• 鸣潮

    2024年5月23日 / PC、Android、iOS / ACT

    2024-5-30 / 标签: 库洛游戏 开放世界 ARPG

    我们xx要有自己的闹钟幻想。中式建筑风格下的赛博废土,设定仙道物理并驾齐驱,自有不可究的违和——然魔幻的架构只堪无可厚非的评价。龙王梦醒,自有三女环绕身侧、令尹恭奉上宾以彰身份;移步城郊,亲历升米恩斗米仇的样板戏,宽赦流寇以示宅心;随军列阵,应预言所揭,亲斩敌将以孚民望。此真龙之兆,故遣上将鸡眼夺兵释权,驱尽前朝狼虎;吟霖身在曹营,出入险境风雨如常,只身灭除黑帮本覆手之功,却甘于人下,伺机对龙王百般刁难,显见贰心。无怪雪豹之流对我前倨后恭,不过误入楚门世界。速速聘我为冥钞编剧,还decade一个里结局。
  • 尘白禁区

    2023年7月20日 / iOS、Android、PC / TPS

    2024-5-30 / 标签: 手游 国产 TPS 西山居

    设定上有太多能称得上既视感的元素:赛博废土、如荒坂塔的垄断公司、与王冠相似的图标以及晶化病、北欧神话背景下如拟似从者般神灵夺舍的设定、无口又苦大仇深的白毛看板娘像剔除了娇而只剩傲的大湿…世界观庞杂且叙事混乱,仅至第五章就已引介数方势力,却止于语焉不详的程度,仅交代寥寥诉求矛盾,便刻言彼此矛盾水火不容。因此看似世界观宏大、根系遍布,盖无貌洪流,实如鸡爪无骨,空有皮囊凌厉。角色虽多,看似皆有特点,不过川剧脸谱,交代逢场作戏;在主线中作用趋同,只可于个人剧情中觅得区分度——结果却失算于主线与角色单线各行其是。大芬妮“姐就是女王”的宣言情商之低令人哑然,辩白如强词夺理,充斥女频文大女主式的傲慢矜贵;看板娘未见其不谙人事的笨拙诱人怜惜,反塑如顽石,不通人性。静若木雕,逢敌则痴,可叹无血肉的战争机器。所缝已如凋敝三色布,更难掩缺乏骨架的剧情。
  • 千年之旅

    2023年8月10日 / Android、iOS / 回合制RPG

    2024-5-23 / 标签: 手游 抽卡 RPG

    像这类世界观庞杂的作品总惯于在开篇将设定事无巨细地告知玩家 以至于第一章玩到一半就因消化不了过大信息量睡着 第二章才有所缓解 直至转生台服重看剧情 反意识到设定精致而恢弘;足量文案供主角为立场作陈词、予律思想转变以充分空间 从而丰富角色血肉而不至于思想干瘪、形象扁平;游戏机制上采用(1/3)x3的回合制设计 从职介(属性)克制、连携、换手的combo不难看出p5跟fgo的影子 缝合过多元素带来的问题是技能树过于复杂 魔女跟星痕有各自独立的属性系统 养成所需的资源自然水涨船高;这游戏最大的卖点还是画风出色的live2d立绘 苦于产能不足 建模相对平庸 渲染品质更差 但新角色优化效果显著;新手福利相当不错 出货率友好 不制造强度焦虑 可作制作精美的视觉小说启动器
  • 纳迪亚之宝 Treasure of Nadia

    PC(Windows)、Linux、Mac等 / SLG

    2024-5-15 / 标签: PC 欧美 拔作 SLG

    两天高强度啃生肉给眼睛看红了:建模优秀 人体比例很棒 但动态效果一般 比如cg中人物说话时嘴部张合略鬼畜 人物行走姿态比较僵硬 打光也有点问题 部分瞳色较浅的角色从某些角度看着像没眼仁;与角色的互动、好感度提升方式都是比较浅白的任务驱动型 日常感不强 算是比较平庸的后宫gal套路;寻宝剧情也没什么脍炙人口的地方 背景介绍基本skip了;地图探索、道具获得相关的游戏内容也乏善可陈 钓鱼算是扩充游戏性的尝试但交互机制我没琢磨明白 手感在同类型里是最差的一档 前期挖矿没调倍速已经头皮发麻了 后期哪怕开了倍速挖矿依旧约等于上刑 最成熟的建议是要么找汉化方便推主线 要么直接找全CG满好感全姿势的存档
  • 我的大学生活 Being a DIK

    2022-12-18[v0.9.1] / PC

    2024-5-11 / 标签: SLG 动态CG R18 欧美 ADV

    一周目Sage线标记 cg解锁度约1/3 可供挖掘的游戏内容只多不少 断断续续玩了半年 整体表现远超预期 人物刻画细腻 选项分异度与剧情自由度高 别出心裁的dik/chick系统与贯彻始终的“All choices make sense”更是优秀的核心设计 Final Neutral Label不代表左右逢源 更不意味着剧情行进到分歧点还留有各花任采撷的余地 正因此sage给我的感觉才非露水情缘 而是能知根知底彼此兼容的理想伴侣(Although there was no escaping the ending of ep8 could be an unavoidable shock in reality.) ep8吉他独奏一曲Canon in D让我感怀 全作选曲情绪渲染也都非常到位
  • 女神异闻录:夜幕魅影

    2024年4月12日 / iOS、Android / RPG

    2024-4-12 / 标签: 手游 女神异闻录 RPG 国产 抽卡 ATLUS

    蹭的是p5r的美工ui音乐但老角色还要放出来再圈一波米 只能说对比p5r毫无性价比 pv跟ui都想收割情怀 结果ui放手机里太过小气 不像pc能按键呼出 各种图标只能密密麻麻塞满角落 跟寻常手游一样糟心 最大程度地糟蹋了ui设计的优势 建模经典诈欺 虽说不是比目鱼但高低是个小沈阳 人设也是缝缝补补换个脸换发色就端上来了 要不你给原班人马一人一套灵衣算了 剧情二倍速也知道在讲啥 基本设定换个词儿就粉墨登场 干脆改名p5reload或许还让人有找不同的新鲜感 另:开服拿老角色卖情怀圈米已经能让人预见到未来厨力党因角色强度拉胯被引流来的强度党踩头的场景了
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2024-3-30 / 标签: 手游 Type-Moon FGO 抽卡

    原始的界面ui 纯粹的adv 不说关键剧情见不着cg 连寻常的人物互动设计都简约到如同皮影戏 前五个特异点叙事结构垮到不忍直视 本就言之无物的主线被大大小小战斗切割得支离破碎 很难不诱发玩家的内心烦闷 好在六七特异点不管是独立剧情还是主线转进都不错 第六特异点的人物塑造、关卡设计算是首屈一指 第七特异点后期过于强调反转则令人心疲 终局特异点回收所有伏笔完毕 算是为第一部画下一个美好的句点 画师众多 角色立绘画风各异 既稀释了武内脸千篇一律的负面影响 也成了游戏的最大卖点/至于二游玩家双标与自适应的传统艺能也是不可不尝的一部分 所谓乐子人也不过是在自己的雷点以外蹦迪赛脸 这是游戏外衍令人感到疲惫的点 却也是当下舆论环境的丑陋缩影
  • 胡闹厨房 Overcooked

    2016年8月3日 / PC、PS4、Xbox One等 / SIM

    2024-3-27 / 标签: 多人 PC 休闲 合作 ACT

  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-3-27 / 标签: PC 多人 解谜 合作 开黑 PUZ ACT

  • 和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    2024-3-27 / 标签: PC 独立游戏 ACT 折磨 Bennett_Foddy

    有效治疗低血压
  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2024-3-27 / 标签: PC FPS 大逃杀 TPS 垃圾优化 Bluehole

    幽默anti-cheater机制 bgm不夹英评论就被夹的关键词识别使好笑程度上升
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2024-3-27 / 标签: PC SLG 策略

    It kills my time.
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2024-3-27 / 标签: FPS PC EA 网游

    不会走路不会捡道具的青春猪头少年不会遇到弯弯队友…玩笑以外 真正没继续玩的原因还是身边没啥玩派的朋友
  • 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2024-3-27 / 标签: FPS Ubisoft 战术型FPS 核心向

    门槛相当高 仅适合深度fps玩家
  • 虚荣 Vainglory

    2014-11-16 / iOS、Android / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    独特的点控设计对于操作精度与密度要求过高 画面质量在当时市面上应该是首屈一指的存在 与多数非腾讯系moba手游衰落的原因相似 落后的社交系统和较高的操作门槛无法有效吸纳新玩家 被迫进入玩家流失-服务器缺乏维护-游戏体验下滑-玩家流失的恶性循环
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: PC MOBA 网游 Riot

    在表哥影响下开服入坑 但因初中校队训练手骨折后黯然退坑近九年 数次尝试回坑都被新号炸鱼打得几无体验 moba类游戏跟我结下孽缘自此始 也大概是我天赋、热情、努力投注最多的游戏
  • 自由之战 自由之战

    2016-03-25 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    不可否认的是其在moba类游戏从PC移植到移动端的开创性 双轮盘玩法被证明是最符合操作逻辑的ui设计 逼氪是个毒点 但落后的社交系统与过长的单局游戏时间才是真正让游戏掉队的原因
  • 无畏契约 VALORANT

    2020年6月2日 / PC / FPS / Riot Games

    2024-3-27 / 标签: FPS PC Riot 网游

    不由得感慨氪金与段位不成正比 也让我真正意识到游戏天赋的差异 fps确实是我难驾驭的游戏类型 但一直有朋友陪着玩就远胜其他万千了 春节前在亚服跟泡菜妹通宵双排了好一阵 无论是游戏内道具理解还是游戏外充值比例 都让我更加笃定马服弗如亚服远甚的观念 有了如此看法后为在马服投入的沉没成本悔不当初 另:为了玩瓦有太多的gal跟3a新开坑但一点没填…
  • 英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift

    2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA Mobile 腾讯

    圆了端游的段位梦 在四姐妹高玩里算是小有名气 结识了不少至今还有密切联系的友人是最大收获 至于elo、骗氪什么的足以让当初的我破防的点 退坑久了之后逐渐也淡了 但不得不吐槽操作简化、英雄重做魔改、数值膨胀以及花里胡哨的界面ui严重影响了游戏体验
  • 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 腾讯 社交游戏

    这么多年不变的是手游moba中操作手感独一档的拉胯 论移动端的开创性排不上号 数值超模操作简化导致竞技性差得可怜 只能说是腾讯系社交软件的寄生虫 游戏内页游风廉价特效造成过长期的视觉污染——但我还可悲地搭上了小几k的米跟大量的时间 跟风思维值得警戒
  • 街头霸王5 ストリートファイターV

    2016年2月16日 / PS4、PC / FTG

    2024-3-27 / 标签: FTG Capcom PS4 PC 街霸 格斗

    横版格斗游戏向来是弱项中的弱项…少有的1.5h时长 有点触目惊心了
  • 反恐精英:零点行动 Counter-Strike: Condition Zero

    2004年3月1日 / Linux、Mac OS X、PC / FPS

    2024-3-27 / 标签: FPS PC Valve CS 童年

    小学机房局域网枪王 一度以为自己有fps天赋 直到十年后接触瓦洛兰特…
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2024-3-27 / 标签: FPS CS PC 第一人称射击 Valve

    玩的场景从家里到学校机房一直在变 fps启蒙 感恩小的时候玩的是cs而非cf 使氪金欲望长期处于原始蒙昧
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2024-3-27 / 标签: 双人 PC 解谜 STEAM EA 独立游戏

    一起玩的人一直在变但什么时候能通关还是未知数 和有的人玩会睡着 和有的人玩又可能饶有兴致 可能我在这个游戏中更看重的交互体验是人人而非人机