• 童话交响曲 フェアリーテイル・シンフォニー

    2016-12-22 / PC / メルヘンミステリアスホラーADV

    2020-4-19 / 标签: PC galgame 悬疑

    シンフォニーエンド在算是本篇的话应该算是最好的一个结局了,虽然感觉对于本篇来说是另类媒介自反,这个symphony就很有意思
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2019-7-31 / 标签: PC ADV Nitro+

    一出希腊式的悲剧,角色的意志与无法反抗的命运的冲突而形成的壮烈的悲怆,里面可以见到很多其他领域作品以及老虚后来作品的影子,看了这么多拿枪互相指着的场面,果然觉得这部里对喋血双雄的借鉴最为恰当,无论是氛围,描写,主人公间的纠葛,还是人物内心的情绪上,都是相当得当的
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2019-6-21 / 标签: alicesoft galgame PC

    一开始没看攻略,后来放弃了。鉴于有原作,剧情上的既视感估计是后来者借鉴的,比较喜欢公主和パルプテンクス,希望在后续的作品中能够出现,另外对比之下,也希望Evenicle系列能换个画师
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2021-3-14 / 标签: PC galgame PULLTOP

    刚开始还以为少有的在追求遥远的对面那种忧伤的犬儒,不过最后好像还是回到了那条脐带,并不是生理上的圣女或者无条件的崇拜,能感受到つかさ内部回应\'追求’的召唤,如果真能包容一切,我的心可跳得太快了
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2017-11-26 / 标签: alicesoft SLG PC galgame

    时间的小偷.jpg
  • 少女魔法学リトルウィッチロマネスク

    2005-07-29 / PC / ADV / リトルウィッチ

    2020-8-5 / 标签: LittleWitch PC galgame

    错过第一个quest的时候觉得中期决策压力好大啊直到看了一眼速通,事件时间排列顺序意外的挺严谨的没有穿梭,后面很多sense都一言难尽猝不及防,最想推的メレット没推到,アリア部分又要调小音量ww,黑塔的设定记得早在同人里就看到过了,这里大概用来丰富一下世界观,实际上逆行部分都挺有意思的
  • 游魂-Kiss on my Deity- タユタマ-Kiss on my Deity-

    2008-07-11 / PC / 恋爱冒险游戏 / Lump of Sugar

    2021-4-5 / 标签: PC galgame Lump_of_Sugar

    魂魄の儀へ向かう,每次糖这些翻出来的奇怪称谓记不住啊
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2019-8-28 / 标签: alicesoft galgame PC

    把绿毛和废柴在一作里都给收了,几位女主的end里真就纯爱得不行,シーラ太可爱了打完这一作的动力源泉,正史里几处还有泪点…这作难度也就比上一作低一些,收完还是要肝
  • 堕姫(おとめ)

    2006-10-13 / 姫様調教ADV

    2020-7-8 / 标签: Riddle-Soft PC galgame

    没纯爱线,然后莫名其妙的rpg要素很傻,其实女たちと会う这个环节最有意思了
  • Es的方程式 Esの方程式

    1996-05-24(PC-9801),1996-09-13(PC-9821),1997-08-22(win95) / PC / ADV

    2020-5-10 / 标签: galgame PC DOS アボガドパワーズ

    一股上世纪刑侦小说的角色塑造,油腔滑调的轻浮又有一些微妙的正义感的主角,感觉是受了不少影响,然后精神分析方面使劲地碓书,看staff room里还在收明信片交流的时代,多少想体验一下那个时代
  • 虚无之羊 ヴァニタスの羊

    2011-04-22 / PC / 中世欧風戦記浪漫群像劇AVG

    2020-8-11 / 标签: PC galgame RococoWorks

    一愣一愣的就不说了,对话的展开总是从一些无谓的事情上,有些甚至感觉倒着来都没问题,是不是脑回路不一样啊
  • 灯穗奇谭 灯穂奇譚

    2005-04-29 / PC / AVG

    2020-8-29 / 标签: PC 同人游戏 水鏡

    先是恐惧错位了,整个研究也是越走越小,开始还是岛的起源,后面就剩两个人了,只想和温柔的奈美阿妈多说两句话啊,但是描写又好多,这么暗的画面现在也很少见了
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2021-7-4 / 标签: PC galgame AUGUST

    运动的范畴太少,仔细想想就只剩下语言了,其他的都挺美好
  • 东京爱丽丝 東京アリス

    2008-07-31 / PC / ADV

    2019-7-28 / 标签: 同人游戏 PC ADV

    高潮部分的对话其实用两句就够了,何必重复那么多次呢。所以果然是年纪越大越喜欢看别人做梦,越喜欢看少女视角下的青涩又纯真的恋爱故事吗?好想像爱丽丝一样,做一个漫长而又美妙的梦,正视现实什么,都抛在后面啦
  • 童话再奏曲 フェアリーテイル・アンコール

    2015-12-25 / PC / メルヘンミステリアスホラーADV

    2020-4-18 / 标签: PC galgame Liar-soft

    窓の外は吹雪なのに,然后是アンコール,CG意外的密集
  • PriministAr ミニファンディスク 枝那森千里&駒萱野 Ver.

    2015-11-27 / PC / ADV

    2020-8-31 / 标签: PC galgame HOOKSOFT

    見えていることを隠す,どんなことも全て見えないフリをする…如果真是如此的话也不会给我喂这么多糖了吧,感觉和本篇里性格差了好多,变成小姑娘了www
  • 童话安魂曲 フェアリーテイル・レクイエム

    2015-07-24 / PC / メルヘン・ミステリアスホラーADV

    2020-4-12 / 标签: PC galgame Liar-soft

    写不好后面两部算是现实主义题材原因就在这里,离开了两个老人的辅助语言上那些咵咵的长句也丧失了特色,到目前为主他主笔的基本能贴上音乐美术,离开的总是脚本,新作也是传奇,不过就观望了,名字起得很有野心,不过这作还摸不到forest的一半
  • 幻聖神姫LINEAGE -セイクリッドリネージュ-

    2015-06-26 / PC / 変身ヒロイン強辱ADV

    2017-10-2 / 标签: 拔作 Triangle Assault

    实用性挺强的,战斗系统略显得傻了点,剧情比想象的好,总的来说值得一用。
  • 琉璃的牢笼 瑠璃の檻-ルリ・ノ・イエ-

    2016-05-27 / PC / ダークミステリーADV

    2020-2-3 / 标签: PC galgame SkyFish

    前半部分介绍出场H又多真挺无聊的,后面倒还可以,这种东西各来一点的传奇在音乐加成下意外的有意思,紗也和蛙男的那种感情也算是给了一点安慰吧,深海处人鱼和Dagon里好像啊,内部则和Dark Waters里插满蜡烛的洞挺像的,另外就是end2尾部给个人看暗夜呢喃时的战栗感,男主从另一个层面上也算是传奇调查员吧
  • 终末之际 終末によせて

    2003-08-31 / PC / サウンドノベル、世界終末モノの一本道ノベル

    2018-8-16 / 标签: とおくできこえるデンシオン 同人游戏 AVG PC

    只展现好的一面也不坏
  • 殺イコ・キネ死ス

    2020-10-20 / PC / 百合デス○ート

    2021-9-5 / 标签: 羊おじさん倶楽部 PC 同人

    天の愛、背に感じまする(笑),虽然曲目品味一般w
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2018-6-18 / 标签: ωstar galgame PC 悬疑

    音乐上佳,中原中也的诗也不错,遗憾的是日式阴郁狂气的基调和陀氏原著那份厚重深沉的情感迸发根本和不上调,况且笔力不够,还在将重头戏压在诡计的设置上,而非对人物扭曲心理的细致刻画,文艺气息架子摆的挺大,可是离对标罪与罚还有一定距离。看的出脚本家的努力,其实也就够了,另外八宝備仁眼睛看着别扭
  • 蠅声の王

    2006-04-28 / PC / ADV / Lost Script

    2020-10-4 / 标签: PC galgame LostScript

    没有激情也没有起伏,填充了一堆琐事,调查的甚至连恐惧与颤栗都没有,我都能怀疑是在掩饰什么,反而是那种场景的时候莫名其妙的来劲,比其余添补的部分好多了,就像是纸终于卷起来了,而且一部分还要归功于たくまる
  • 天に高く地に深く

    2005-03-21 / オリジナル/ノベルゲーム

    2020-12-23 / 标签: PC galgame nuko

    POV在对面,能指也很清晰作为一种仪式存在,在仪式或者喻的约束引导至上下间三组主体无意识重复出现,最终达到决定作用,楼经由主体证明自我回归而非主体从异化到自我证明,顺便很大意义上"所指"由人的条件决定,如果不站在强的一侧,这里就能看见衰退期的荷尔蒙,或者是一种playback