• 排球少年 TO THE TOP 第二期 ハイキュー!! TO THE TOP 第2クール

    12话 / 2020年10月2日 / 佐藤雅子 / 古舘春一(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 岸田隆宏

    2024-6-15 / 标签: Production.I.G TV 热血 漫改 运动 青春

    作为运动群像剧,塑造多个角色无可厚非。但在本就有些拖沓的比赛中填入各式各样的回忆,对观看时沉浸感造成负面影响,对人物的塑造也称不上优秀,恐怕这就是事倍而功半。第二十二话第二十三话第二十四话不错,“排球就像吃饭。空腹时吃上一口,只会更饥饿”。北信介对“怪物与普通人”的看法也引人共鸣。每场比赛的决胜球总是看的我热血沸腾。
  • 强风吹拂 風が強く吹いている

    23话 / 2018年10月2日 / 野村和也 / 三浦しをん『風が強く吹いている』(新潮文庫刊) / 千葉崇洋

    2021-8-22 / 标签: Production.I.G 2018 小说改 运动 励志 青春 友情 TV 群像 热血 感动

    “你所在的地方,终究会成为你的赛道。”受制于本身的题材缺陷,几乎每次引出一个角色的纠结与迷茫后,不得不快速解决这个矛盾。虽保证整体故事不至于寡淡,但在各个人物的塑造上感觉有些乏力。果然相比于文字,动画这一载体还是太浮躁了。好在瑕不掩瑜,重要节点的情绪调动很是扎实,值得赞扬。19集开始的高潮也很出色,十个人,十段赛道,十种心路历程。是对奔跑的热爱,更是对生命的赞歌。
  • 攻壳机动队2 无罪 イノセンス

    1话 / 2004年3月6日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    2021-8-8 / 标签: 押井守 Production.I.G 剧场版 漫改 赛博朋克 2004

    高潮的傀儡谣那一段真的把我震住了。掉书袋挺频繁的,不过也看出了押井守的个性。继承前作对“灵魂”、“人格”的探讨,并引申到“生与死”与“存在与虚无”。相比于前作,故事本身格局更小也更易懂,画面从2D变成了2D和3D的结合,美学体现的重点也从机械义体转向诡谲的东方元素。两部攻壳对于“赛博朋克”这一亚文化的诠释已经接近完美。对于此等孤品,我唯有赞扬。
  • 攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    2021-8-8 / 标签: Production.I.G 押井守 赛博朋克 1995 漫改

    精细无比的2D作画看得我非常享受,严谨的世界观设定让我沉浸其中,象征和隐喻更让我感到震撼。对于“灵魂”、“生命”、“记忆”、“人格”的提问与回答实在惊艳。至今仍不过时的“赛博朋克”搭配让人深思的理性思辨,“我是谁?”,作品的内涵和深度在动画这一载体上鲜有人及,令人折服。