2022-7-28 21:34 /
  首先想说一下、我本人是非常热爱《命运石之门》这部作品的、从2015年听说这个新企划后一直十分期待、但没想到一转眼7年过去了、游戏终于在2022年7月28日迎来了与广大玩家见面的时刻。

当然、有些兴奋、所以一大早就开始打没想到一天就打完了(笑)

开门见山的说、《匿名代码》跟我的预期有些不同、日常比我想象的要少、游戏全程节奏很紧凑、甚至打完之后感觉有些疲倦、再加上本作有非常显著的meta要素贯穿全程、相比与其他文字游戏、做为玩家必须时刻“观测”着主角可以说很“揪心”了一不留神就可能Bad end返回标题界面、不看攻略想走到最后的真结局还是有一点难度的、游戏一共11章、但其实流程真的不算长

  关于Meta的设定其实可以说充满了新意、男主自己能存档、并且能意识到玩家的存在、设定显然是《匿名代码》的一大亮点、如果初次体验本作应该会被这种新鲜感吸引;同样的演出效果也必须大为夸赞、可以说这种强势从游戏一开始就展现了出来、只不过中间的章节可能稍微少了一些、动态立绘+漫画扳机效果大大增强了表现力和观赏性、不愧是磨了7年()

  关于游戏中的感情要素、本作的情感要素几乎可以说占比很少、如果你是冲着
男女主发糖来的、可能要考虑一下了、《匿名代码》更像是王道少年漫、而不是美少女游戏、不过、最后的结局还是浪漫了一把、多少有点《石头门》的味道吧
不过显然我还是更喜欢凶真和助手的组合()、顺便说一下助手的Amadeus将会做为彩蛋出现在本作中、还是今井麻美配音、看到的时候多少还是感慨的

  关于游戏中的人设、本作可能最会被诟病的地方就是人设塑造了、由于角色过多并且主视角是变化的、可能就会产生一种“混乱”的感觉、随着游戏剧情的深入
加入的要素也是越来越多、其中宗教的部分对我是比较难受的、顺便吐槽一下物理知识的说明性片段好认真、真的不是一本正经的胡说八道吗()、不明觉厉呢。个人感觉叙事太多相比于石头门少了一些趣味性、这一点在后期让我觉得有些烦躁、不过能明显的感觉到本作的宏大叙事是制作者想传达的、这一点能感受到就会觉得很震撼、反之就会觉得难以带入、不过玩《匿名代码》最重要的也是去体验这种精彩的设定、不喜欢相对复杂的设定是肯定会很劝退的

  总体来说、目前没中文没PC是最大的问题、如果看不懂这部作品的剧情相当于是浪费了时间也体验不到作品的魅力、其实我觉得《匿名代码》也算是粉丝向作品了、第8章甚至能感觉到《石头门》中经典的进入SG线前、未来的凶真给自己发短信时的说辞、Amadeus也是其中的一个精彩的反转
  
   整体给9分、一分扣给某角色的“赛亚人”形象、蚌埠住了
  顺便说一下《匿名代码》的音乐真好听!!
Tags: 游戏
#1 - 2022-7-28 22:10
(NO GAME NO LIFE)
群主真肝啊,才发售一天就打完并发长评了。顺便问下本作剧情横向对比十三机兵、石头门如何呢?还有文本复不复杂,直接啃生肉难度如何?
#1-1 - 2022-7-28 22:24
昨夜梦中
啃生肉有些难度、跟十三机兵不太好比、因为这作的人设没我特别喜欢的、所以我更偏爱石头门
#1-2 - 2022-7-28 22:29
淡淡的忧伤
昨夜梦中 说: 啃生肉有些难度、跟十三机兵不太好比、因为这作的人设没我特别喜欢的、所以我更偏爱石头门
人设其实不是很在意,单论剧情的话没有石头门震撼吗、不好啃生肉那还是等明年steam英文版吧(bgm38)
#1-3 - 2022-7-29 01:35
孟子草鞋
淡淡的忧伤 说: 人设其实不是很在意,单论剧情的话没有石头门震撼吗、不好啃生肉那还是等明年steam英文版吧
我刚通关,不同于石头门的震撼吧,情节和设定反转都有,但和石头门的设定不一样。不属于石头门那种反转,不好对比,本作涉及的东西更多更杂,理解起来可能有点难度,所以冲击力相对就小,但是创意上反而更上一层楼了。
#2 - 2022-7-29 01:46
(鸽子飞,乌鸦叫)
系列里什么水平,能跟CC五五开吗?
#2-1 - 2022-7-29 02:03
孟子草鞋
只论反转cc强于AC的震撼力,毕竟cc那个反转比较有崩坏感。但ac也有自己的创意,只不过不是这种崩坏感。AC涉及的势力人物要多很多。整体来看都有各自的优点,说55也没啥问题
#3 - 2022-7-29 12:29
(好饿啊早知道不打黄油了> <)
我觉得最大的问题是……这作太缺少真正意义上印象深刻的场景了,角色大部分也太工具人了。另外涉及的东西看似很多,但实际上挖的坑都在表面,所以填起来的时候也感觉应用太浅了。
#3-1 - 2022-7-29 12:48
昨夜梦中
我感觉AC是想营造一种非常宏大的感觉、但是这个剧情框架显然驾驭的不够好、但从整体的角度看还是成功的、人物塑造的精细显然不是这作的目的、角色只是整体叙事的服务者罢了
#3-2 - 2022-7-29 14:42
孟子草鞋
工具人说不上是缺点,能起到工具的作用就可以,任何作品驾驭这么多角色不可能都详细刻画那么多方面,取舍得当才是最重要的,至于谜团挖坑和解密填坑我也觉得都在剧情中起到作用了,这就不算浅了,像石头门那种世界线收束论那种背景设定到可以围绕着多元化展开,AC就没必要了,只要这一作把合适的设定用在合适的地方就足够,重要的还是这个创意。11个章节已经做到如此密度的信息量已经是难能可贵了
#3-3 - 2022-7-29 16:52
破产型湿帝
孟子草鞋 说: 工具人说不上是缺点,能起到工具的作用就可以,任何作品驾驭这么多角色不可能都详细刻画那么多方面,取舍得当才是最重要的,至于谜团挖坑和解密填坑我也觉得都在剧情中起到作用了,这就不算浅了,像石头门那种世界线...
角色多但是角色都有刻画的作品还是有的,就算是同系列的sg、cc这些角色也多但大部分角色都有塑造出来啊,ac反而丢掉这个优点我觉得不太行(尤其是考虑到这作已经做了7年)
#3-4 - 2022-7-29 19:46
孟子草鞋
破产型湿帝 说: 角色多但是角色都有刻画的作品还是有的,就算是同系列的sg、cc这些角色也多但大部分角色都有塑造出来啊,ac反而丢掉这个优点我觉得不太行(尤其是考虑到这作已经做了7年)
sg和cc的各方势力和角色也没本作多。本作的塑造主要也没偏向那种每人一线式塑造。主要还是围绕故事为核心,所以个人塑造偏向故事性。也不能说是缺点。本作实际开发只有2年,20年才开始正经开发,留下的坑未来应该会出续篇或dlc解答
#4 - 2022-7-30 00:58
和打越的后续几作比起如何?
#4-1 - 2022-7-30 12:39
磨镜匠的学徒
打越最近正作(剔除世界末日俱乐部)如果指的是AI 1 和AI 2的话,个人意见是剧情层面上不如AI 1 ,好于AI 2。游玩层面上两者都不如(毕竟AC核心还是ADV,就算有了meta要素,实际游玩感依旧淡薄)。真的要拿来对标的作品应该是E17,但很可惜我在游玩AC之前先玩过E17,所以剧情高潮带来的冲击被很大程度消减了,个人来说无法超越E17。
#4-2 - 2022-7-31 03:13
OreoOlymLee
我觉得可以和AI2比一下,因为核心概念是一致的,但是我喜欢AI2远胜这作。放在科学ADV的维度里AC还是狠狠地失望了。
#5 - 2022-7-30 06:38
(第三视点。)
te里说要上传momo的数据,然后黑屏了,卡关了不知道怎么办,查也查不到,请问有人告诉我吗
#5-1 - 2022-7-30 09:00
_Kureha_
攻略:https://h1g.jp/anonymouscode/
在life game里面画銀河的图形,四个长方形组成的那个玩意,粗两格,长六格
銀河图示(右下角):https://m.weibo.cn/2872929723/4796855403677479
#5-2 - 2022-7-30 09:01
Inexzero
在menu的Life Game里面弄出银河的标志
#5-3 - 2022-7-30 10:21
喵喵同学
_Kureha_ 说: 攻略:https://h1g.jp/anonymouscode/
在life game里面画銀河的图形,四个长方形组成的那个玩意,粗两格,长六格
銀河图示(右下角):https://m.weibo.c...
非常感谢

关联条目