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时空旅行者的沙漏 時空旅行者の砂時計
2019-10-11 / 方丈貴恵 / 東京創元社 / 353
2023-5-12
优点:伏笔回收出色,时间诡计虽然猜对了但物理诡计第一遍读的时候完全没留意。文笔优秀,虽然会被批评不够真实,但在孤岛杀人环境下依然保持乐观,不会整天神神叨叨的主角一行人就很清爽。执着于太空歌剧时刻表杀人的反派可爱,应该是受到了性格相似的男主的影响。缺点:设定,动机方面还是有都合的地方,可能时空穿越题材被用了太多次,又不能打破暴风雪山庄的传统,两者结合起来要写出新意不容易。 -
鲜血、汗水和像素:一场从未被讲述的视频游戏大战 Blood, Sweat, and Pixels
2017-09-05 / Harper Paperbacks / 304
2019-4-8
996、融资、开发工具、公司内部斗争、理想主义破灭等话题很有趣,只是读一遍就能获得许多谈资。Schreier擅长通过拼凑碎片信息(有时是捕风捉影)给出合乎情理的结论,本质游戏媒体界的公知。游戏行业本身不透明,才给了局外人扮演内幕人士角色的空间。 -
“断头台城”杀人事件 「ギロチン城」殺人事件
2009-03-13 / 北山猛邦 / 講談社 / 296
2023-5-20
四方角的建筑诡计可以媲美斜屋犯罪,最后的叙诡反转足够新颖,整体很精彩的一个故事。可惜爱丽丝镜城和断头台城脱离了北山的世界系背景设定,回到现实世界观后失去了那种梦幻舞台氛围。 -
眩晕 眩暈
18话 / 1994-12-27 / 島田荘司 / 講談社、新星出版社 / 530
2023-4-30
这本可以当作岛田流的典范,魔幻现实的谜面,匪夷所思的谜底,夹杂大量废话和一点点人文社会关怀 -
少年检阅官 少年檢閱官
2007-01-30(日本初版)、2011-10-11(台湾)、2020-04-01(大陆) / 北山猛邦 / 東京創元社(日本)、皇冠文化(台湾)、新星出版社(大陆) / 318
2023-4-21
犯人的动机和手法和世界观深度融合,序章和间章里的童话故事在末日世界观下有种诡异的美感 -
动物化的后现代 動物化するポストモダン
2001-11-20 / 講談社 / 200
2014-11-9
东浩纪牛逼的地方在于,尽管他的论证思路错误百出,得出的结论却相当准确,预言家的天赋无人能及。拟像成为一种基本结构、叙事性消费被数据库消费所取代的确意义重大,可他为了推销自己的模型是能怎么引经据典就怎么扯,反正一般人都没听说过利奥塔尔和齐泽克不是?给宅宅们一种“卧槽原来我之前这么傻”的恍然大悟式的感想就够了。宅宅们也没必要逐字逐句批倒东浩纪妄图获得一些逼格,大家都是一路人,想装逼就得互相伤害 -
玻璃塔谜案 硝子の塔の殺人
2021-07-30 / 知念実希人 / 実業之日本社 / 504
2023-4-24
没什么新东西,在套路的基础上堆叠套路,不过作者自己都吐槽像是一本拙劣的同人小说了,哪有凶手会用推理小说梗当关键线索的//有评论说至少比惊吓馆强笑死我了 -
寒蝉鸣泣之时令 鬼炽篇 ひぐらしのなく頃に令 鬼熾し編
2022-06-10 / 夏海ケイ / スクウェア・エニックス
2023-5-29
鬼隐篇的翻版,由新兴宗教引发的群体性对立,仅立意就比乡坏篇高太多,和星渡篇两个视角结合的框架也很好。可惜令和的出题篇和解答篇总共只有三章,所以没有多余笔墨可以用于群体像的角色塑造。龙骑士构思原作时为什么没有安排一个梨花的继承人比较奇怪。