• 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-28 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟 推理

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-12-30 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟

    显然第二部比之第一部承载了更多,也思考了更多,可以说第一部(除去新章节)给我的体感更近似于法律至上,正义仅是一种理所应当的副产物,甚至没有思考的必要。第二部则是更多的从手法转向动机,奇诡的手法和异想天开的辩论不再是绝对的主轴,也因此增大了游戏的“凝滞感”,第一部的爽快感几乎难以得到重现,而最后引出早已埋下的御剑这一伏笔,引出的结果竟是要去寻求“真相”——这一结果令我啼笑皆非,更加凸显出其本质乃是侦探游戏,或许是第三章所透露出的人文关怀和动机的凸显使我做出了误判吧。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-11-12 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟 推理

    除了新加入的游戏性部分比较失败之外全方面优于原版,追加章节堪称整个复苏的逆转之最
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-10-21 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟 推理

    与推理与探案游戏本质的区别在于,现场百遍反倒是其次,落了下乘,因为作为律师你所需做的仅是为委托人洗脱罪情。而这就决定了,逆转裁判并不是一款拼凑碎片的游戏,而是一边负隅顽抗(推诿扯皮)一边大胆推测(脑洞大开)的游戏,钻证人的逻辑漏洞永远是最根本也最重要的推动情节的方式。也因此,天然的就带有了沉浸感上的优势,除了逻辑链条比较粗糙,个别展开比较“跳(吊)脱(诡)”之外,几乎没有什么缺点。要说有什么遗憾的,可能就是作为动机厨(伪)的我没能在这方面获得满足吧

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