• AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2014-7-19 / 标签: key air 麻枝准

    如果有人问我顶点是谁的话,我会毫不犹豫的说出AIR。 如果说登上顶点只是用来俯视众生的话我觉得实在是肤浅的认知,为人引导前进的方向才是登高者的作为,高处不胜寒是人人皆知的,在万米的寒冷高空中飞翔的少女是谁逼迫她这么做的?疑问和因果早就被年年月月的时间冲淡遗忘而变得无所谓,现在的心中只祈愿有谁能够追逐上来,能够并肩的话也不会那么寒冷吧,那么就能够一起把这片幸福的天空永远的传承下去了。 另外人生最
  • 刻痕

    2008年3月3日 / PC、PSP / 推理解谜冒险 AVG

    2014-7-18 / 标签: 同人 悬疑

    猎奇的题材如果是第一次的话肯定会让人大吃一惊、难以忘怀的。很遗憾我算一个,不过这也算段宝贵的回忆吧。背景有一部分是照搬杀手皇后的,但是个人感觉氛围塑造的比前者好。剧情也很优秀,很刺激(╯‵□′)╯︵┻━┻
  • We Are 爱在2026 We Are*

    2006-07-27 (PS2) / PS2、PC / AVG

    2014-7-18 / 标签: 爱在2026 KID

    个人更加喜欢爱在2026这个名字,有回忆的味道。 而且这部作品也是较老的作品了,估计是很多人的入坑作。 剧情略短,但是世界观的设定却很有意思,如果用心做完的话估计就不是还行的评分了。 最后也是最重要的特色:人设!较成熟的画风,个性的女角无非是在那个年代中让人眼前一靓的风景线。让纯真的我第一次尝到了恋爱的滋味← ← 我只想说“万物根本,人设开始!”
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2014-7-18 / 标签: 八月社

    角色塑造成功,游戏整体也十分出色但并不完美。共通线精湛而个人线反不尽人意,要我说是因为在很多细节方面没有用心而草草了事的原因。仔细琢磨感情是画师的功力限制了剧本的扩展,真心十分遗憾! 另外对于本篇就能推倒路人我想问FD怎么卖!
  • 夏之灯火 夏の燈火

    2004-06-06 / PC / 18禁純愛アドベンチャーゲーム

    2014-7-18 / 标签: 螺丝 田园 和风 galgame

    把BGM赞成顶点都不过分,有质疑的吗? 夏天,本人最爱的季节。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2014-7-18 / 标签: 交响乐之雨 冈崎律子 工画堂

    freeplay以砸键盘