done now?" "It will never be done." 通过油画画风展现出了中世纪的建筑、市井和服饰等风貌。但很多探索和对话的大场景中,人物在其中显得很小,镜头又几乎都是固定死的,结果明明做了生动的面部表情却不怎么看得清。而字幕又反常地位于屏幕上方,也不能调节位置和大小,导致看剧情的时候眼睛很容易疲劳。游戏系统上的跳过和SL等也有诸多不方便。以固有的小说为蓝本,游戏性上稍欠缺了点,剧情也有缩水,不过总体上来说还是很新鲜的体验。 -
宝可梦肉鸽 PokéRogue
2024年3月22日 / Web / Rogue-lite
2024-5-21
有点上头,害我两天没看动画,不过通关了一次后玩的欲望少了一些(能SL还是节约了很多时间)。通关阵容:猫老大、烈箭鹰、玛力露丽、卡比兽、龙卷云、土地云。猫老大全程唯一真神,技术高手+一般皮肤+击掌奇袭+咬住太强了,甚至运气好靠畏缩直接单杀裂空座。烈箭鹰抽了个电属性的蛋招式和玛力露丽一起打击面、灵活性拉满,中间抓的卡比兽、龙卷云、土地云极大改善爬塔体验,最后竟然是靠烧伤和卡比兽睡觉硬拖死BOOS。 -
精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト
2010-09-18 / NDS / RPG
2024-4-3 / 标签: 2010 Pokemon
心金之后这么小的地图完全没法满足我了。游戏系统上有不少革新,但却对玩法取向做出了不小的限制。剧情也就停留于口头上的大道理罢了,二周目内容更是少到可忽略不计。 -
逃生 Outlast
2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT
2023-12-28 / 标签: 2013 恐怖
黑暗的视野+有限的夜视资源+极具压迫感的怪物追逐,惊悚、压抑的氛围挺不错的。 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2023-12-9 / 标签: 2016 历史 模拟
近700小时,差不多腻了 -
七日杀 7 Days to Die
2016年6月28日(Early Access) / PS4、Xbox Series X/S、PC等 / 生存恐怖
2023-12-9 / 标签: 2016 fps 生存
等级成长+僵尸fps+沙盒建造,很对胃口,就是内容更新得太慢了 -
我的世界:地下城 Minecraft Dungeons
2020年5月26日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG
2023-12-9 / 标签: rpg 2020 ACT
-
雨纪 Flood of Light
2016年12月15日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / PUZ
2023-12-9 / 标签: 解谜 2016
-
弗洛伦丝 Florence
2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG
2023-12-9 / 标签: 2018 VN 剧情
随着动听的音乐和活泼的画面体验了一场“她成功了他没有”的故事。 “这个故事原本想讲天生一对仿似童话可爱”,“他的女友偏却得到理想失去爱”。 -
这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2023-12-9 / 标签: 生存 2014
熟练掌握游戏玩法后,游戏主体营造出来的氛围就弱了很多了。珍惜在还不会玩的时候在各种选择前的纠结。几个DLC在剧情的附加下就更有了代入感一些。 -
塔罗斯的法则 The Talos Principle
2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜
2023-8-21 / 标签: 2014 解谜 fps
断断续续玩了几年终于通关+全成就了,主线将近100关,一些谜题还是很需要巧思的,解出来的瞬间很爽,解不出来挫败感也很强;而另一些谜题就设计得太宽容了,显得有点简单、重复、枯燥。游戏剧情中关于人的存在等各方面的探讨和怀疑对没什么哲学涉猎的我来说只能单纯地当个添头。而背景故事需要综合各种残缺的日志、记录等来让玩家主观归纳,对于跨度太长的游玩时间实在不太友好。DLC中全面提升了关卡的难度和趣味性,让人直呼过瘾;剧情上则是模拟出了一个古早互联网的纯文字聊天室,其中各种版聊、文字游戏、文字艺术让人很有沉浸感。不过游戏的跳跃和碰撞检测等物理引擎实在让人高血压,希望能在下一部里改一下。 -
瑞秋·福斯特的自杀 The Suicide of Rachel Foster
2020年2月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / avg
2023-5-30 / 标签: 步行模拟 剧情 2020
-
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2023-4-21 / 标签: 2015 VN
虽然在剧本和几位新角色的设计上有不严谨或随意的地方,但相比本篇我还是更喜欢0篇一些。除了配角的形象展示得更丰富之外,0篇的一些剧情设计在我看来有比本片更无法预测的神展开体验,凤凰院凶真从沉寂到复活也是很难不由之澎湃振奋。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2023-4-16 / 标签: 2009 科幻
虽然全程不太无聊,但剧情的推进有点太按部就班,没什么太惊喜或者打动我的地方,以及实在不喜欢主角的性格。手机挺好玩的,嗯。 -
小小梦魇 Little Nightmares
2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2023-4-7 / 标签: 2017 恐怖 平台跳跃