• 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2024-3-16 / 标签: CRPG 欧美系 Larian_Studios

    一周目出进阿城后搁置,二周目打mod通关。 作为一个用来"玩"的游戏,其游戏性本身即不差。而相对自由的游戏机制则给了不少战斗或任务以更多有趣的解法。但对其剧情,一个大半加上一个完整周目打下来我还是感到有些零碎。或许我再打个几周目就能把剧情真的看完善,但这两周目下去160h我真没那么多时间了。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-2-25 / 标签: ACT 节奏 三上真司 音乐 Bethesda 美漫 摇滚

    带音游性质的动作游戏。尽管我精准时机大半都只有D最高B,战斗评价从没到过S,但音痴和手残如我也能一样在我自以为的节奏中玩得很爽快。
  • 天命奇御二

    2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-2-21 / 标签: 国产 RPG 武侠 甲山林娛樂 破案

    相比于一代武侠,二代则更侧重于探案。这样下来剧情相对一代那过于"典"的武侠主角粉碎朝内阴谋然后劝劝皇帝勤政自己成为盟主隐居的剧情来说剧情多了一些意思。但诸多支线导致一个案件长度有限又使得游戏内缺乏真正能触动人的案子。在游戏性上攻击打到敌人身上打不出硬直导致战斗打起来无感的问题已经不再,多武功套路搭配也更有意思,但八卦洗点次数有限却限制了玩法,十分可惜。此外就是游戏内传闻需要天南海北找任务道具的设定仍然没变,且由于全游戏在一张大地图上这点变得更甚。在刚进游戏时我们又容易浪费大量时间做新手村传闻却只有一点钱和低级道具的收益,这一点还是最好优化一下。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2024-2-9 / 标签: 国产 谍战 橙光 历史

    早就准备好了资源但一直没有推的谍战相关作品,在前三章我觉得这个所谓谍战还是有些草率,在之后的日本和海蛇线黑暗的剧情让我觉得弄人和难受,在汉奸线主线谍战剧情变得复杂了起来,但我对前后线索并不敏感只是靠着攻略过了这里,因此在这里大费周章地除掉一个走狗并不让我觉得精彩。真正让我喜欢上这部作品的是最后的终章。在政治方面,我厌倦了现在无止境重复的宣传,但或许是多年的潜移默化,我的思想却在很多地方和马克思主义有相似之处。因此和无聊地用夸张手法或者用理想的自己与现实的对方对比等等方法歌功颂德相比,这样一个没有那么有戏剧性但更真实的故事配合终章那些不假大空而是和剧情相映照的话对我效果肯定更好。无论如何,为理想全身心投入的人我都还是尊敬的,做出了重大贡献之人我也是尊重的,而本座剧情中有了更多加持的主角们会更让我触动。向英雄致敬!
  • 樱花裁决 桜花裁き

    2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV

    2023-12-29 / 标签: galgame 推理 和风

    本作被称为gal里的逆转裁判,但在开推时我就已经不会有"本作在推理上能和逆转裁判相当"的想法。的确本作在玩法上对逆转裁判有着致敬,出示证物时出现的图案以及切bgm等等也的确在扔证物时有了一些逆转的打击感。但是作为游戏的核心,即案件。本作相比逆转还是有着差距的。而作为一个gal,本作在结构上采用主线之后再接入个人线。在画面上人物还是有着不少画崩的地方,并且感觉几个主角和一众次要角色完全不是一个画风。但与立绘相对,本作战斗时的水墨画风却也很是让我喜爱。总之如果不以看逆转裁判的眼光看,那本作还是值得一玩的游戏。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-12-25 / 标签: 狼人杀 悬疑

    (未通关暴露模式与番外)基于狼人杀的悬疑游戏。本作最重要的特点为玩家中有着不少普通人,且死也是真死。对于前者,人心也成为了游戏的关键。但参与者并非为大量高玩组成也注定其在逻辑上并不能做到十分出色,且其剧情也比一般狼人杀拖沓。而在对人心不敏感的我眼前上演对人心的操作也只是对牛弹琴,因此对本作的狼人杀我还是有些失望的。而后者除了让我在处刑人或刀人时很难受外,也则是注定了本作的结局一定不会让人满意。毕竟在死人即为真死的条件下如果只是玩玩狼人杀那肯定不像样,而如果要解决,狼人杀的规则在现实中还是太过怪异,因此无论怎样解释也只会显得强行。于是游戏对狼人杀产生的原因解释有些奇怪,对具体操作的解释则难以实现。而对于其中的神与时间回溯等等的解释更让我这个不了解日本神话的人觉得云里雾里且不能接受。但主角作为狼神对村民的寄语还是让我感动,希望他们能开启更好的新生活吧。
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2023-12-5 / 标签: PC 武侠 国产

    在我玩的作品中相对一般的游戏。其剧情,人物形象等等都很"武侠游戏",但其剧情推进到后期个人还是觉得有一些仓促。本作战斗系统个人觉得有些奇怪,虽然招式特效比较炫,但攻击基本无法打出硬直导致手感有点欠缺。而对这一个目标锁到死的锁定系统,当初打bsd时我曾因锁不到吉贝而想骂娘,但推了本作我才明白bsd的自动锁定之可贵。对其任务编排,如此多条线自由选择设计是不错的,但部分支线缺乏提示以及一个前期支线的任务奖励是另一个大后期毫无关联的支线的必要物品等等操作还是有些烦人的。总之本作对我算是说优秀那算不上,但要玩还是可以一玩的作品。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2023-11-16 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 猎奇

    在前几天,我一想体验一下没那么"校园",有些游戏性的推理gal,同样也是想着有杉菜水姬的画风和冬子这样一个角色,于是我打开了这个游戏。可惜真正体验下来却发现,论画风,这毕竟是个十来年前的游戏,因此游戏画面在现在的我眼中看来已经没太多出色的点了。而论推理与悬疑,则本作真正突出的点可能就只有猎奇了。本作的犯人动机都显得那么奇怪,而到了结局之时却又那么的突然,突然到了我甚至没有为它做好准备。 在大逆转裁判中我曾看到这样一句话"侦探永远都是在案件发生后才姗姗来迟"。本作剧情中那一次次让主角亲近的人死亡或许也是想要说明这一点,但请至少在最后给那些逝者一个足够的交代。尽管现实可能真有如此荒诞,我们也是那么的无力,但至少在游戏之中,请让我们能真正把问题解决得痛快点吧。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2023-11-13 / 标签: 戲畫 galgame ACT BALDR

    (此为1、2共有吐槽,剧透警告) (正常吐槽见1部分) 论剧情的话,我对本作的空线并不满意,而其根源或许是在其设定上。我并不喜欢有多个时间线的设定,而各个时间线互相干预的设定就更显得太方便到不可能是真实了。而其中AI与机械计算机产生智能(为啥这俩会是对立关系)在不同世界线间的互相争斗就更为扯淡了,剧情中还为其中一边本是中立的技术扣上了帽子,那就更让我不满了。因此从设定上就让我对本作剧情判了死刑。在此偏见之下,之后伙伴们一路互送甲而牺牲那就是套路了,而之后他们复活和甲一同奋战那就更是套路中的套路了。但终归还是那样一句话,我玩这游戏是想搓连招的,开机甲打怪真是快乐啊。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-11-12 / 标签: 戯画 galgame BALDR ACT

    (此为1,2共有吐槽)游戏性极强的gal。本作最为吸引我的便是其act部分,其游戏性甚至高到了影响我看剧情的程度。毕竟我可不关心甲在高中时那典型gal男主的生活,我只想搓连招。对其设定相关,本作试图营造一个赛博朋克的世界观,可惜gal的体裁以及剧情的安排并没能让这样的世界被很全面地营造出来。此外本作电子世界的设定也有点让我分不清虚拟与现实。而对其剧情,高中的甲就是典型的gal男主设定,但由于最初失忆设定剧情穿插在各条线中又导致双线剧情的连贯性再一次受损。好在作者在中间留下了一个记忆溯行,但我也不觉得我在操作学生时代的垃圾机甲情况下会想再看一遍这种老套的剧情。而现代篇各个人则又开始谜语人了起来,仿佛赛博朋克世界观里重要角色都不会说人话了一般。但总之管他的呢,开机甲搓连招才是我玩这游戏的原因。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-11-5 / 标签: 小岛秀夫 快递

    从剧情来讲,本作充斥着我不熟悉的全新概念与设定,这让我并不能很好理解本作在讲什么剧情。从体验来看,在快结局的一大段时间都仅仅是在空无一人的海滩或者别的地方上看着两位角色说着让人似懂非懂的话。从游戏性来看,这里最主要的任务只是送快递,把一个货物从一个地方搬到另一个地方。但如果这个游戏真的只是像上面所说,那我根本不会买这个游戏,更不要说标记了。或许本作真正吸引我的地方还是当我将货物送到急需的人手中时收到的感激,以及在游戏过程中和npc以及玩家的联系。我不知道我建成的滑索网有没有帮到后来的玩家,但我知道我好不容易修好的路能让我每次上线都能收到不少来自其他人的赞。我也清楚没有别的玩家共享的滑索和材料,我的基建应该也会更加困难。因此,虽然知道上面这些是游戏重要的一部分,但对此时我而言它们并不重要,能体验一下互帮互助并得到别人称赞就足以让我玩通通关。
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2023-7-29 / 标签: Novectacle 同人 縹けいか FD

    游戏本篇终章剧情的一个补充,着重描写了雅各布和摩尔迦娜的故事,此外还附带有三个小短篇以及一些更好的结局。在玩到本篇结局揭露之时,我的一些脑补已经能让我理解了雅各布的无可奈何,我的大脑已经在此为造成如此结局的他进行了解释,而当他在此期间的种种选择,在正作的已经挺明显的介绍之下,我也完全有所考虑并能够理解了,而至于其以前的模样,我也在周围各个人的回应上知晓了大概。所以说这并没能在角色之上给我那么多的补充。 (嘛,算了,还是等我日志吧)
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-7-25 / 标签: 同人 galgame 悬疑 西洋风

    一部西洋风格的同人gal,本作有着油画般有些抽象的背景,歌剧一般的bgm,西方风格的人物,因此在最开始玩的时候我十分不习惯。但一旦深入,我便沉迷于其剧情内。本作以三个爱情相关的悲剧开头,随后即切入其核心主角的故事。其实际剧情之编排与设计十分巧妙,承载其剧情的文字又显得如此之动人。即便我常常以第三者的姿态体验作品,但我仍然在推的过程中为魔女的遭遇心痛,为米歇尔与吉赛儿剧情中的糖而欣慰,以及对其背后悲惨身世的同情。对于其中人物,三个主角的魅力在如此"重"的剧情中展露无遗,而对于那三个悲剧的主人公,我则更是心情复杂。而其主要人物之中最让我感慨还是男主。比起第一视角内高冷男神沧桑大叔形象秒破功的直哉,米歇尔的性格好到了甚至有些不真实与圣洁,但美好的灵魂终究是值得我欣赏的。 总之,虽然我对西洋风游戏无感,但幸好我没有错过这它。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-7-18 / 标签: galgame 披着拔作外衣的剧情作

    通过拔作手段战斗的剧情作,本作玩到最后讨论的其实就一个多种观念的共存问题,只是由于野心或者仇恨什么的,最终导致成为了现在这样的局面。本作三条女主线路中其实还有一个敌方FS角色作为副女主,就个人来看我还是最喜欢美岬线,毕竟对于剧情合格但不算顶尖的作品而言如此逆天的剧情总是十分有趣的。而奈奈濑线的剧情则有些让我失望,毕竟顶着天降青梅最后剧情却如此缺乏。附:好像官中的翻译还是有些问题。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-5-29 / 标签: PC 国产游戏 台湾 解谜 歌剧风

    游戏剧情本质上还是男女主相互治愈的爱情故事,但在BGM和回忆杀的加持下氛围营造却做到了十分优秀。其实我也能感受到剧情中那些营造,但它还是能做到触动我。 游戏的游戏性方面其实做得并不出色,甚至在很多地方我还觉得操作这个角色费力,其声音相关解谜也让本音痴绝望。但加入了控制之后游戏的界面与表现方式便与gal不同了,而这加强了cg的氛围营造效果。所以说套用游戏制作组一句,如果这是五月新番,那就更好了。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2023-5-5 / 标签: 解谜 独立游戏 PC

    短小精致的解谜游戏,通关时间大概为1-1.5h。当初买星际拓荒的时候顺手也买了,但一直拖到了现在才玩。通关的我惊叹于其解谜游戏设计的巧妙,但也的确存在沉迷于解谜而忽视剧情的情况。的确游戏对剧情的表现也挺让人不习惯的,所以也如菲林所言,本作的剧情单独拿出来也挺有意思的,而想要开始的话还是先看看剧透再玩吧。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-2-25 / 标签: 科幻 PC 解谜 探索 宇宙 浪漫

    (已通关dlc)对这款游戏,我想用语言来形容我对其的感慨,但最后我却觉得自己词穷了。就只能拿着第三者的视角来评论一下吧:这是一款由你自己的求知欲所推动的,十分优秀的探索解谜游戏。对于有着探索精神的人,你一定能在22分钟的循环里获取无限的快乐。而对于像我一样有着惰性的人,它也足够可以吸引你,并且在玩过的人的帮助下,你也能有着绝佳的游玩体验。总之,即便如此懒惰无知的我,也能在其中体会到属于探索的浪漫。
  • 恋爱绮谭~不存在的真相~

    2022年10月28日 / PC / AVG 视觉小说 / Never Knows Best

    2023-1-10 / 标签: 国产 galgame

    个人有一些想说的,但涉及剧透就放之后日志里吧。现在可能还要带着笔再通一遍结局理一下逻辑。
  • 恋爱绮谭~不存在的夏天~

    2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG

    2022-12-31 / 标签: 国产 悬疑 galgame

    开推之后感觉本作和三色绘恋一样属于硬件比较到位的gal,但最后还是觉得本作相较三色绘恋更穷一些。bgm的覆盖率有些不足,剧情量少,cg与差分也有些不足。的确在这里我算是看到了希望与差距吧。关于剧情方面,还是打完2再看看吧,但个人感觉1的这方面相比于剧情作较为平庸。可能最后会合着三色绘恋什么的弄个n合1的国G日志被。附:话说现在国G喜欢在武汉扎堆是吧。
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2022-12-22 / 标签: 推理 悬疑 海原望 galgame

    可能是在此之前我玩过的推理作品只有逆转裁判系列,起点太高,个人认为在推理与剧情上本作属于相较平庸的一作,大概也就雷逆水平吧,但就纯粹个人好感而言本作却属于相当高的。果然对我而言一部作品只要有一个地方符合我的兴趣再加之其它部分不拖后腿就能得到我的较高评价。最后,虽然本作的bgm个人觉得在我推的gal里属于比较一般的一档了,但就是因为本作,我的四个隐私歌单又有一个封面被确定了。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-12-20 / 标签: 美咲 sprite FD galgame 蒼の彼方のフォーリズム

    个人认为这是比本篇还要出色的fd,在ex2中,fc的比重远超本篇,在推的过程中由于少了日常消耗精力因此个人对此观感更佳,此外在ex2内fc总算回避了本篇里招式的对战,转为了战术的对战,因此比赛更贴近于真实,而本篇美咲线的过于压抑问题又由插入燃点得到了妥善的解决,又由于日常减少导致玩的时候更有精力,故在个人看来ex2的fc观感已经全面超过了本篇。 果然飞行也是一种与生俱来的浪漫啊。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-12-14 / 标签: 女神异闻录 JRPG

    一周目100h单攻略学妹通关,最后凹了几h的p为很有可能不存在的二周目做准备。 作为我的第一部jrpg,本作美术音乐帅气,设定中二(?),剧情燃点与泪点皆有,boss战气氛渲染也到位,以没玩过无印版的视角看十分优秀。本作为男主选了一个个人认为最适合的cv,只是男主在剧情里成了哑巴,不得不说这是十分可惜的。 附:本作迷宫与解谜难度不高,作为个人jrpg入坑作很适合,但我因推惯gal可能天然习惯本
  • 宛如梦幻·织田信长传 宛如梦幻·织田信长传

    PC / SLG

    2022-10-30 / 标签: 曹操传 日本战国 战棋

    就个人感觉,可能由于作中的别的因素过多,且我自己不熟悉日本战国史,以及相较于姜维传,作者对主角之外的事件描写较少,故在我的感觉上本作对历史本身描绘略逊于姜维传,但本作对历史之上的思考与众人观念的理解总体强于姜维传。游戏的游戏性设计相比姜维传较差,部分关卡有明显刁难情况,超大地图运用过多,且在此情况下全军移动极为痛苦。BGM相较姜维传更合我的胃口。总之不愧为曹操传最优秀的一批mod。
  • 三色△绘恋

    2017年9月21日 / PC / 文字冒险(ADV)

    2022-10-16 / 标签: 国产 galgame 三角恋

    补标,但毕竟算是我真正意义上第一部gal,到时可能会写一个感想吧。