• SC2VN - The eSports Visual Novel

    2015-09-07 / PC

    2020-3-17 / 标签: STEAM 2015

    我的电竞梦才刚刚开始啊!(我英语词汇量好菜……)
  • 三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2019-6-4 / 标签: 国产 STEAM galgame 2017

    我永远喜欢墨小菊.jpg///整体质量个人挺满意的,画风配音配乐都很舒服,就是行文用句有些冗长啰嗦。内容方面,前三章不管选什么都一样,第四章进分支第五章结局,结构简单,不跳配音的话估算下来得有四五十小时。通关后标题画面会改变,有谁告诉我下怎么换回来bgm38。第一次通关extra story出错闪退,重开后档案回滚(回到未读文本的状态),第二次通就没有问题了,不知道是否是bug
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2019-5-27 / 标签: PC STEAM

    游戏氛围还是比较欢乐的。可惜非常矛盾的是,初始周目天赋数值定的太低,后面数值要求膨胀又太快,要想在特定职业路线晋升到最高级,就必须连着几周目走相同路线,趣味性就大大下降。刷刷刷的要素太重了,一个存档最多50代人,要说家庭条件带来的先天优势/劣势难以在一两代人内扭转也没问题,可你一个游戏就不要那么真实了吧(
  • 请勿乱动 Please, Don’t Touch Anything

    2015年3月26日 / iOS、PC / 独立

    2018-6-13 / 标签: STEAM

    脑洞真的大,看攻略过了(不看攻略瞎点屏幕毫无游戏体验……)。15(city boom)和16(blood baby)结局对手残玩家有严重恶意bgm38,除此之外的结局都不需要拼手速/反应
  • 半衰期2 Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS

    2018-6-4 / 标签: STEAM FPS

    有趣但是太累了,简单难度的对枪连杂兵bot都打不过,迷路、跳歪摔死、被炸死、被集火点死都是家常便饭,手残无数次SL玩到心灰意冷。这届撬棍不行,基本全靠重力枪;散弹枪极好用,无脑冲脸一枪一个bgm38
  • fault - milestone two 上

    2015-09-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / シネマチックノベル

    2017-7-10 / 标签: STEAM VN 汉化

    通关时间:4小时。和前作一样的短篇故事,某种意义上的公路片发展,不算太意外。主线几乎没怎么填,不过这一点问题不大。CLOQKS侧出场的新人物以及和反派的对手剧情显得有些游离于主角故事之外了,存在感有点低。制作方面较稳定,保持了一贯的风格,还是不错的。也许这次算是头一回见证了一个有生之年的诞生了吧bgm38
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2017-6-4 / 标签: STEAM 汉化

    steam版偶尔闪退,原因不明///游戏很好玩,剧情不吐槽。3D建模比较粗糙,但画风很大程度上弥补了3D的不足。兵种间的平衡有所欠缺,前期还能用传统的战场推进,中后期侦察兵坐稳主力满地图玩潜伏。游戏流程中需要大量SL(尤其是追求高评价通关时),不适合脸黑的玩家
  • 半衰期:针锋相对 Half-Life: Opposing Force

    1999-10-31 / Windows、Mac OS X、Linux / FPS

    2017-4-11 / 标签: FPS STEAM

    虽然是外传但流程并不短(约8~10小时),难度(简单)对于本手残而言也不低。相比本篇增加了一些新武器。剧情其实并没有看懂。也许你需要一份攻略。
  • 狙击精英3 Sniper Elite III

    2014-06-26 / Microsoft Windows、Xbox 360、Xbox ONE等 / Third-person shooter

    2016-10-10 / 标签: STEAM TPS

    《如何从一名狙击手转型为游击队队员》//地图设计得不错,配音非常正,然而系统总是出些不大不小的bug,比如卡在某个角落动不了,某个场景的人物已经被狙杀了,走到该场景时依然会触发对话……再加上对手耳朵太灵导致游戏性单一,玩家往往会觉得自己其实并不是狙击手……
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2016-9-16 / 标签: 汉化 RPG STEAM AVG

    通关时间:5小时。虽然是RPG游戏,但作为RPG的游戏性和操作性均极低(操作及强制全屏显示较为不人性化,可能会对游戏体验造成影响,全程单线,开放自由度接近于0),游戏的主体应当被视作电子小说。剧情在这个发挥潜力相对较大的设定背景下得到了极好的展现,再加上优秀的bgm加成,塑造出了这样一部优秀的作品。8分有余,9分……稍有些不足。不知为何在玩游戏途中不时地在脑补动画化的To the Moon……
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2016-9-12 / 标签: FPS STEAM

    通关时间:23小时。流程相当长,玩起来也是累得不行,还经常因为找不到路卡关。有些关卡略难,对手残党不太友好。可玩性在当时的作品里算是一流,不过还是有些小bug影响体验:标题画面全屏时无法切出,准星颜色和背景太过接近且不能更改,切手雷时没准星,推/拉箱子操作性极烂,远距离跳跃操作太复杂(手残),在水中没有氧气含量表,AI扔手雷太准,队友经常走丢,对非人形目标的伤害判定比较迷。但,这依旧是部优秀的作品
  • fault - milestone one

    2013-08-09 / Linux、Mac OS、Nintendo Switch等 / サイエンスハイファンタジー

    2016-9-8 / 标签: STEAM 汉化 VN

    通关时间:5小时。制作各方面都很良心,故事很有意思,叙事也非常有条理,画风不错,妹子可爱,可惜流程略短,分割商法实在有点不能接受,这不就是逼着我入坑买续作吗!?讲道理我其实有点摸不清故事的走向,下一部怎么续……还有就是序章,玩之前看得不明所以,玩之后依然是云里雾里……要知道,填坑可是个技术活(ry
  • 反恐精英:起源 Counter-Strike: Source

    2004-11-01 / PC、Mac OS X、Linux / FPS

    2016-5-11 / 标签: STEAM FPS

    AI比CSGO枪法还要准
  • 片道勇者

    2012-08-05 / PC / RPG

    2016-5-6 / 标签: RPG steam

    有点上瘾了……虽然立意简单但过程相当有趣,于是买了扩展版继续浪(增加了很多新元素及剧本)///玩后:与其说Plus是扩展版倒不如说是完全版啊,无印版本缺少的剧情实在太多了,在Plus才能体验到完整的世界观
  • 超越光速 FTL: Faster Than Light

    2012年9月14日 / PC、iOS / SLG

    2016-1-24 / 标签: TBS STEAM

    通关时间(easy):3小时。这游戏缺点就是太拼运气了,还不能SL大法简直磨人,而且对于技术和脑力的要求也不低,不是高玩根本过不了normal(我也就只能达到玩玩easy解锁几个成就这种程度了)