• 没空解释 No Time To Explain

    2011年8月15日 / iOS、Linux、PC等 / Platformer

    2015-8-2 / 标签: 请玩重制版

    虽然整体素质十分不堪,但也不妨碍其可被称之为有趣的作品之一。
  • Buttons and Scissors

    iOS、Android / PUZ

    2015-7-30

    剪啊剪啊剪啊剪
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2015-7-27

    这就是我要的成步堂龙之介的大大大冒险。
  • 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2015-7-6

    如果没有bug,游戏将会满分,记住,『以撒』它是一个坑。
  • 太空农夫 Space Farmers

    Apr 17, 2014 / PC、Mac、Linux等 / 2 Player Co-op Action Adventure

    2015-5-29

    游戏一共3名主角——你,你队友,然后就是猪。
  • 摸那鸡 Tappy Chicken

    iOS、Android、Browser (HTML5) / 动作

    2015-5-2

    虚幻4制作,比笨鸟难度高5倍不止的蠢鸡,如果你玩得不错,也许就可以用来恶心其他人了
  • Qbeh-1: The Atlas Cube

    steam / puz

    2015-5-2

    每当我仰望星空,时常会突发奇想,在遥远的云天之上,是否存在着另一群生灵,它们每天嬉戏玩耍,闲下来时或许俯瞰地球,四季如一日,重复着神秘的活动、诡妙的仪式。而某一天,我有幸成为了它们中的一员…
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2015-4-17

    菲尔费席构建了一个世界,并为那个世界和我们的真实世界准备好了个还不错的连接。它是五彩缤纷的,同时也是清新动人的,它是一个开放的谜样世界,你进入它里面,你关心它的开始,你也关心它的过程,但你并不关心它的结局,这就是FEZ。它不属于我们的世界,它属于另一个世界,一个属于小方块和多边形的世界,这就是FEZ。
  • Chrooma

    Android / puz

    2015-4-3

    UI包括音乐都非常讲究,但创意一般,属于推箱类消除再配合一些常见的环境道具,但是难度极高,也导致略显枯燥,除非是推箱子狂人,不然你跳。
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2015-4-2

    妈的,心脏受不鸟啊,难度悉数体现在压迫感上,在这点上它确实有达成恐怖游戏的精髓,压的人完全喘不过气。游戏在画面和关卡设计上也是相当可以,当你同时面对黑压压的空气、精神混乱的异族、流水潮湿电闪雷鸣以及趋近外星文明的天文剧情的时候,身后还有只死胖子一路追着你不放,并捎带着“亲爱的小笨猪,你想往哪跑”之类的调调而此时你能做的——就只剩下逃——你怕不怕。
  • ULTRAFLOW

    iOS、Android、Windows phone / puz

    2015-3-30

    完全免费,完全合理,好玩、用心,能玩到这种游戏的你是多么幸运。
  • 天天过马路 Crossy Road

    2014-11-20 (iOS) / PC、Sky Q、Series 30+等 / 休闲

    2015-3-30

    清新动人的画面风格,极富创造力的新角色要素,第一款让我觉得和广告有结合很好的手游。特别值得一提的是官方中文,中文得有点low。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2015-3-30

    除了叫我折服的关卡设计、画面渲染之外,游戏『LIMBO(地狱边境)』的节奏控制、情感传递以及未完的故事等无一不令人拍案叫绝,流连不已..
  • Linken

    iOS、Android / puz

    2015-3-29

    知道其玩法雷同于一款叫LYNE的游戏后对其好感便一落千丈,关卡虽多但除了第六章给以印象之外其余多有充数嫌疑,就算UI没有抄袭〈Monument Valley〉对其广告的用法也还是无法苟同,拼命地推街机模式又有什么用,本篇没有走心。
  • 喵喵大戰爭 にゃんこ大戦争

    switch、iOS、Android / 攻防

    2015-3-25

    恶搞、治愈、热血属性满点,猫类游戏No.1当之无愧,再也没有比它更放不下的手机游戏了——不过这是一个月前自己的判断。成就全,玩家排行打到九百位后再也打不动了,于是乎
  • 8bit Doves

    iOS、Android、Windows Phone / arcade

    2015-3-23

    团队化产物,非笨鸟等个人产物所能比,游戏简直“移动平台上的肉肉哥”,LU须谨慎,结。
  • 格斗节奏 SNK原声集 THE RHYTHM OF FIGHTERS - SNK Original Sound Collection

    2014-06-24 / iOS、Android / リズムアクション

    2015-3-21

    course 8开始难度暴增,靠戳屏幕是不可能继续的了。。
  • Smash Hit

    2014-03-06 / iOS、Android / ACT / Mediocre AB

    2015-3-20

    非常棒的主视角“射击”游戏,难度与快感并存,模式也丰富(当然前提是得付钱),如果不是容易发烧就相对完美了。最后,<来自开发人员的爱>这个成就真是太KUSO了。。。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2015-3-16

    必须说,在原画背景解谜上,游戏的风格和类型有着十分明显的冲突。然后还有点击式操作的毛病加成,最终便使得整个游戏过程蛋疼不已。好在游戏的理念,理念上似乎和雷顿教授第一部不谋而合,不同在--迷城是重解谜、轻剧情,小镇是重剧情、轻解谜(尽管这样对比并不是很合适)。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2015-3-7

    劳拉・卡拉芙特打“丧尸”的故事不一会儿就到了尾声,COS黑暗骑士归来似的剧情意图也太过明显,所以评价只能给“不过不失”。一周目后我想说真的是意犹未尽,当我分析是什么造成了这股未尽感的时候发现一不是因为流程长度二不是因为关卡复杂度..最,最终我想起来这游戏基本没有Boss的概念,于是想停顿你就只能烧火,想睡觉最好你就关机。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2015-2-25

    春节原本打算跟它一起共度30小时,结果出人意料远超之上甚至长度已经可以和我在<异度之刃>上的消耗相拼相搏,我的结论是尽管这游戏包了一层又一层很多层外包装,但它FF的本味可说是一浓再浓刺透了我的胃袋,虽然想说它是FFVII的延续,但谁能证明它不是FFVII AC的延续呢。好吧SE这是干了件什么事呢——我将之称为——花大钱作大死,大制作大电影。
  • ようかい体操第一 パズルだニャン

    2013-07-13 / iOS、Android / パズル

    2015-2-16

    全难度clear,175连,其实还蛮。。对心理和技巧都是考验。
  • 纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores

    2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2015-2-13

    萌货们~
  • 回到床上 Back to Bed

    2014-08-28 / Nintendo Switch、Wii U、PS3等 / PUZ

    2015-2-12

    这个游戏做到了—就像它的名字一样—让人昏昏欲睡,那我只能对它说—Good Night!

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