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Mi・da・ra
2000-12-08 / PC / ハードエロティックアドベンチャー
2020-10-8
这是一部以背德为内核的义妹游戏,用エロス和タナトス两个数值去区分end,该作品比较稀罕的点就是心理行动和对话分两个框同时进行。录影带作为剧情推进线索把游戏划分为4个相对背景时空,明治时期、大正时期、昭和时期、平成时期。(其中五个end都是妹妹的) -
ODEON
2001年9月29日 / PC / アドベンチャー
2019-9-18
人民对古代文明以及远未来的猜想之一,作品是以乱序的方式、现实与想象穿插加上繁杂的设定、抽象的宗教呈现出来,相对较好就是用词都挺直白的,so考验对电波作品的耐性。(提醒:F11游戏窗口化,系统和音乐搞得我都快要疯掉了,不过ed有点洗脑,文字错字不少。还有关于为什么作品hs都没有描写,因为软轮限制的关系。) -
One Night Heaven ~赤と黒の人々に捧ぐオマージュ~
2002-03-29 / 陵辱AVG
2020-4-28
作品用了非常大的篇幅描绘淫乱的校园内外生活直到chao#9剧情急转直下,整篇作品算是比较易懂的(拍飞),围绕着红和黑两个世界螺旋展开的近未来剧情,其实中间超展开是把剧情乱序和意象化了,然后再嵌套进虚拟世界。(十七个角色,颗粒感慢慢的不舒适音效,非典型操作的系统,没有了句号和逗号的超细粒文字炼狱,没完没了的小地图) -
PARTS
1999年11月26日 / PC / NVL
2024-3-27
剧本展开相当的郁系加上一些关于宗教相关和道德伦理的思索使其成为一部有一定名气的作品,本身长度有限质量亦有限、浅尝而止的价值观导致埋没在两万余作的商业历史漫漫长河里面,あるなーじゅ参与的萝莉原画虽说没啥欲望倒是非常的可爱,可是在cv和系统方面就烂的彻底。具体的,在内容展开方面,每一条线的方向都有相当压抑的部分,尝试逃离的ナミbe线是最大的虐心点也是本作最欢喜的点,甚至最后parts的相关有点太太太太恶趣味了,此线路亦是反映世纪末时分的氛围流向悲观的生死观,其次还有像封面女主的名字コエダ——小枝,实际上克隆最开始就是用在植物的扦插和嫁接上面,至于マキ科幻情节一般的展开就闭口不谈了。至于后续还有一部后日谈一样的相较轻松的作品あにめショップへいこう!,在05年的后来saga社又把郁的部分砍掉之后再重置了一个新作品,MEMORIES ~記憶のすべてを…~。 -
PIZZICATO POLKA-彗星幻夜-
2003-12-12 / ミステリアスアドベンチャー
2020-7-19
男主学什么不好学高危专业(民俗学),用以年轻女性为主的连续杀人事件为引子(一周目必be),用魔女背叛诅咒报复为核撰写一段种族屠杀,说实话反而这パステルナーク彗星好像并不太重要,背景设计是慕尼黑协定附近纳粹党的迫害,总体来说是个氛围佳作。顺便一说剧本主力こいずみ わたる,田中参与制作了ps2版和附加剧本,而新加的剧本就是琴梨的妹线了。(题外话:Pizzicato Polka又名为拨弦波尔卡) -
POSSESSIONER POSSESSIONER
1994-03-18 / PC-9801 / AVG
2024-4-7
近未来外置装甲科幻风格一本道线性剧情,主要是女同作品,全通时间非常短导致剧本没怎么展开就end了,高密度的作画加上简单的小动画显得作品美术方面的素质很优秀(机械设计和一些半透明的处理也做的相当完美),片头动画演出时的文本框太小了阅读起来有点桎梏(到了指令操作的时候又好了),整个项目的企划、剧本都是由,漫画家今長敏负责,动画部分是古美明负责,整体作画美术是今長敏(据说他现在的名义是藤瀬あきら)、古美明、森下欽也、松原達也。 -
PsyclonE サイクロン
1998-10-30 / Win95/Win98 / AVG
2024-4-1
按照这个价位的全价作来说是比较贫乏的制作,毕竟仅仅开发了半年的作品,在bgm、原画、设定都挺还可以接受的情况下,有点可惜,前半角色徐徐出现再到团结对抗敌人的走势,几个小时就可以全通赛博那些事。(百合play还是挺好~) -
Remember 最爱的妻子在其他男人怀中微笑●另一种可能 Remember 最愛の妻が他の男の腕の中で微笑む、もう一つのIF
2012年3月23日 / PC / 超・寝取られADV
2016-3-6
ntr度数蛮低 -
Renaissance
2001-01-12 / PC / 学園伝奇AVG
2020-4-26
N年前玩的补标一下。人物设定跟剧本完美地融合在一起,写手根本完全就是在掉书袋,该作品艺术氛围很浓厚,伏笔回收结构一流。(设定楼下都说我说其他的吧)作为一个游戏完全是不及格,而且攻略也困难,系统本身⑧太行,长按enter可以替代c文本的功能,save是在每天结束的时候规定位置,而且很多基础功能也缺失,浪费一个好作品系列。CG偏向水彩的风格,给人一种淡雅的感觉,人物四肢略夸张但不失为一种表达方式 -
sense off ~a sacred story in the wind~
2000-08-18 / PC / ADV
2017-6-19
元長柾木:成瀬、珠季、椎子、美凪、透子 シュート彦:依子、慧子 -
Stay ever…~約束なんてできない~
2003-02-28 / PC / アドベンチャー
2020-4-27
非常明快日常展开,都是为了结局一击脱离的感动制造的反差。说实话吧,虽然我免疫了,但是我还是蛮喜欢这种有泪有笑的青春蠢爱。(而且还是开放式结局)only one secret这首歌是真的好听。说说缺点吧,角色间线路的重合度太高了,而且演出有点粗糙。建议游玩顺序:白给同学线(楓子)→孤儿占卜师线(ユキ)→萝莉姐线(結莉)→婚约表姐医生线(診有)→巨乳理义姐线(菜穂) -
Swindle(スウィンドル)
2006-12-29 / PC / ADV
2020-7-9
其实是一个错过系比较狗血的三角核心,系统和交互设计做得的确不错(但是会卡是什么情况?),真结局其实是男主跟女主永远的错过end,这种留白可能会更好,而柑子属于那种比较现实的路线了ww,其他end充其量是if的路线,重复度高的多结局其实没啥必要,不仅仅打得吐血还回收麻烦。但mink的画师团确实也给力,但是hs其实挺淡如水。 -
TALK to TALK
2002-02-01 / PC / ADV
2020-5-15
这是一部温馨的日常系作品,围绕着人与人造人之间的感情展开,环姐相当轻松、体贴、笔底烟花的文风让人一口就能通完的欲望,而且bgm和原画都是比较舒服的类型(bgm音量似乎不能控制),化作一股甘露滋润了“玩家”。 -
the Black Box
2003-02-28 / PC
2020-5-3
悬疑探索系家庭伦理惨惨惨剧类型,每个角色身上都充满着悲剧,人物也算塑造得立体。实际上要把整个剧本摊开三份来看,核心顺序推荐2(姐线)→3(安和今日子线)→1(te线)这样逐步接近剧本核心,再者游戏核心算是简单,但是出场角色非常多而且没有cv经常会不知道谁跟谁。总体来说,是非常朴素踏实、四平八稳的剧本,但是音乐、原画、系统就相形见绌。(对于九十年代的地图探索冒险风有兴趣的朋友不要错过哦,不过有点说教 -
trade▼off
2017年1月26日 / PC / 超能力者に負けないお笑い系男子ノベルゲーム
2020-4-28
这是12年的游戏吧,交互设计做的挺好的,人物和故事风格都挺明快,非常适合初心者的笨蛋系同人游戏。(CG没收齐求份攻略orz)