• 22/7 「阴云彼端 晴空万里」music video 22/7 『曇り空の向こうは晴れている』music video

    1话 / 2022年7月27日 / 山崎雄太 / 堀口悠紀子

    2022-7-27

    作为一个叙事性的mv,和歌曲的结合并不紧密。动画制作上似乎也被叙事这一点牵制过多。然而成品却缺乏一点情绪的引子,本就短的规模下显得平铺直叙,难以找到闪光之处。
  • 3月的狮子 3月のライオン

    22话 / 2016年10月8日 / 新房昭之 / 羽海野チカ(白泉社 ヤングアニマル連載) / 杉山延寛

    2020-6-5

    前期的时候,作品弥漫着一种谜一样的割裂感,中二、实感、温馨、紧张混合在一起,并且调和的并不好。在后期岛田先生出现后,成功调和了这种矛盾,将整部作品的中心回到了每个人的过去以及内心,演出的意识流手法也更能打动人。动画中的将棋也渐渐吸引着我,“能够对弈一天的游戏,他们的内心又会是怎样的呢?”
  • 3月的狮子 第二季 3月のライオン 第2シリーズ

    22话 / 2017年10月14日 / 新房昭之 / 羽海野チカ(白泉社 ヤングアニマル連載) / 杉山延寛

    2020-8-21

    这个时代的动画杰作。比第一季更加深沉,也更加实感。能够非常打动人地传递剧中人物的情感,使人深感震撼。在严肃和温馨的切换中,比例调和又更加协调,让人觉得一切都流畅而合理。人物塑造上,也颇有特别之处。但我总感觉缺乏一种动力让我继续期待,这也是整个三狮系列给我的感觉,日常但是没有日常的原动力。
  • 阿基拉 AKIRA

    1话 / 1988年7月16日 / 大友克洋

    2020-6-24 / 标签: 动画电影

    可能是时代变了。那个时代的宏大叙事和精美的分镜和原画,至今仍然令人震撼。可是如今细致的演出和更为丰富的镜头语言,又有所欠缺。那种强烈的制作者的表达欲,仿佛说教而非理解,压得我喘不过气。有太多东西难以搞得清楚,再加上强硬的场景转换,不能称得上享受。
  • 英雄联盟:双城之战 Arcane

    9话 / 2021年11月7日 / Pascal Charrue、Arnaud Delord、Jérôme Combe

    2021-11-22 / 标签: 原创

    画面固然强大到无可挑剔,真正将双城之战带到如此高度的还是叙事。相比于哈萨维的以小见大,双城之战力求详细的铺陈以使观众不丢失理解信息链。同时,叙事的精彩之处就在于现象与因果的叙事分层,辅以镜头老练的刻画,使得有较低的门槛同时也可以品味出更加丰富的理解。而人物的刻画又注重通过事件的进行来暗示人物抉择背后的价值观,使得整个故事相当值得玩味。画面加故事,既性感又冷静,无可指摘,三渲二如今的巅峰之作。
  • BanG Dream! It's MyGO!!!!!

    13话 / 2023年6月29日 / 柿本広大 / ブシロード / Craft Egg;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    2023-9-17

    虚假的现实,古典的现代。以“我有抑郁症”的方式写作是难以推动共情的。本是对存在危机和渴望他人的呐喊,但场景设计和人物弧光的缺失,使得本就篇幅过大的纯语言输出更显得空洞和悬置。本来作线索推进的乐队,却实际少有对音乐的内省,更缺乏在文本之外音乐和人物的联动,大段的即兴内容一定程度上更是对设计和练习的否定。而更加失败的是双线叙事的虎头蛇尾,如迷子一般在野心和目标中迷失。核心人物的塑造早已在对细部的过分执着中支离破碎,而结尾更是笔锋一转,想用几场Live把这碎片粘上,进而强行推动核心主角的转移。让一群观众并不熟悉的人物作长篇的抽象叙述,使这转移显得更加突兀。
  • 动物狂想曲 BEASTARS

    12话 / 2019年10月9日 / 松見真一 / 「BEASTARS」板垣巴留(秋田書店「週刊少年チャンピオン」連載) / 大津直

    2019-12-28

    除了画面之外没有太多让我感到喜欢的地方了,剧情人物的塑造略显刻意,后期的发展狗血又草率(漫画感觉更狗血)。本以为是一个世界观宏大的作品,但最终用简单化的情爱难以撑起这样一个话题。但就这个画面来说还是值得一看吧。。。
  • 动物狂想曲 第二季 BEASTARS 2nd Season

    12话 / 2021年1月6日 / 松見真一 / 「BEASTARS」板垣巴留(秋田書店少年チャンピオン・コミックス刊) / 大津直

    2021-3-27

    自由而脱线的剧情,反而是带来了乐趣。彻底脱离了常理而完全用感性描绘的动物世界,混上无可挑剔的细腻3D画面,反而走向了另一种不可理喻的浪漫,一篇恣睢、自恋、强词夺理、可笑、真诚的散文诗。在结尾常理彻底崩坏的一刻,反而像是这部作品彻底亮出狂野的本色,无可救药地走向对创作者纯粹而自由的自我的沉沦。
  • 动物新世代 BNA ビー・エヌ・エー

    12话 / 2020年4月8日 / 吉成曜 / TRIGGER・中島かずき / 芳垣祐介

    2020-5-6 / 标签: 原创

    前期期望极高,出色的艺术风格和不拖泥带水的动作很吸引人。结果没想到后期走了便宜剧情路线,最后还好也算是自圆其说。前半看的很激动,后半看的很开心(真的好二啊,扳机味溢了出来),看扳机果然还是不动脑最好。。。 主要问题在于价值观没有根基,后期剧情仿佛飘在空中无依无靠。人物也是一个个都是便宜塑造,难以看清真正的性格和价值观,这一点很讨厌。
  • CLANNAD CLANNAD -クラナド-

    23话 / 2007年10月4日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2020-3-7 / 标签: 京阿尼 青春

    后宫向纯爱的光速转变是我完全没想到的,事实证明,节奏完全在石原立也的掌握当中。剧本的不合理感是难以避免的,但在剧情之上,情绪化的演出和严谨设置的剧情使得我的心情被完全操控。
  • CLANNAD 〜AFTER STORY〜

    24话 / 2008年10月2日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2020-4-21 / 标签: 京阿尼 恋爱 青春

    自诩对于动画居旁观心态,最终还是在后半部分流泪了。无数的铺垫、呼应、矛盾,层层垒高,大厦瞬间倒塌,必然的悲剧急速展开,可谓是心碎。京都在这部动画里投入了大量的情感,用完美的演出铺垫、渲染、诠释了这些情感,让人真的深切地体会到了那种痛苦。其结局于我看来更是一种对现实的悲叹,善良也可能伴随着悲剧,而奇迹在现实中则决不可能上演。 但是,没有完全跳出原作的束缚,在剧情逻辑和氛围上不够连贯,遗憾。
  • CLANNAD ~AFTER STORY~另一个世界 杏篇 CLANNAD 〜AFTER STORY〜もうひとつの世界 杏編

    1话 / 2009年5月24日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2020-4-21 / 标签: 京阿尼 OVA

    其实本来挺讨厌这种扭曲的剧情的,但其实仔细想想,就能够从台词中看到更多的每个人的内心。
  • CLANNAD 另一个世界 智代篇 CLANNAD もうひとつの世界 智代編

    1话 / 2008年7月16日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美

    2020-4-30 / 标签: 京阿尼 OVA

    制作是动情的,但在20分钟内没能讲出一个更有说服力的故事。不论是智代还是朋也的动机我都没能理解彻底。爱可以是纯粹的,但不能是无因无果的,不能是割裂的。我感到朋也只纠结于自己的拖后腿,但并没有真正考虑智代内心一丝一毫(并非从未来发展而言),这让我感到可悲。虽说应分开看动画本身和人物形象,但动画的好坏和人物形象的合理性息息相关。这部ova的两个人物形象,都完全不合理。
  • 赛博浪客 Cyberpunk: Edgerunners

    10话 / 2022年9月13日 / 今石洋之 / CD Projekt ( Cyberpunk 2077, set in a universe created by Mike Pondsmith) / 吉成曜、(副人物设定)金子雄人、芳垣祐介

    2022-9-15

    把传奇做成情戏,将反叛简作爆发。同游戏一样,死亡的重量削弱了很多意义,过多的自由反而限制了价值的空间。但从人性与爱意写起,轻放了这社会的种种,未免不是一种聪明而有效的角度。毕竟社会总是暂时的,人与情则永恒不变。一路上历经着千丝万缕与波澜壮阔,但终点前却成了简写的笑话,遗憾之余,感受上的撕裂更显得疯狂与空虚。再多情感和钢铁也填不满人的脆弱,世界的异化更凸显常情的难得,这里浓缩着现代人最为浅显的恐惧。
  • 恶魔人 crybaby DEVILMAN crybaby

    10话 / 2018年1月5日 / 湯浅政明 / 永井豪「デビルマン」

    2020-6-3

    我感到剧本写得很不好,7分的1分给极富冲击力的画面和演出。后期的全部剧情都凸显一个草率,恶的缘由呢?人性本恶吗?仅用四个字概括,我无法认可。另外动机呢?因为强者至上,所以宁愿毁灭一切吗?不论怎样地表现爱,我都只看到了便宜歌剧一样的念白。没有任何东西解释得通,脚本完全驾驭不了故事的细节。我也许有点明白想表达什么,但这个剧本在我看来是缺乏说服力的,不是一个结果就可以说明一个观点。
  • 少女手工 Do It Yourself!! -どぅー・いっと・ゆあせるふ-

    12话 / 2022年10月5日 / 米田和弘 / IMAGO / avex pictures / 松尾祐輔

    2023-1-26

    DIY虽然是工业时代的浪漫,但做手工不需要浪漫主义。从头至尾并未触及手工美妙的分毫,转而去做最舒适圈的少女贴贴。然而角色塑造和系列构成上的败笔颇多,焦躁的氛围挥之不去,看的时候无法沉下心来体会到人物的情感,连时间都显得无用和漫长。没有空气,只有窒息。
  • 契约之吻 Engage Kiss

    13话 / 2022年7月2日 / 田中智也 / Bayron City Express / 滝山真哲、副:古住千秋

    2022-9-25

    总归是只有点子。叙事手段和设计能力的缺失使得角色的意义变得虚无和可笑,毫不讲究的文本和世界观营造更是让人对一切萌生疑问。人物、情绪、整体何在?党争的基础是人和连续性的塑造,这部动画中只能看到对于写作的敷衍或者能力缺失,在不断轮转的可有可无的波浪中完全无法把握到作品的核心。
  • Fate/Grand Order Memorial Movie 2023

    1话 / 2023年7月30日 / 周浩嵩

    2023-7-30

    “太集中在对线上了,兄弟们”
  • 攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    2020-8-24 / 标签: 动画电影

    用精心设计的场景来承载宏大的主题,处处昭示着自己卓尔不群的深邃。不否认攻壳的深度、自洽与严密,但是叙事手段的欠缺,导致了说理的侵略性太强。或者说,毫不掩饰地直接探讨制作者想要探讨的主题,使得意象的作用被减弱了,使得内涵的范围被划定了,攻壳首先是属于押井守的,其次才是属于观众的。
  • 异度侵入 ID:INVADED イド:インヴェイデッド

    13话 / 2020年1月5日 / あおきえい / The Detectives United / 碇谷敦

    2020-3-25 / 标签: 原创

    本以为是推理番,但最后一话才发现是主旨高过逻辑。前期觉得是层层谜团的推理,中期觉得是情感的冲突,最后一话才说出在深层次上井和他人的意义。仅此一话,JW身份的草率,推理的简化都能理解了——重要的是剧情的发展而不是形式化的东西。
  • 爱、死亡 & 机器人 Love, Death & Robots

    18话 / 2019年3月15日 / Tim Miller

    2021-6-1 / 标签: 短片

    你永远不会知道下一集是什么样。这里面包含着狂妄、反省、麻木、自大、恐惧和浪漫。画面的表现力似乎已经无可挑剔,但整体的力道却总是差上一步。浪漫的科幻作品细节应留有空间,尤其是短片。而对于官能刺激的追求,以及演出上的画蛇添足,使得这种未知的探索欲略感异样,常常显得缺乏品味。
  • 爱、死亡 & 机器人 第二季 Love, Death & Robots Volume 2

    8话 / 2021年5月14日

    2021-6-2 / 标签: 短片

    如果说第一季中不少单集是有一个好的剧本,但缺乏品味的话,第二季则是连单集内的主题都含糊不清,不少故事与其说是科幻,不如说是只是想做恐怖片。短片请符合初衷,如果是一个点子加无所谓的爆米花镜头扩充的话,影像的意义就只在于爆米花吗?
  • 爱、死亡 & 机器人 第三季 Love, Death & Robots Volume 3

    9话 / 2022年5月20日 / Patrick Osborne、David Fincher、Emily Dean、Robert Bisi、Andy Lyon、Jennifer Yuh、Tim Miller、Carlos Stevens、Jerome Chen、Alberto Mielgo

    2022-5-21

    仍然是没什么爱与机器人,只有死亡。论单集来说,除了新编古典的ep9,其余只能看到在狂妄的舒适下,拼命为了发掘人类存续的不安而走向空洞与猎奇,幻想出最为安逸与原始的毁灭方法。期待的洞察与警醒毫无体现,科幻的视野也就如此而已吗?不如说看着这些玩意本身,更能激发人类存亡的担忧。
  • NOMAD MEGALO BOX 2 NOMAD メガロボクス2

    13话 / 2021年4月4日 / 森山洋 / 倉島亜由美、次要:金田尚美

    2021-6-28 / 标签: 原创

    监督就第一季的问题进行的改进之精确令人敬佩。尽管在技术上相比第一季提高了相当多,但仍然不够完美。即使准备了充分的铺垫、抒情、以及有意味的镜头,但脱力感仍在。为什么?主题和情感走向的飘忽不定,即使已经具象化了真物,但追求真物的路上围绕一个实际的意象不一定能真的维持住某个明确的情感脉络,反而更像单元剧。蓄力、出力、卸力,每个部分都是好的,合起来就觉得这拳有些走样。