• BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-11-13 / 标签: 戲畫 galgame ACT BALDR

    (此为1、2共有吐槽,剧透警告) (正常吐槽见1部分) 论剧情的话,我对本作的空线并不满意,而其根源或许是在其设定上。我并不喜欢有多个时间线的设定,而各个时间线互相干预的设定就更显得太方便到不可能是真实了。而其中AI与机械计算机产生智能(为啥这俩会是对立关系)在不同世界线间的互相争斗就更为扯淡了,剧情中还为其中一边本是中立的技术扣上了帽子,那就更让我不满了。因此从设定上就让我对本作剧情判了死刑。在此偏见之下,之后伙伴们一路互送甲而牺牲那就是套路了,而之后他们复活和甲一同奋战那就更是套路中的套路了。但终归还是那样一句话,我玩这游戏是想搓连招的,开机甲打怪真是快乐啊。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-11-12 / 标签: 戯画 galgame BALDR ACT

    (此为1,2共有吐槽)游戏性极强的gal。本作最为吸引我的便是其act部分,其游戏性甚至高到了影响我看剧情的程度。毕竟我可不关心甲在高中时那典型gal男主的生活,我只想搓连招。对其设定相关,本作试图营造一个赛博朋克的世界观,可惜gal的体裁以及剧情的安排并没能让这样的世界被很全面地营造出来。此外本作电子世界的设定也有点让我分不清虚拟与现实。而对其剧情,高中的甲就是典型的gal男主设定,但由于最初失忆设定剧情穿插在各条线中又导致双线剧情的连贯性再一次受损。好在作者在中间留下了一个记忆溯行,但我也不觉得我在操作学生时代的垃圾机甲情况下会想再看一遍这种老套的剧情。而现代篇各个人则又开始谜语人了起来,仿佛赛博朋克世界观里重要角色都不会说人话了一般。但总之管他的呢,开机甲搓连招才是我玩这游戏的原因。