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大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2023-7-12 / 标签: 巧舟 Capcom
注水太多,主线都没有的逆转,5个章节没有串在一起,就像5个完全独立的支线任务做完通关。只有序章和梅根达尔章水准在线。音乐违和,应该是探寻真相迷雾重重的时候,bgm却欢快的像过节。证人设定简陋,啰嗦又频繁撒谎作伪证令人厌烦,只重视搞怪而不在乎真实性。儿戏一样的注水拖时间陪审团,每次给陪审团镜头直接快进一点不影响理解剧情。法庭像胡闹,缺少真实感沉重感紧张感。检察官提不出任何有建设性的意见,只会人身攻击和对日本人打地图炮。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2023-7-4 / 标签: 巧舟 Capcom
气氛营造10。人物刻画10,人物个性鲜明,且都有其存在的理由,没有多余的没有花瓶。剧情我给12,精彩绝伦,更难得的是每一个埋下的伏笔最后都有好好收束,没有虎头蛇尾。音乐9/10,逆转我记住了巧舟,这一作记住了衫森雅和。缺点没啥游戏性,线性流程,可互动电子小说。细节和自带风趣吐槽加分。2023重玩依旧感动,剧本和人物塑造教科书 -
怪物猎人物语2 ~毁灭之翼~ モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~
2021年7月9日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG
2021-8-28 / 标签: Capcom
6.5。65小时通关。游戏性7,剧情角色塑造3。优点:动作细腻打击感好;怪物种类全、特性符合原版,抓高级怪有乐趣;怪物养成系统还算丰富。缺点:战斗系统过于简单,宝可梦起码10几种属性错综复杂,本作攻击主属性只有力速技3种,只要摸清对方怪的攻击属性,可以把它屈死,导致各种怪打起来都差不多;难度太低导致养成系统没啥大用,还没养成完又该换高级怪了;剧情对话拖沓无聊想跳过;ns版加载太慢要命;洞穴场景重复 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2021-6-4 / 标签: Capcom
加上冰原,游戏性8.5,70种左右怪物、14种武器,难度降低,不如xx丰富耐玩,不过改进了非常多老怪猎不便利的东西很赞,而且画面巨幅进步,打击感棒。剧情不存在,演出不错,剧情角色对话又长又无聊,每次打架npc全没影,打完架瞬间全出现。教程劝退,简单的东西能写成本书。钩爪只能跟极少动作衔接且易被打落实用度低。后期摸蓝脚印、聚魔之地,强制刷低级怪才给解锁高级怪,浪费时间劝退。 -
怪物猎人4G モンスターハンター4G
2014-10-11 / 3DS / ACT
2021-6-4 / 标签: Capcom
8.5。大概打了200多小时。跟xx差不多,怪物种类、武器模式没有xx丰富,感觉这一作任务虽然不多但设计很精致,怪物和武器的属性克制效果貌似很明显,而且有60帧。后期被钢龙的180度来回高速折返扫的龙卷风从背后扫死后,再没打开过游戏 -
怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス
2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT
2021-6-4 / 标签: Capcom
游戏性9,剧情不存在。单刷460小时,hr181,超特杀了一个,玩了3种武器。极耐玩,14种武器,每种武器还有6种模式,玩法差别很大,怪物种类算亚种90多种。难度从下位上位到g位提升巨大上限极高,后期像蹬着三轮追火箭,从轻度玩家到act爱好者都能照顾到。动作细腻、场景气氛好。配装凑技能乐趣足。缺点:反人类的无兆攻击,部分龙车、甩尾等;武器不平衡,后期凸显;搬运任务喂屎;一半时间浪费在嗑药、换区、采 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2018-5-10 / 标签: 巧舟 Capcom
部分章节槽点很多,最后2章大加分,值回票价,没有注水陪审团和胡搞搞怪角色体验直线上升。结尾福尔摩斯提过2次要去日本,狩魔刀也说暂时交给成步堂保管,感觉是想出续作的,可惜一直没有后续,capcom真是浪费人才
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