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勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2021-5-26 / 标签: SquareEnix
全强敌打完魔王后续打了一半,显卡卖了。8.5.剧情8,人物塑造6,游戏性7,完成度高加分。前期模式化,被当皮球到处踢,中期讲故事水平上线,悬念反转铺垫该有的都有,很难猜发展。数值控制非常好。场景美。人物建模、动作细腻耐看。过场动画极赞,武斗场打戏把我看呆了。每个角色有几种武器build,定制技能、装备、打造装备等级,养成还算丰富。缺点:城镇搜刮枯燥、多次散伙重新搜集队友、圣母男妈妈、耍猴沙漠王子。 -
极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5
2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC
2022-8-28 / 标签: Playground
比4代光影增强了,风景、植被反倒不如4美,沙漠光秃秃没啥意思,其它的画面提升感觉也不是很明显。音乐古典电台远不如4的好听,其他音乐太吵不喜欢,全程关音乐。导航特别坑,经常导航到要买车的比赛去,一去就要买古董车或者买dlc才能参赛,最后只能靠自己开地图导航。回去玩4了 -
博德之门 Baldur's Gate
1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG
2017-5-29
玩了一多半,进了博德之门,前面支线全完成。觉得剧情太一般了,说差都不过分。主线基本是,有怪事——去调查发现有人捣鬼——打败他——供出更高层领导——去下个地点调查,如此模式化反复。支线更水,基本是npcxx掉了/丢了——去找——打败一堆怪——归还物品完成,毫无悬念的支线任务。战斗基本每打一场自己人要中魔法乱晃1分钟。 -
胧村正 朧村正
2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG
2016-12-15
从没玩过重复度如此高的游戏。同一个场景反复出现n次,小兵配置都不改的。忍着打完百姬,打开鬼助传居然又是这些场景 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2021-6-4 / 标签: Capcom
第一部怪猎,只打通了下位,感觉太简单,怪物都在跟空气打的有来有回,发现没有g位,于是抛弃去玩了有g位的xx。