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后期收集有点失望(含剧透)
2024-5-13 15:30
(+0)
到蛋歌为止都能给出不错的分数,但雕像和兔子收集有点过于炫技了,颇有为难而难的意思,更不要说还有更深层的unicode解谜。看攻略以后令我瞠目结舌…… 很多独立游戏制作者不是点子太少,而是点子太多,但 ...
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堕落之主
2024-4-23 18:51
(+0)
堕落之主 一周目31小时光辉结局通关,只点力血耐猛男打法,使用的武器是天使之斧+10。说实话游戏质量大大超出预期,本来还看着如潮般的差评心生不安,结果发现根本不是那么回事儿。如果你喜欢类魂游戏,那 ...
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游戏
LA-MULANA2
2024-4-5 23:15
(+0)
历时接近60小时,我终于通关了穆拉纳秘宝2。 本作整体解密难度低于前作,不说人话的现象大为减少,npc和石碑上的话语也更加清晰,能让玩家直观联想到谜题。但与一代一样,有部分谜题较为反直觉或非常隐蔽, ...
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LA-MULANA
2024-3-26 13:30
(+0)
经过接近40小时的艰苦奋战,我终于通关了穆拉纳秘宝1。早就听闻它以逆天的解密难度与不妥协的气质挑战着每一个进入陵墓的玩家,起初我还不以为意,但在打开游戏一个小时后我彻底改变了想法。如果不用 ...
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游戏
控制
2024-3-18 10:41
(+0)
一周目12h左右,做了一部分支线。 优点: 独特而具有设计美感的美术风格 部分关卡的优秀演出 “新怪谈”的悬疑神秘氛围 缺点: 战斗无趣,杂兵数量太多 boss战数量少,尤其是缺少一个最终boss作为结尾 指 ...
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游戏
谁是莱拉
2024-3-16 20:36
(+0)
体量不大的悬疑解密游戏。玩家需要控制主角的脸,在不同场合做出不同表情,来解开自己身上的谜团,以及找到莱拉的真实身份。整体来说游戏美术风格不错,独特的1bit画风(奥伯拉丁的回归!)与配乐为游戏氛围增 ...
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游戏
思古塔加亚最后的英雄
2024-3-15 12:26
(+0)
火柴人类魂,一周目8h左右,没有做任何支线和收集。各方面来说,着都是很有一部老派魂系精神的游戏,此处同时包含褒义和贬义。 本身游戏走的是魂1的路子,上下联通大地图+无传送。看似地图设计精妙,但实际 ...
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恶魂通关
2024-3-6 23:47
(+0)
恶魔之魂重置版 1. 作为ps5护航大作,画面与手柄震动效果无可挑剔,。 2. 游戏分为章节式设计,共有5个大关,4+3+3+3+3共16小关。每小关内有且只有一个篝火,只有击败boss到达下一个小关才能开启新的篝火 ...
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阿匹通关记录
2024-3-3 15:35
(+1)
一周目19h通关真结局,支线做了一半左右。本作是货真价实的纯血类魂,如果抱着体验优秀类魂作品的心情来游玩,那么它不会让你失望,魂系作品常用的套路它也应有尽有(卡视角藏怪,篝火捷径门,天花板横梁跑酷, ...
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关于本作对辐射系列的致敬
2024-2-3 00:29
(+0)
RT,得到了老刘的认可
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