• 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2016-4-29 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    久未称赞过一款游戏的剧情、在时间轴如此复杂的状况下,每一处关键事件都有合理解释,剧情前后呼应,逻辑缜密经得住考究,给人回味无穷的满足感,量子的编剧是下足了功夫的。爽快的超能力战斗风格、时间特效华丽,演出效果惊人,不愧是remedy。真人美剧模糊了游戏与叙事的边界,以精美的视觉体验和丰富的脚本序列深化了游戏叙事理念,这点我想每一个玩过心灵杀手的人都会深有体会。7.5/10,次世代动作冒险游戏标杆
  • 孤岛惊魂:原始杀戮 Far Cry Primal

    2016年2月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2017-1-31 / 标签: XboxOne

    刚开始两小时还是挺好玩的,探索、采集、狩猎、清主线和分支任务,然后我很快发现接下来二十小时我要干的都是一样的事情,还是熟悉的育碧风格。驯兽系统是亮点,满足了我骑乘猛犸象打部落战争的好奇心。
  • 行尸走肉:米琼恩 The Walking Dead: Michonne

    2016年2月23日 / Android、iOS、Wii U等 / AVG

    2016-4-27 / 标签: XboxOne 全成就

    篇幅过短,剧本设置人物角色冲突水平倒退明显,就连画面表现力都在缩水。telltale敷衍了事、赶工痕迹明显
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2017-6-15 / 标签: XboxOne 全成就

    插科打诨有趣,其他一般。
  • 奥森弗里 Oxenfree

    2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2016-3-7 / 标签: XboxOne 全成就

    对话密度相当高,在我玩过的文字avg游戏里属最多的一类、反过来说,这样无拘无束的对话形式才更贴近现实生活。作品风格和Telltale系差别挺大,背景涉及二战老兵,有超自然恐怖元素,但重点还是表现年轻一代青春期的迷茫,面对突如其来的变故重新审视周遭人际关系、逐渐变得成熟。所以通关后我意外地觉得这个故事其实是在怀旧,多少现在看来天马行空、没心没肺的对话都是自己曾经的写照。
  • 能量循环 Energy Cycle

    2016年1月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / PUZ

    2017-2-5 / 标签: XboxOne 全成就

    音乐太吵。三十分钟全成就
  • 权力的游戏 Game of Thrones - A Telltale Games Series -

    2015年11月17日 / PS4、PS3、XBOXONE等 / Graphic adventure, interactive drama

    2016-1-21 / 标签: XboxOne 全成就

    第一章的结局真是精彩刺激,惊愕程度不亚于人中之狼第一章末尾见到某人尸体//通常Telltale系改编都是以超强的剧情完善世界观和角色,起到补强性质。这一结论对冰与火之歌显然不适用,原作的规模、铺垫和细节都已远远超出了家族史的程度。讲道理,游戏本身剧情并不差,借鉴了马丁的写作手法,有宏大叙事的影子,也不缺小人物的喜怒哀乐,看到诸多熟悉人物的登场更是一本满足
  • 公园 The Park

    2015-10-27 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2016-6-25 / 标签: XboxOne 全成就

  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2015-12-28 / 标签: XboxOne 全成就

    全成就达成,整体不过不失,回归与探索并存的一作。自由切换角色很好地改善了游戏体验,但大多数角色限定的关卡都不出彩。连招系统容易上手,战斗难度已经是弱智级的了,多少会显得暗杀部分有些尴尬。马车手感很差,育碧游戏里的驾驶还是一如既往的烂。开膛手杰克的DLC非常糟糕,正传中已经重复度很高的帮会任务变本加厉,新加入的恐惧系统也是不伦不类。结局里姐姐抱起弟弟,两人相视一笑的一幕我很喜欢,岁月已逝,斯人老矣
  • 我的世界:故事模式 Minecraft: Story Mode

    2015-10-13 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / ADV

    2017-1-21 / 标签: XboxOne 全成就

    主线不如单元剧有趣,EP7这样的异世界冒险故事才够Adventure Awaits的味道。一直重复“陷入危机-大显神通-化险为夷”的模式很没新意。
  • 命运:邪神降临 Destiny: The Taken King

    2015-09-15 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / MMOFPS

    2017-3-6 / 标签: XboxOne 全成就

    2000小时,TTK确实没什么我可以玩的了,bungie赶快公布下一部资料片吧
  • 淹没之城 Submerged

    2015年8月7日 / PC、PS4、Xbox One / 动作冒险

    2015-8-28 / 标签: XboxOne 全成就

    宣传片渲染出来的后启示录风格荒凉世界很棒,实际却硬伤明显:行走动作僵硬,攀爬视角很不人性。取得补给后自动传送回基地看似贴心,可一旦还有收集品没有拿到就必须返回建筑原路爬上原路返回,大部分时间都耗在这样毫无意义的反复攀爬上了。最后,既然标榜无战斗无死亡,那就把探索部分做好一点啊!这么平淡无趣的故事和枯燥乏味的收集只想让人摔手柄嘛。全成就神作,1000G点数几乎白送。DO NOT BUY IT
  • 超越视觉 Beyond Eyes

    2015年8月4日 / PS4、PC、Xbox One / 动作冒险

    2016-1-4 / 标签: XboxOne 全成就

    E3展上演示过的独立游戏,色彩运用留下了不错的初印象,我就这么被宣传片欺骗了。本质上是“互动式绘本”,核心创意则是想象“视界”,可惜如此美妙的想法仅停留在纸面而已。每个部分单独拿出来都能当作游戏设计的反例,流程过短,情节氛围糟糕,缺乏实质内容。唯一值得安慰的是一小时左右就可以全成就。DO NOT BUY IT
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2015-6-1 / 标签: XboxOne

    流程不长,全成就意外地耗费时间。刺客世界观代入中国历史违和感太强,水墨简笔的美术设计更多是出于节省成本的考量,建筑风格服装样式等也都还停留在符号化的阶段。编年史系列作为外传,尝试以文化元素弥补游戏性的不足,思路是可取的,外包制作组毕竟经验不足,值得深挖的东西不多
  • 极限竞速 地平线2 : 速度与激情 Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious

    2015-03-27 / Xbox 360、Xbox One / RAC

    2016-1-11 / 标签: XboxOne 全成就

    系统是地平线2的简化版,资料片主线长度大约两小时吧,既然是免费扩展包也没什么好抱怨的。成就相当容易
  • 四分之三归程 Three Fourths Home

    2015-03-20 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Visual Novel

    2016-5-8 / 标签: XboxOne 全成就

  • 灵魂:生命之息 Pneuma: Breath of Life

    2015年2月27日 / Xbox One、PS4、PC / Puzzle

    2015-11-4 / 标签: XboxOne 全成就

    我思故我在,整个游戏就是在玩这个梗吧。然而我实在不喜欢这种为解谜而解谜,还要故作深沉混杂些“内涵”进去的设计,全成就后很开心地把游戏删掉了。成就党福利,两到三小时就能拿1000G成就点数
  • 进化 Evolve

    2015-02-10 / Xbox One、PS4、Windows / FPS

    2015-6-6 / 标签: XboxOne

    吸收了求生之路的思路,在狩猎与被狩猎之间进化。实际体验异常无聊,最直观的问题是战斗节奏不够爽快。成长奖励倒人胃口,精髓部分的怪物扮演缩成了尔虞我诈的兜圈子躲猫猫游戏,试图营造出的无缝生态圈体验反被枯燥的索敌流程与急功近利的地图设计给埋没了。玩家流失惨重,热度衰退如此之快, Evolve也只是包装精美的快餐而已
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2015-11-1 / 标签: XboxOne 全成就

    非常正统的美式青春校园故事,枪支毒品性暴力、心理创伤和每日英雄这样很典型的美式价值观。本质还是围绕Max&Chole的世界系故事,日常细腻真实,连撕逼对骂时的台词都很有趣。梦魇中Max对自我的质疑其实就是对玩家的拷问,一味追求最佳选择的是伪善的利己主义者,慎小慎微修复周遭人际关系又有何种程度的不同呢?没有完好结局的设定算不上什么败笔,Life is strange?Life is so real
  • 极限竞速 地平线2:风暴岛 Forza Horizon 2: Storm Island

    2014年12月16日 / Xbox One / RAC

    2016-1-24 / 标签: XboxOne

    跑完了全部三十场赛事,讲道理,风暴岛不好开:地势复杂多变,跑道狭窄两边多树林,检查点设置刁钻。尤以越野赛为主,撞树、翻车和漏过检查点再常见不过了(ford ranger打弯像拧姨妈巾一样蛋疼- -)。不过雨夜飙车真的很开心啊,粗旷奔放的竞速风格和本篇完全不同。雨过天晴后的风暴岛景色优美,沿边慢行欣赏风景相当惬意
  • 无主之地传说 Tales from the Borderlands

    2014-11-25 / PC、PS3、PS4等 / 冒险游戏

    2016-1-5 / 标签: XboxOne

    横向对比在Telltale的作品里不算出色,没有了标志性的人性探讨严肃叙事,整体风格偏向恶搞无厘头。第一章最为出彩,双主角、多视角讲述的故事里,很少有连贯性这么好的。后续章节则有些平淡,剧本发挥局限在寻找宝藏的主线,背景人物的故事虽有波折却无新意,结局若能以新日常的开始收尾会更好些
  • 真·三国无双7 帝国 真・三國無双7 Empires

    2014-11-20 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / タクティカルアクション

    2015-5-24 / 标签: XboxOne

    越发觉得刷无双是件挺没出息的事情,然而人类是会对重复劳动上瘾的。取消兵力分配后可以轻松直取首都,修罗难度依靠荀彧的固有军略也能不费一兵一卒,本就乏善可陈的内政外交系统愈加沦为摆设了。帝国从来就不是什么策略游戏,而是角色扮演和恋爱模拟游戏。结婚生子大抵只是噱头,系统捏出的子女骨骼精奇、不伦不类…两年就能上战场简直胡闹。 场景建模不提也罢,三分之二的地图都得付费解锁,不思进取至此,无话可说
  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2016-5-11 / 标签: XboxOne 全成就

  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2017-10-9 / 标签: XboxOne

    作为策略游戏前期引导和后期平衡都有些问题,不允许试错只能摸着石头过河。玩法上其实是鼓励多周目从不同人物视角体会战争和生存的,可一旦掌握套路乐趣就会大幅下降。