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绿色兵团 Green Beret
1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT
2016-12-6 / 标签: FC ACT
2016.11.05 一周目通关。敌人兵种比较少,主要的就那三种;关卡设计也比较单调,基本就是两三排上下上下;场景各关之间相比尚觉得丰富,但是单关看有些地方一直在重复。游戏难度主要体现在敌方兵种配合,BOSS战可圈可点,有不同花样,算是唯一有意思的地方了。 -
古巴战士 ゲバラ
1987-02-01 / ARC、FC (1988-12-26) / STG
2016-12-6 / 标签: FC ACT
2016.11.07 一周目通关。小时候就通关过很多遍,特别好玩w 游戏场景和关卡设计很棒。本身有一定难度,兵实在是太多了,但由于可以无限接关使得通关难度趋近于0。玩起来有种在模拟器上打合金弹头的快感,可谓“一夫当关,万夫莫开”。 -
超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲
1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami
2016-12-6 / 标签: FC ACT
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塞尔达传说 ゼルダの伝説
1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部
2016-12-6 / 标签: FC ARPG
2016.10.28 一周目通关,二周目搁置。整体难度不高,但是满血才能远程攻击这点使得有时候玩起来真的很烦心。小兵设计种类丰富,BOSS则看起来比较蠢。地图和玩法满满的探索感和自由度。迷宫机关现在看来稍微简陋了一点,花样有点少。但隐藏的地方很多很有意思,不看地图估计还挺难找的,游戏内没啥剧情,所以玩得也比较赶没能把游戏的细节好好体会到。这游戏还有不同内容的二周目有点惊讶。 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2016-12-6 / 标签: GBA ARPG
2016.11.02 一周目通关,收集要素基本完成。画面精致,音乐上乘,玩法有趣。探索感自由度十足,需要玩家开动脑筋发挥想象力去运用手中的道具去解开谜题,太好玩了。另有收集要素增加耐玩度,玩的很过瘾。 -
赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞
1988年5月2日 / FC / ACT, STG
2016-12-6 / 标签: FC ACT
2016.11.05 一周目通关。整体都很不错的一款游戏,难度中等,但是初见有些地方会比较坑,最终BOSS初见稍微有点难度,喷火很随机。救人质来奖励分数加强武器很有意思。