• 机甲战魔 DAEMON X MACHINA

    2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)

    2020-2-24 / 标签: ACT TPS PC STEAM 制作组太懂 萝卜 机战

    机甲游戏界的G复兴,完美地保持了它的“主角第一视角”叙事方式却被吐槽挖坑不填,细节线索分散在每一段对话里,却被吐槽云里雾里。 真不是脚本家不行,大概是因为这届玩家nt太多,NT太少。 —————————————————————————————— 近战动作太少,有些值得挖掘的武器类型出的装备种类太少,武器涂装不能自定义,这些大概是我的负分项。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-4-14 / 标签: galgame GIGA 戲畫 菊池政治 卑影ムラサキ 机战 萝卜

    只能说如果如月寮不是后宫设定而是真的群像设定,可能剧情体验会好上一倍,打分也有可能破8。 毁灭世界与拯救世界的方法过于儿戏的结果是后期就只有“好了,下一个要手撕谁?告诉我就行了”的想法,于是果然,每一个世界都得到了拯救…… 世界们,你们都好垃圾啊。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-4-14 / 标签: galgame BALDRSKY 卑影ムラサキ 戯画 GIGA 萝卜 机战 baldr

    战斗系统是真的很好玩,在有朋友想要找游戏打发时间的时候我都会第一时间安利过去。 有关剧情……嗯,卑影的能力是不错,但我可能是接触这部作品比较晚(高考之后),因此基本所有的大事件梳理下来就充满了“剧情缝合怪”的感觉,本质总觉得还是校园后宫…… 千夏也太可怜了。是卑影第一次教会我,原来写败犬还可以棒打落水狗,之后不断棒打落水狗的……那个赌局的内容实在是让我觉得又好气又好笑。

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