スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

  • 中文名: 超级魂斗罗
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 别名: Super Contra
  • Super C
  • 平台: Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console
  • 游戏类型: ACT
  • 发行日期: 1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES)
  • 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_scr/index.html

谁玩这部游戏?

/ 2人想玩 / 190人玩过 / 3人搁置 / 3人抛弃
游戏名称:超级魂斗罗(Super Contra)
  
游戏出品公司:Konami
  游戏发售日期: 1988年1月28日(Jamma),1990年2月2日(NVCS)
  游戏类别: 动作射击游戏
  游戏平台: Jamma,NVCS
  超级魂斗罗,或称魂斗罗二代(-なーもー魂斗罗 すさエこケ 逆袭- Super Contra),是日本KONAMI公司于1988年发行的街机卷轴动作射击游戏,是魂斗罗的续作。
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第二部分:游戏系统
  Jamma:游戏的操作与第一部作品基本相同,但是有了一些改变∶武器全部使用枪械表示。武器的威力也发生变化:比如火球发射器由旋转小火球变为了大火球。多方向武器取得一个武器胶囊时拥有三根枪管,取得两个武器胶囊时拥有五根枪管。游戏还加入了二维游戏画面,在二维游戏画面中可以得瞬间消灭敌人的炸弹,玩家可以自己决定炸弹的发射时间,这种方法后来被SNVCS的版本使用。而游戏的难度被提高了不少,游戏的二周目则是《魂斗罗》系列的最高难度。
  NVCS: 难度低于NVCS版本的《魂斗罗》;
  武器继续使用老鹰表示,但是颜色变为红色蓝色互相闪烁;
  游戏消灭敌人时继续使用老鹰;
  增加了新的关卡;
  调整了部分Boss的设定。
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第三部分:游戏的故事情节
  2634年12月,在南美洲的GX军事训练基地,Hal将军送出了一组神秘的信号: “我们受到了攻击……在我们的眼睛里……可能是那些家伙。”“第七区”收到信号以后,感到一定有危险的事情发生。于是联邦政府再次送出Contra去调查。 他们到了那里,发现基地内的士兵已经不再具有人性。射杀他们后,从他们体内出现了异型生物的影子。原来他们是异型的变种,魂斗罗们再次消灭了异型。当然了,这次事件,联邦军队对人民群众宣称这是一次训练事故。
  移植版
  和前作《魂斗罗》一样,《超级魂斗罗》也于1990年2月2日推出了FC的移植版。
  FC移植版的改动
  日版的标题为《超级魂斗罗》,去掉了街机版的副标题“异形的反击”(-すさエこケ 逆袭-),而美版的标题则为“Super C”。欧洲版标题为“Probotector II - Return of the Evil Forces ”,主角与敌人依然是机器人。
  相对于街机版,FC版的难度被大幅削减,甚至可能低于FC版的前作。
  游戏中武器的表示改回前作般的猎鹰,但颜色变为红蓝两色交替闪烁。散弹枪S取消级别的设定。
  俯视画面中的炸弹被取消,改回FC版前作般的无字母猎鹰,接到时令画面内敌人全灭。
  FC版增加了新的关卡,原街机版的流程只大致相当于FC版的前六关。第七、第八关为原创关卡。
  街机版已有关卡在移植后也有一定程度的流程变化,调整了部分关底Boss的设定。
  在本作中同样存在生命数增至30的秘技,但改为在标题画面中输入右左下上AB。在美版中,这个秘技只能将生命数增加至10。
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第四部分:游戏秘籍
三十人秘籍:
   Japan:Left+Rght+Up+Down+A+B。
  Europe:Left+Rght+Up+Down+A+B。
十人秘籍:
  USA:Left+Rght+Up+Down+A+B。
音乐:
  World:A+B。
关卡选择:
  Japan:Start+ 【DownSelect(字体闪烁时)】。
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7.8 力荐
Bangumi Game Ranked:#890

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评论

讨论版

吐槽箱

温热白开水 @ 2018-4-10 21:34

“这种线性高难度游戏的设定其实是沿袭自依赖玩家操控角色后再度投币来实现盈利的街机游戏,在家用机可以不限制尝试次数的前提下,依然以这种方式来实现游戏的可重玩性,其实代表了一种设计思路的僵化”——https://www.zhihu.com/question/20991658

狂暴梦 @ 2016-12-30 16:07

童年FC、小霸王游戏系列~

ntmarie @ 2015-7-16 10:45

fishxll @ 2015-2-13 10:22

经典系列的续作,本作很好的保留了一代的爽快和精髓,在关卡设计和BOSS方面有了更好的进度,武器的种类也有一定的变化,唯一退步的恐怕就是那热血的音乐了,极力推荐。

xD小调 @ 2014-5-25 12:20

2代最好玩

里紗 @ 2013-10-14 23:31

2代

Lecrot @ 2013-8-13 20:21

2代玩的比1代多

米奇欧文 @ 2013-7-23 08:35

童年回忆系列

. @ 2013-4-25 00:27

童年回忆,各种启蒙,比如横版和竖版的转换,比如略微重口硬派的美式美术风格,比如异形风格审美等等等。刨去主观加成此作的系统也是当之无愧的经典,有被后人当做模板的丰富武器系统,关卡设计上有对平台跳跃的诉求,并且结合跳跃时射击调整弹道的技巧产生增加版面可互动方式的错觉,不管是挑战型还是体验型玩家都能得到获得丰富的游戏感受。

かふう ちの @ 2013-3-17 00:30

比1代更棒的爽快度.fc版本难度太低,也是我最容易就达成无伤通关的fc游戏了.

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