2024-4-6

  • 玩过 逆向坍塌:面包房行动
    50小时云通关。补票豪华版。超出预期非常多的SRPG,无论剧情、演出还是战斗。以一敌百、道具流、足量行动点,都是难得一见的特色设计。而且是国产。

    逆向坍塌:面包房行动

    2024年3月22日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SRPG / MICA-team云母组(散爆网络)

    7.5 (16)

    21天19小时前 · web

2023-12-7

2023-11-12

  • 玩过 逆転裁判3
    之前一直没通关,在 2023-11-12 终于云通关了(弹幕剧透太严重让我体验降了不少。弹幕连一个字都不能看,绝对不能看,建议也别发弹幕了,二周目再发。当然有些情节其实能猜到,提示太充足了)。我原本以为我会先夸夸巧舟让人捧腹大笑的吐槽功力,然后夸一下案件设计之精妙、伏笔之巧妙、反转之精彩,再夸一夸巧舟如何在角色的夸张表现与案件的严谨之间取得令人惊叹的平衡,甚至能把夸张的角色特点变成伏笔的一部分,最后夸一夸巧舟的情感把控,让人笑中带泪、泪中带笑。然而我没想到,最后一个案子竟然让我把上述想法全都抛到了脑后,眼里只有对大结局剧情的感慨。→(严重剧透)https://bgm.tv/blog/279090#post_186907

    逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    #14 8.9 (3319)

    5月17天前 · web

2023-11-3

  • 玩过 逆転裁判 蘇る逆転
    前三章之前已经标在GBA那个条目上了。av64936228云通关复苏的逆转后过来给这个章节标个满分。尽管某录像带和某三维旋转的操作体验很糟糕(也许用键盘方向键旋转会简单一点?),但剧情真的非常精彩非常棒。宝月姐姐真有魅力,宝月妹妹又认真又可爱。其他几位角色也很有个性。虽然真宵也很可爱,但是说真的,好希望助手是宝月茜啊,她认真记笔记和扶着桌子张望的样子真的太可爱了。

    逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    8.3 (1926)

    5月25天前 · web

2023-10-26

2023-10-16

2023-8-14

2023-8-12

  • 玩过 少女前线2:追放
    三测我也拿到资格了,一个天一个地,感觉好玩不少,美术也好不少,而且反馈也说养成会减负,谨慎乐观。9月底付费删档公测,10月底可能真要上线了。听说云图上线七十天流水疯狂掉,希望这个不会 // 二测玩家标记下。其实感觉不太行。尤其是养成,又肝又氪又老旧。不过我感觉手游无论改成啥样我都受不了它的养成就是了。战棋本身尚可,但玩法不够丰富且敌人腿好长,角色能力尤其是金色角色的能力有待优化,护盾系统除了血条厚了点之外没看出有什么特色。角色很可爱。别的不说了。反正二测反馈问卷我填了不少,在阿B上也写了一点二测体验。

    少女前线2:追放 少女前线2:追放

    2023年12月21日 / iOS、Android、PC / SRPG、3D射击战棋 / 散爆网络

    3.1 (98)

    8月19天前 · web

2023-8-8

2023-7-12

  • 玩过 洗脳アプリで高飛車なお嬢様を好き放題するシミュレーション
    迟半年的补标。感觉与其说是一款完整的游戏,不如说是做了几个精美自由的可互动场景配了几句台词。视角、道具、互动自由度,都挺精致的。问题是一次只能选择一个道具,切换也不够便捷,让左侧的“欲望”变为“满足”的方式太少,导致必须不断切换道具来刺激,很累而且很不流畅。另外每天的敏感度提升存在上限,却没有到达上限的提示,导致我一天玩太久了做了好多无用功。而且流程走了一半就基本全被我开发完了,略尴尬。有官方攻略
    9月20天前 · mobile

2023-7-9

  • 想看 SHINE POST

    闪耀路标 SHINE POST

    12话 / 2022年7月12日 / 及川啓 / コナミデジタルエンタテインメント、ストレートエッジ / 長田好弘;次要人物设计:宗圓祐輔

    7.2 (1819)

    9月23天前 · mobile

2023-7-8

  • 玩过 Noita
    以1.5-3倍速视频通关av763787492等。配合中英文维基,十几小时就了解了练习上百小时才能掌握的知识,比如施法理论(延迟计算、触发、回绕、机枪、递归、Lua源码)、天赋、炼金、战斗、全地图(天堂、地狱、平行宇宙、新世界)、全彩蛋、世界观,很赚!感想:像素交互点子真妙;独特的地形炼药与涂药;法杖系统极大扩充魔法体系深度(前缀表达式与卡牌!比哈利波特好);通关主线只是游戏的开始;再强也怕变羊!

    Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    7.3 (150)

    9月24天前 · web

2023-7-7

  • 在玩 Noita
    以1.5-3倍速视频通关中av763787492。配合中英文维基(中文在noita.wiki.gg/zh)与地图,十几小时就获得练习几十小时才能掌握的知识,比如高阶法杖编辑(延迟计算、触发弹、修正、回绕)、天赋、炼金、所有彩蛋、全地图、世界观,很赚!感想:像素交互的点子真妙;独特的地形炼药与涂药;法杖系统极大扩充魔法体系的深度(法杖能玩这么花!比哈利波特好);通关主线只是游戏的开始;再强也怕变羊!

    Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    7.3 (150)

    9月25天前 · web

2023-6-22

2023-6-12

  • 在玩 駆錬輝晶 クォルタ アメテュス EG
    战斗H中T0级顶尖作品。轻凌辱,立绘养眼,无重口味画面。世界观详实但氛围轻松。唯一问题是汉化是机翻再校对。想要在本游戏拥有最丰富充实的体验,建议游戏开最高难度,然后仗着自己无敌直接莽!剧情解谜都先别做;别用道具;负面效果尽量靠身体素质硬抗;只在据点内存档,放心你死不了。发现BOSS老巢的方位后,直接踢门砍爆!相信我,无双的主角不需要处理小怪和小机关,建议等战败后再考虑(享受)这些琐事。
    10月20天前 · web

2023-6-11

2023-6-5

  • 想玩 重返未来:1999
    也许有空可以云一下剧情

    重返未来:1999

    2023-05-31 / Android、iOS / 卡牌构建式类Roguelike Deckbuilder / 深蓝互动

    6.1 (282)

    10月27天前 · web

2023-6-3

2023-5-24

  • 玩过 Cage of Tentacles ~苗床快楽地獄の触手監獄~
    比大小游戏。Live2D做得还不错,触手服可爱可爱可爱可爱加分加分加分加分,但是游戏数值机制和UI体验疯狂减分。用工具解包看了一下,代码写得好乱..勉为其难为可爱触手服给个7吧。只能浅玩一下的小品作。写了感想→https://bgm.tv/blog/279090#post_152533。其实我还写了非常详细的攻略(毕竟机制被我研究透了),犹豫要不要发出来,有人要的话再说吧。
    11月9天前 · web