• 回家 Gone Home

    2013-08-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Adventure, interactive fiction, point and click

    2016-5-9 / 标签: XboxOne 全成就

  • 罗布乐思 Roblox

    2006年9月1日 (PC) / PS5、PS4、PC等 / Game creation system

    2016-5-9 / 标签: XboxOne 全成就

  • 四分之三归程 Three Fourths Home

    2015-03-20 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Visual Novel

    2016-5-8 / 标签: XboxOne 全成就

  • 对立 Contrast

    2013-11-15 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / 平台 解密

    2016-5-8 / 标签: XboxOne 全成就

  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2016-4-29 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    久未称赞过一款游戏的剧情、在时间轴如此复杂的状况下,每一处关键事件都有合理解释,剧情前后呼应,逻辑缜密经得住考究,给人回味无穷的满足感,量子的编剧是下足了功夫的。爽快的超能力战斗风格、时间特效华丽,演出效果惊人,不愧是remedy。真人美剧模糊了游戏与叙事的边界,以精美的视觉体验和丰富的脚本序列深化了游戏叙事理念,这点我想每一个玩过心灵杀手的人都会深有体会。7.5/10,次世代动作冒险游戏标杆
  • 行尸走肉:米琼恩 The Walking Dead: Michonne

    2016年2月23日 / Android、iOS、Wii U等 / AVG

    2016-4-27 / 标签: XboxOne 全成就

    篇幅过短,剧本设置人物角色冲突水平倒退明显,就连画面表现力都在缩水。telltale敷衍了事、赶工痕迹明显
  • 奥森弗里 Oxenfree

    2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2016-3-7 / 标签: XboxOne 全成就

    对话密度相当高,在我玩过的文字avg游戏里属最多的一类、反过来说,这样无拘无束的对话形式才更贴近现实生活。作品风格和Telltale系差别挺大,背景涉及二战老兵,有超自然恐怖元素,但重点还是表现年轻一代青春期的迷茫,面对突如其来的变故重新审视周遭人际关系、逐渐变得成熟。所以通关后我意外地觉得这个故事其实是在怀旧,多少现在看来天马行空、没心没肺的对话都是自己曾经的写照。
  • 交易者 The Swapper

    2013-05-30 (PC) / Xbox One、PS3、PS4等 / PUZ

    2016-2-6 / 标签: WiiU XboxOne 全成就

    wiiu和x1各买了份,操作和氛围上wiiu更好些(分屏加深了自身与克隆间的疏离感)。解密本身并无新颖之处,难度偏低,制作者的意图是make sense of gameplay。灵魂交易、集体意识只是引子,最后还是回到了很普通的求生、道德等伦理命题。氛围虽然压抑,但还是缺乏现实的紧迫感,结局的二选一会有多大触动就完全取决你有多融入预设情境了
  • 权力的游戏 Game of Thrones - A Telltale Games Series -

    2015年11月17日 / PS4、PS3、XBOXONE等 / Graphic adventure, interactive drama

    2016-1-21 / 标签: XboxOne 全成就

    第一章的结局真是精彩刺激,惊愕程度不亚于人中之狼第一章末尾见到某人尸体//通常Telltale系改编都是以超强的剧情完善世界观和角色,起到补强性质。这一结论对冰与火之歌显然不适用,原作的规模、铺垫和细节都已远远超出了家族史的程度。讲道理,游戏本身剧情并不差,借鉴了马丁的写作手法,有宏大叙事的影子,也不缺小人物的喜怒哀乐,看到诸多熟悉人物的登场更是一本满足
  • 画个火柴人:传奇 Draw a Stickman: Epic

    2013-12-03 / Windows Phone、Xbox One、PC等 / 解谜

    2016-1-19 / 标签: XboxOne 全成就

    玩法简单又不失趣味,背景音乐单调的缺点也无法忽视就是了//16.03.06,居然出了DLC价格还这么贵,为了全成就,没办法了
  • 我们身边的狼 The Wolf Among Us

    2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2016-1-14 / 标签: XboxOne 全成就

    对童话和经典的解构(小美人鱼为了挣房租去跳钢管舞什么的,真是黑色幽默)、执意向动物庄园致敬的桥段、狼人与白雪的组合,实在是很有魅力的故事。案件起承转合做得极好,最终章的无罪辩护很精彩,但立意确实庸俗化了。事件背后的深层原因、理念对立被局限在人物利害关系上。驼背人作为无政府主义者,只会用最庸俗的手段收买人心,角色刻画无疑是失败的,孤立事件对社会意识形态冲突的映射也不够深入,就差那么一口气
  • 极限竞速 地平线2 : 速度与激情 Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious

    2015-03-27 / Xbox 360、Xbox One / RAC

    2016-1-11 / 标签: XboxOne 全成就

    系统是地平线2的简化版,资料片主线长度大约两小时吧,既然是免费扩展包也没什么好抱怨的。成就相当容易
  • 魔方:简繁理论 Cubot - The Complexity of Simplicity

    2014年8月13日 / Android、iOS、Xbox One等 / 解谜

    2016-1-10 / 标签: XboxOne 全成就

    2美元,30分钟就能全成就,简直神作,必须五星好评//认真玩会是一款很烧脑的推箱子类型的游戏,作者一定是你软真爱了,连credits都是在仿windows的启动UI
  • 灵界女孩 Whispering Willows

    2014年5月27日 / Wii U、iOS、PSV等 / 动作冒险、解谜

    2016-1-8 / 标签: XboxOne 全成就

  • 孤独的托马斯 Thomas Was Alone

    2012年6月30日 / Android、iOS、Wii U等 / 解谜

    2016-1-6 / 标签: XboxOne 全成就

    七种颜色的砖块总会让我联想到七个葫芦娃....不对这不是重点。关卡长度在1-2分钟,跳跃判定比较奇怪,要先按A再用摇杆控制方向,反重力关卡手柄搓得我手疼,在手机或Gamepad上玩会容易很多吧。其他没什么,挺普通的解谜游戏,全成就特别容易
  • 超越视觉 Beyond Eyes

    2015年8月4日 / PS4、PC、Xbox One / 动作冒险

    2016-1-4 / 标签: XboxOne 全成就

    E3展上演示过的独立游戏,色彩运用留下了不错的初印象,我就这么被宣传片欺骗了。本质上是“互动式绘本”,核心创意则是想象“视界”,可惜如此美妙的想法仅停留在纸面而已。每个部分单独拿出来都能当作游戏设计的反例,流程过短,情节氛围糟糕,缺乏实质内容。唯一值得安慰的是一小时左右就可以全成就。DO NOT BUY IT
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2015-12-28 / 标签: XboxOne 全成就

    全成就达成,整体不过不失,回归与探索并存的一作。自由切换角色很好地改善了游戏体验,但大多数角色限定的关卡都不出彩。连招系统容易上手,战斗难度已经是弱智级的了,多少会显得暗杀部分有些尴尬。马车手感很差,育碧游戏里的驾驶还是一如既往的烂。开膛手杰克的DLC非常糟糕,正传中已经重复度很高的帮会任务变本加厉,新加入的恐惧系统也是不伦不类。结局里姐姐抱起弟弟,两人相视一笑的一幕我很喜欢,岁月已逝,斯人老矣
  • 行尸走肉 特别篇 400天 The Walking Dead Special Episode: 400 Days

    2013-07-02 / Xbox One、PS4、PC等 / AVG

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    碎片式场景叙事的极致,telltale对这种在小场景里营造紧张氛围、制造人物冲突的戏码太过游刃有余。五个独立的故事,五个微不足道的小人物,一定要说有什么共同点,那就是在面对突如其来的变故、赖以生存的社会环境被破坏殆尽后,个人为了求生而不得不克服伦理道德束缚做出的转变。与第二季剧情关联不大,仅仅是部分人物提前登场而已,可以放心选择
  • 行尸走肉:第二季 The Walking Dead: Season Two

    2014-10-14 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    评论待补
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就

    Telltale代表了欧美游戏编剧的最高水平,玩游戏就像看一部可互动的高水准美剧,年度游戏实至名归。
  • 灵魂:生命之息 Pneuma: Breath of Life

    2015年2月27日 / Xbox One、PS4、PC / Puzzle

    2015-11-4 / 标签: XboxOne 全成就

    我思故我在,整个游戏就是在玩这个梗吧。然而我实在不喜欢这种为解谜而解谜,还要故作深沉混杂些“内涵”进去的设计,全成就后很开心地把游戏删掉了。成就党福利,两到三小时就能拿1000G成就点数
  • 兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons

    2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG

    2015-11-3 / 标签: XboxOne 全成就

    以后若还有双摇杆同时操作两位角色的游戏,只怕也会被指责是抄袭本作的创意了。有趣的细节是,兄弟俩相隔较远时就会停下来呼唤对方,此时玩家无法操作,只有先让他们靠近才能继续行动。双子同心并不仅仅停留在合作解谜等游戏设计的层面,即使是等同上帝的玩家也没法让兄弟俩分开。美术设计和过场配乐都是一流,后期荒原冰河的大场面也对得起冒险史诗的名号。流程短的缺点无可指摘,场景里的互动环节也不够多,离经典还有距离
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2015-11-1 / 标签: XboxOne 全成就

    非常正统的美式青春校园故事,枪支毒品性暴力、心理创伤和每日英雄这样很典型的美式价值观。本质还是围绕Max&Chole的世界系故事,日常细腻真实,连撕逼对骂时的台词都很有趣。梦魇中Max对自我的质疑其实就是对玩家的拷问,一味追求最佳选择的是伪善的利己主义者,慎小慎微修复周遭人际关系又有何种程度的不同呢?没有完好结局的设定算不上什么败笔,Life is strange?Life is so real
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2015-10-17 / 标签: XboxOne 全成就

    史实和游戏的衔接部分粗暴生硬了些,流程解谜设计一般,驾车和治疗的小游戏很适合调剂情绪。终章尼维尔攻势的关卡很神,动画演出、战场音效、特别是节奏把控调动情绪方面处理出色,对战争非人道本质的思考触动很深。一战背景的游戏不多见,老兵之心是育碧的良心作,推荐