• 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 沙盒 射击

    我是吃氛围玩家,狗1这种略带阴暗的气氛是我沙盒里面最喜欢的,大家都骂的驾驶系统我却很喜欢有段时间还特地开来兜风,最后打了100白金,也算我没有辜负它
  • 绯色流星 Will o' Wisp

    2007年9月6日(PS2)、2009年3月26日(NDS、PSP) / PS2、NDS、PSP / 女性向AVG

    2020-9-23 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    当时打完wof为了薄叶去考古的,顺带也想感叹这作到wofR薄叶的画风真的变了很多(好的方面),至于本作的剧本是真的很..........我打完一条线后之后除了“挺无聊的”以外没有任何记忆残留(连玩的是谁都没印象了)并且不想玩第二条线可见一斑
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2021-6-13 / 标签: PS4 SLG

    被psv上的1优化气到上ps4玩2结果被劝走的原因如出一辙,看着像tps的战棋游戏,确实是很新颖特别有意思,但也仅限于第一天的前几局,主要是读盘速度太慢了,难度高SL得耐心全无,加上演出繁琐,刚开始体验会觉得很强,后面就是拖时间再拖时间导致体验特别差,可我也说不出要怎么才能兼得,只能觉得很可惜了 / 喜欢这类型求求大家去玩战场女武神
  • XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen

    2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics

    2023-4-28 / 标签: PC SLG

    磕碰了几天总算理解了系统和认识到天选者根本不吓人后集中通关了,虽然总时间比1玩的要长一点但因为单局都比1短,加上遭遇战频率下降了所以也没有那么疲惫了,取消了1里我大赞过的基因&机械化系统,不过倒也挺理解,毕竟为了“人”的抗争而把自己变成跟它们一样的怪物确实挺唏嘘,替代的是兵种技能变得很强,拿到天选者千里来送的武器后开死神太刀侠那是一个爽;我甚至觉得不够1有味,不过比起这种西洋“随机”我还是喜欢日式
  • 幽浮:内部的敌人 XCOM: Enemy Within

    2013-11-12 / PC、PS3、Xbox 360等 / 回合制策略

    2022-12-6 / 标签: PC SLG

    v上的原版没玩下去,没想到pc加强版打完了,门槛很高,前期可能还能吸引普通人玩,但中期难度骤增那会不喜欢战棋的人全会被劝退走。因为单兵永远是弱于外星人的,所以我很喜欢师夷长技的机械兵/生化兵部分,另外不喜欢遭遇率太高,科技点明前不明确作用(但又至关重要),所有玩法核心都是逼人必须要S/L,总的来说挺喜欢的但不如战场女武神
  • 幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown

    2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG

    2021-6-8 / 标签: PSV SLG

    很好玩,第一次接触这种类型的西方式战棋,基地升级,随机士兵却是真实生命,贴脸miss等等的设计让人欲罢不能,问题当然是psv版令人触目惊心的优化...卡顿,读盘时间极长都严重破坏游戏体验,气得我立刻去下ps4上的幽浮2,结果也另一个意义上可怜下幕
  • 雅皮士精神 Yuppie Psycho

    2019-04-25 / PC、Nintendo Switch / RPG

    2022-6-21 / 标签: Switch AAVG

    开局很有意思很吸引人,艺术风格也拉满,暗讽职场的设计在玩的过程里只觉得荒诞,玩后查分析才发现原来如此,比如物理伤害可看作是现实的精神伤害,死亡则是被解雇了;遗憾的虎头蛇尾,明明是一个“职场”的游戏展开却与“职场”无关的感觉?本体最严重的问题还是仓促收尾,像60%的进度直接跳到90%,还有很多核心的玩家想要知道的却没有任何暗示让人推理的设计(比如恶魔先生和女主特殊的茧)
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2020-9-23 / 标签: Switch

    一天不玩动物人天天不玩动物人
  • 歌之☆王子殿下 Sweet Serenade うたの☆プリンスさまっ♪ -Sweet Serenade-

    2011-02-10 / PSP、PSV / 女性向恋爱ADV

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    居然超越下野翔弟本次成功掳掠我的视野是苹果老师
  • 歌之☆王子殿下 MUSIC2 うたの☆プリンスさまっ♪ MUSIC2

    2013-09-05 / PSP / 夢のキラキラをハートで刻むリズムアクション

    2020-11-29 / 标签: PSP MUG

    ...........这个真的很好玩
  • 歌之☆王子殿下 Repeat うたの☆プリンスさまっ♪Repeat

    2011-08-11 (PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / キスよりすごい音楽って本当にあるんだよADV

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    说实话没什么特别的,但下野翔弟很可爱(........)
  • 歌之☆王子殿下 All Star After Secret うたのプリンスさまっ♪All Star After Secret

    2015年2月26日 / Nintendo Switch、PSP / すべての愛……それは音楽(うた)ADV

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    因为是机器人无感情但不能理解再到受其困扰不知所措最后牺牲自己......过程也写得相当好唯一问题是强行he人类复活也太出戏了
  • 轻音!放学后演唱会!! けいおん! 放課後ライブ!!

    2010-09-30 / PSP/PS3 / MUG

    2021-6-7 / 标签: PSP MUG

    当年看完之后玩了玩,发现了很多没听过的歌是最大的亮点,但音游本身质量很一般连点小剧情都没有,很快就没玩了
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-9-26 / 标签: Switch AVG

    先说优点,打完给了我很长时间“温暖”感的回味,这个后劲还非常的强,虽然缺点很明显,不过能让我在后期不停有正面反馈还愿意沉浸里头,其实也非常不易,客观的好不好玩不也只是建立在大量主观的会不会被触动上么。梦境变得趣味性很足,不再谜语后的反面是没什么伏笔,个人线有点多余,诡计也算喜欢,可惜融入太差,打越被期待和过去的自己给束缚得太强行创造出的局面...;但总的来说,带给我的温暖掩盖了很多缺点,太喜欢那谁
  • アブナイ★恋の捜査室

    2012年5月31日 / PSP / 女性向け恋愛アドベンチャーゲーム

    2021-1-27 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    悌早期作品,对设定本来很感兴趣但意外无聊的剧本..........
  • アルカナ・ファミリア La storia della Arcana Famiglia

    2011年10月27日 / PSP / 乙女向AVG

    2021-1-27 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    漫画一样的画面真的眼前一亮,本质也是个很王道的少年漫框架,或许那会已经没在当恋爱AVG玩了
  • アンチェインブレイズ エクシヴ

    2012-11-15 / PSP、3DS / 絆が運命を変えるRPG

    2019-9-15 / 标签: PSP DRPG

    续作就变得很难,系统虽然完善了但不知道为什么变得挺复杂的,迷宫也有很多恶心人的地方,后来就没能通关了
  • 解放之刃雷克斯 アンチェインブレイズ レクス

    2011-07-14 / PSP、3DS / RPG

    2019-9-15 / 标签: PSP DRPG

    我特别喜欢这个,开局引导也不错,开始三个视角每章从头开始对熟悉系统其实很有用,后期能抓什么四天王打boss那时候沉迷了很久,这部还行了有剧情看也不算很媚宅什么的
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-24 / 标签: Switch ARPG falcom

    年轻人第一部ys,对ys来说最画风不同的一作反而是我最能适应的类型,整体体验还是很不错的,因为地图解密+arpg对我就是噩梦这方面就不评价什么。剧情上最喜欢的点就是双主角,丹娜侧的描写比主线要更吸引人,“主角感”的流露也超过豆哥,好几个演出让人特别心疼和喜欢。汲取了一些名作“温柔”的点构成的法老控式童话故事,没我想象中那么虐可能是扭曲的扣分点(笑)
  • 伊苏对空之轨迹 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ

    2010-07-29 / PSP / 対戦型ハイスピードバトルアクション

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    纯空轨人去玩的,伊苏味立绘很喜欢,战斗本身没什么特别也没有任何剧情,都难得联动了...图一乐程度还行吧
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-6-12 / 标签: GBA ARPG

    弥补完了,本来是不打算玩的因为不太会玩这类型,看都说月轮难晓月简单产生了信心,真结局的隐藏的设计也算不错。过程最大感想是飞天怪太多了,称不上难但非常恶心,护身手段很少几度血压上升,跟月轮的卡片比起来系统的自由度也不算高吧,不过好几个boss设计理念很喜欢,比如换头、巨人掐蝙蝠的真假boss演出、白橡皮走向boss屋军团,最后想说对动作苦手人来说根本没什么简单可言....
  • 疯狂出租车 クレイジータクシー

    1999年2月(ARC) / ARC、DC、PS3等 / RAC

    2021-8-25 / 标签: GBA 赛车

    玩了玩gba版,让我想起了百事超人,不如说这就是跑酷游戏吧。限制时间太紧了容错率也低挺难受,很久以前在别人家玩过一直魂牵梦绕,以至于之后每次玩gta都在找的士模拟器的影子,不过现在来看可能想玩的确实是像gta那样感觉的了
  • 黑豹:如龙新章 クロヒョウ 龍が如く新章

    2010年09月22日 / PSP / A·AVG / SEGA

    2019-9-14 / 标签: PSP 沙盒 ARPG

    第一次接触如龙的游戏,当初完全看不懂打拳就是了,有机会的话还想重玩一遍看看剧情说的是什么
  • 黑豹 2 如龙 阿修罗篇 クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編

    2012-03-22 / PSP / A·AVG / SEGA

    2019-9-14 / 标签: PSP 沙盒 ARPG

    多种武术流派不要太爽,只可惜到这部那时候更加直接略过剧情了