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死亡终局:轮回试炼 Death end re;Quest
2018-04-12(PS4) / PS4、PC、Nintendo Switch / RPG
2018-5-28
三分RPG七分ADV。对人物性格的塑造和情节的结构安排非常扎实,科学幻想灵异阴谋论元叙事等要素在RPG的大框架下被合理混搭,填上了5pb新作延期的空缺。作为RPG完成度低,战斗系统很有挑战精神。大方向正确但细节不够精致,让人感到IF极限的一作。设定上还有很大发挥空间,希望能系列化。 -
死亡终局 轮回试炼 2 Death end re;Quest 2
2020年2月13日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / 角色扮演
2020-4-11
和前作相比从演出到战斗到长度基本上是全方位退化。IF内制组的人才流失应该很严重,整个数值策划阵都像是新人,系统上的粗暴简化完全没有理解前作的设计意图。剧情腰斩,感觉外道院写完了但是游戏只做到了一半。不如前作,也让人对IF今后内制的游戏质量心里没底。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-2-17
作者性极强,剧本的岛味浓过后期几作MGS,大量独自的SF设定直接往玩家脑袋上砸,独特的文风,以及感性升华理性的主旨都与监督之前的创作一脉相承。机制设计上仍然是潜行非暴力主导,将开放世界的移动做成游戏的玩法基础是个非常亮眼的点子,非同期多人也和主题结合得非常好。后期几处情怀致敬不忘粉丝令人感动,第九章和第十四章可谓画龙点睛了。非常非常满足,岛神依然是神。 -
死亡微笑2:魔界圣诞节 DEATHSMILES II 魔界のメリークリスマス
2009年5月13日 (AC) / Xbox Series X/S、ARC、Xbox 360等 / STG
2018-4-30
可能是Cave烧钱最多的一作了…… -
飞向月球 Deliver Us The Moon
2018年9月28日 / PC、Xbox One、PS4 / 动作, 冒险, 独立
2020-12-21
画面靠UE4吃机能堆出来的效果还不错,但故事和玩法都不太行。明显能感觉出新制作组缺乏游戏开发经验,解谜设计过于简单,系统的很多细节都被马虎过去。故事像个Interstellar同人,有些想法但最后还是落入俗套。