• 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2024-5-5 / 标签: galgame 纯白交响曲 和泉つばす Palette

    调色板经典作品,算是慕名而推了,推了学姐线但sana却让我心碎。 很甜的纯爱作品,但校园的故事很简单且不是很有趣(可能是因为同时期也在推丸户的作品的原因,日常和丸户的日常相比还是有很大差距的)不过该作品也不是以剧情见长,狠狠的吃糖就可以了。恰逢重制版即将上市,后面应该会将sana线推完再来评价。
  • 上坡台风 携带版 さかあがりハリケーンPortable

    2011年7月28日(PSP) / PSP、PS Vita / 恋愛ADV

    2024-5-5

    10.30奈都希线完成。虽然这条线网评还不错但我个人并不是很喜欢这条线,让我回想起一些曾经的人和人事,一些糟糕的回忆。 23.10.28准备推一下柚或奈都希(吐槽一下这个名字的翻译,音译有点奇怪)再次体验共同线时候确实感觉到剧情推进的有点强行,但作为虚拟的游戏时间我们又能苛责什么呢?能给我带来良好感受与反馈的就是优秀的游戏与体验。 ps:安野老师和校长的人设这么漂亮性格也很好,没有线确实是可惜啊呜呜呜。 23.10.24 青梅竹马线完成!很棒很甜的一条线,完成度也很高,就是后面和凉的重归于好的部分有点草率而且有点吓到我了...最后首尾呼应大好评。 正在推,有感写点,氛围感很棒的一作。 当面对最终boss时候主人公劝说大家退出而大家却团结在一起的时候,以及大家声援的时候,我心里感受到了温暖,以及这只是个游戏真的是太好了。 封盘了,
  • 青空下的约定 掌中乐园 この青空に約束を― てのひらのらくえん

    2009年6月25日 (PSP) / PSP、PS Vita / ハートフル学園ADV

    2024-5-5 / 标签: galgame 戯画 PSP GIGA 丸户史明 2009年

    突然感觉到,丸户在人物关系的处理方面的方法特点,有明确的人物对立关系与联系,各种羁绊杂糅着故事。 故事舞台贴近现实单又是很多人没经历过的架空领域,但发生的故事让人共情 psp版本添加的人物无关痛痒。
  • 开拓金字塔王国 発掘ピラミッド王国

    2012年11月9日 / Android / 模拟经营

    2023-12-6

    一玩不想停,一停不想玩。
  • 山脊赛车R4 R4 -RIDGE RACER TYPE 4-

    1998年12月3日 / PS / RAC

    2023-11-21 / 标签: NAMCO 神作 PS 山脊赛车 赛车 racing

    一个超越时代的op,一张传奇的OST,还有一个有易上手的赛车游戏,无处不透露出远超时代的制作水平 强烈推荐以第一人称视角游玩本作 最喜欢的是GP模式的最后一张图,一张全油门的城市图,在霓虹灯与烟火中结束了这段故事,就像是一场夏日幻梦迎来了最美好的终章。 OST实属顶级,大量合成器音色布置在各种风格的音乐中,律动中夹杂着暧昧,现已加入我的行车歌单。 游戏时间:GRAND PRIX(RRR99)模式单次约从零开始3H(有经验者或赛车游戏熟手更快) 缺点:还是老生常谈的问题,地图太少,剧情流程太短(主要是反复刷,体验党无力,后面有时间再选别的车队再体验吧) 说实话这作山脊赛车还是适合做成街机圈钱(不是)
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2023-11-4

    看副岛成记的短纪录片突然回想起玩凯瑟琳的时候,印象最深的是最终选项拉绳子后会显示大众会怎么选,有时候和我的想法相反会思考很多。 或许有一天我需要这款游戏的时候会再拿出来吧
  • 忍者神龟 TMNT

    2007年03月20日 / PC、PS2、PSP等 / ACT

    2023-10-31

    忍者神龟2007,玩这一作的时间甚至比我玩GBA几作都要早。当时有中文无意中接触到的的算是现代单机3dact的启蒙作,几年前还找出来重新通关了一遍,当年打的很吃力的关卡现在也能很简单过了,当时被坑的空气气球现在还是被坑,当时感觉很长的游戏流程现在却在一两天内就通关了。 回不去了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-9-22

    瑕不掩瑜的神作。 它并不是把所有的地方都做到优秀,而是在美术设计,剧本的统筹规划,脚本等方面做到了顶尖。 或许并不是所有人都喜欢这样的剧情,但是我认为游戏人都应该去试一试。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-9-15

    在电脑前坐了一天推石头门。对我有这夸张的吸引力。 当年想学物理的其中一个原因就是受到石头门的影响。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2023-8-26

    昨天打完了里伽子的ne和te,te时眼泪真的是不自觉的往下流,那些曾经并没有太过在意的话现在都充满了意义,伴随着ed画面的切换,回忆着这段时间里与咖啡店的各位共事的时光。 仅剩姐线的te没打了,但我还是决定暂时封盘了。 啊啊啊啊啊明日香小天使呜呜呜呜呜 关于由飞线的te,虽然最后姐妹俩的剧情很棒而且与ed相辅相成,但是在推的时候有一种令人烦躁的胃疼 玩完《青空下的约定》本想着换换口味,但打开帕露菲的开始界面响起的《tea time》实在让我走不动路了,所以继续推丸户的作品。 字里行间里藏着各种可能发刀的片段。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2023-7-18

    100%打完了。有很多想说的却又不知道从何说起 进度:刚结束act.1 短短的数个小时,却如同度过了一个充实的学期。 在出色的日常的基础上,马拉松那一段真的是让我无比动容,不需要强行带入仅仅站在旁观者的视角也足以称得上是一段美妙的经历