• 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2018-7-5

    不知怎的,打完CCC活动感觉该来给个分~spinal swan coaster I~献给lilith 附加:2.6给10分,几乎超越一切的作品。
  • 恋爱模拟器

    2018年5月1日 / ADV

    2018-6-11

    笑死个人
  • 尘骸魔京 塵骸魔京

    2005年6月24日 / PC / GALGAME / Nitroplus

    2018-4-29

    不错 可惜
  • 我只注视着你 僕はキミだけを見つめる -I gaze at only you-

    2015-11-27 / PC / アドベンチャーノベル

    2018-4-9

    很有意思 日后谈也挺好 就是有部分影响心情
  • 我的「一人战争」 ぼくの一人戦争

    2015-02-27 / PC / ADV

    2018-4-5

    G弦式逻辑,横颜式压抑,变异劣化版车轮。螺丝膨胀了,不仅膨胀好像还很清楚要怎么写才能让自己还是以前的那个自己,尽管优点一如既往,却总让我感觉到一丝匆忙和焦虑,也许是我自己的问题吧。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-3-28

    实在没啥好说的,sc的套路,内容枯燥一点,灵魂再少一点就是闪二了。有那么一点小小的忧桑,看到罗伊德很欣慰。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-3-20

    79小时噩梦一周目。其他的我都没意见,表现力实在有点不足,音乐质量有点下滑,还是想要以前的粘土人啊................
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2018-3-8

    我玩这系列最大的动力就是希望能继续遇到那种能光听boss战音乐就能听得流泪的boss吧。别的也没啥了大概。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2018-2-18

    好喜欢罗伊德这个主角
  • レミニセンス Re:Collect

    2014-06-27 / PC / 記憶と巡るADV

    2018-1-17

    食之无味的日后谈,疯狂埋伏笔结果写到写不下去最后逻辑崩坏的本篇,用一塌糊涂来形容这个FD应该不为过吧hhh。 但是我要说的是和叶线的后半真心是衣笠的最高杰作,取巧的写法加上衣笠对这种特殊角色的把控,给这样一个性格奇葩,在萌作里极有可能进线后性格崩坏的角色一场属于她的合理的嗨皮温馨的恋爱,实属难能可贵。衣笠两个最大的优点,一个是给故事铺大的构架,一个是不拘一格的潇洒风格,在这作里也都体现了其实。
  • BALDR HEART

    2016-08-26 / PC / サイバーパンクアクションADV (2D ACT)

    2017-12-31

    经历过bfe的幽灵妹妹,bsd和空时空相会,卑影终于在这作悟道了,是时候和一直在其他线里刷自己存在感的天选之人告别了......................我告别你个臭嗨,还我幼驯染orz
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2017-12-3

  • 回忆录 レミニセンス

    2013-05-31 / PC / 記憶を巡るADV

    2017-11-5

    对于一个刚进入社会的死宅来说,伊利描述的这个略微残酷的社会带给了我太多酸楚。男主第一次利用自己过去的同学后呕吐的场景从一开始就把男主形象塑造完全,想要达成目标就会身不由己,想要活下去就要饮下苦难,就算如此内心依旧保留那一份天真的普通人,毕竟不是所有人都是海斗是不ww(海斗视角后半段全是本篇对话复制粘贴真是无语了 这也太能凑篇幅了吧)
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-11-1

    如果只看一部分,或者说用短短的几句话来概括这个作品的话,它应该有着自己出色的风格,剧本和内涵。说实话我本以为是个轮回+幸福等量的故事,但是在结局短短的几分钟作者的“本色发挥”下作品使我经历了“嗯? 啊?嗯?emmmm,呵呵 ”的心理状态变成了一个逼格上天的作者再也编不下去的故事。冬9+结局1+音乐1给个6凑合吧哎....再给作者1分辛苦分哎嘿(*╹▽╹*)就连科学都被你打败~~所有的深情都成了笑话
  • 斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン

    2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+

    2017-10-1

    借汉化组的翻译“身自憎恶之穹处——胸怀明顺之不平——吾等将手执斩魔之剑!” ——《神の摂理に挑む者达―魔を断つ剣は未だに折れず》
  • 晓之护卫 ~罪孽深重的末世论~ 暁の護衛~罪深き終末論~

    2010-04-22 / PS3、PC / お嬢さまお守りADV

    2017-7-19

    一本正经的无懈可击
  • 夏空的英仙座 夏空のペルセウス

    2012-12-21 / PC / ADV

    2017-5-3

    哦 牛批
  • 大帝国 大帝国

    2011-04-28 / PC / SLG

    2017-4-28

  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2017-4-6

    对于本篇的深度补完,最大的亮点在于各个人物的情感描写,各人对未来的展望。小说部分跳跃式的片段描写大大丰满了人物形象,这正是本篇最缺少的东西。至于剧情部分,特别是助手线....呵呵
  • SEVEN-BRIDGE

    2005-02-18 / PC / ADV / Liar-Soft

    2017-3-18

    本来以为到中间没写完的部分开始就会觉得如何可惜啥的然而并不是这样,反而在后半一个比一个动人的高潮的刺激下觉得哎这没写完真是可惜啊233。本来觉得星空这作的风格和腐姬完全不同,但是结局又让我看到了和腐姬类似的情感和描写。星空真的是个怪物,另外在ED里都能塞下这么多新CG却做不完游戏的Liar到底是在闹哪样啊!
  • 黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~ 黄雷のガクトゥーン~What a shining braves~

    2012-12-21 / PC / ADV

    2017-3-2

    最后一章看得我目瞪口呆,成就一场美丽的戏剧,只需一份热情的喝彩和一份温暖的结局。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2017-2-25

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-2-7

    几乎毫无意义的支线,乱七八糟的写手,蠢得不行的文字,糊里糊涂的剧情,总结就俩字:真尼玛傻逼!
  • 魔女恋爱日记 魔女こいにっき

    2014-05-30 / PC / ADV / Qoobrand

    2017-1-31

    所谓创作究竟是怎么样的事物呢,人类无论何时都在现实中追求着“故事”之美,希望与梦是活着永恒的主题。新岛夕永远不缺的就是他的构思与浪漫,作品里新岛夕的辞藻充斥着美,音乐表现着美,主角作为新岛夕的代言人体现了追求美的这一概念。这正是将无数的美统合而一赞扬爱的极致ものがたり。(新岛夕的缺点就是总差那最后的一步,不能将自己的作品理念升华为真正极致的作品,这作这方面虽然比初雪樱好了一点,但这结局也太敷衍了一