- 中文名: 超越视觉
- 开发: Team17、tiger & squid
- 发行: Team17
- 别名: 视觉之上
- 平台: PS4
- PC
- Xbox One
- 游戏类型: 动作冒险
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2015年8月4日
- 售价: $14,99
- 官方网站: http://www.beyondeyes-game.com/
独立开发商 Team17 的新作《超越视觉 | 视觉之上 | Beyond Eyes》今年将登上 Xbox One、Steam 平台(ID@XBOX,独立游戏开发者扶持计划的一环)。游戏讲述一名十岁的失明女孩 Rae 克服失明焦虑,踏上寻觅唯一伙伴的冒险旅程,并发现多彩世界的温婉故事。
Rae 不是天生失明,不是对这个色彩世界一无所知,她还是有些印象有些回忆。在小时候因为一起烟火事故导致失明,也让她留下了童年阴影和精神创伤,从此惧怕声音和公众共场所。Rae 几乎无法离开自己的家,喜欢呆在自己的小花园中,少有人和她交流,不过 Rae 满足现状,尤其是与一只流浪猫 Nani 认识之后。不过某天 Nani 突然失踪,为了寻回唯一的挚友,Rae 鼓起勇气外出,踏上一场改变命运的奇妙冒险旅程。
Rae 遇到的环境目标和障碍,由于她有没有可视化参考,可能只是一些她想象中的东西。例如漏水的生锈管道对她来说可能是一个美丽的喷泉,因为这是最接近她视觉记忆中的东西。
游戏的视觉效果独特,以清新漂亮的水彩风格为主。大部分时候,画面是一片白色,Rae 站在中央。当她走动进入游戏世界,她所听到或触摸到的东西就会以水彩画出渐渐显露。独特的画风到时候又会像 Ori 一样为玩家提供很多漂亮的壁纸素材。
也许对《超越视觉》的最好形容是一段旅程,而不是一个传统的游戏。它没有任何明确的最终目标,虽然找回小猫是 Rae 当初在头脑中的想法。《超越视觉》是关于克服恐惧踏入这个世界,以及透过别人的眼睛看事情的一种体验。
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Rae 不是天生失明,不是对这个色彩世界一无所知,她还是有些印象有些回忆。在小时候因为一起烟火事故导致失明,也让她留下了童年阴影和精神创伤,从此惧怕声音和公众共场所。Rae 几乎无法离开自己的家,喜欢呆在自己的小花园中,少有人和她交流,不过 Rae 满足现状,尤其是与一只流浪猫 Nani 认识之后。不过某天 Nani 突然失踪,为了寻回唯一的挚友,Rae 鼓起勇气外出,踏上一场改变命运的奇妙冒险旅程。
Rae 遇到的环境目标和障碍,由于她有没有可视化参考,可能只是一些她想象中的东西。例如漏水的生锈管道对她来说可能是一个美丽的喷泉,因为这是最接近她视觉记忆中的东西。
游戏的视觉效果独特,以清新漂亮的水彩风格为主。大部分时候,画面是一片白色,Rae 站在中央。当她走动进入游戏世界,她所听到或触摸到的东西就会以水彩画出渐渐显露。独特的画风到时候又会像 Ori 一样为玩家提供很多漂亮的壁纸素材。
也许对《超越视觉》的最好形容是一段旅程,而不是一个传统的游戏。它没有任何明确的最终目标,虽然找回小猫是 Rae 当初在头脑中的想法。《超越视觉》是关于克服恐惧踏入这个世界,以及透过别人的眼睛看事情的一种体验。
这个游戏实在是太磨耐心了,特别是下雨的那章,小女孩只能慢慢的走,不能跑,故事还行
灵感大概取材于动画《视线之外》,有很多重合相似的地方,除了题材几乎没有亮点,色彩运用过为缭杂,令人不适。 p.s.宣传pv就是骗人的
E3展上演示过的独立游戏,色彩运用留下了不错的初印象,我就这么被宣传片欺骗了。本质上是“互动式绘本”,核心创意则是想象“视界”,可惜如此美妙的想法仅停留在纸面而已。每个部分单独拿出来都能当作游戏设计的反例,流程过短,情节氛围糟糕,缺乏实质内容。唯一值得安慰的是一小时左右就可以全成就。DO NOT BUY IT
创意不错,表现也符合实际,但是太平庸了。问题:一是太短了,二是实际画面差强人意,三是流程和谜题设计非常拙劣,四是BGM大部分时间都是消失的,更不用说烘托气氛了。氛围和美术稍有亮点。年度失望作。
我的世界由自己来探索(开拓)——