2024-6-15

2024-6-14

  • 看过 ダンジョン飯
    从设定到情节都十分细腻而生动,还带着一丝严谨的写实,没有过于矫情或者强行感悟的片段,主题和主线的反转都很好,在我眼中远超芙丽莲的作品。对食材的处理和描绘也展现了原作对食材料理的研究,对吃和冒险的节奏分段和配合也非常令人舒适。没有任何不推荐的理由。

    迷宫饭 ダンジョン飯

    24话 / 2024年1月4日 / 宮島善博 / 九井諒子(「ダンジョン飯」/KADOKAWA刊) / 竹田直樹

    #405 7.8 (6050)

    3天12小时前 · web

2024-6-12

2024-6-8

2024-6-6

  • 在玩 Mafia III
    这是我玩过动作最流畅,各个点之间的距离最短的罐头游戏。相比前两代的操作洗礼配合上简洁明了的剧情说明,打据点的感觉是直观的,你也可以在很多地点选择直接潜入干头目省事一堆。虽然内容并不丰富,武器有关的种类包括升级也不多,但是我就是想时不时上来打两个据点,人不多不少,简单粗暴。我困难难度都随便打。

    黑手党3 Mafia III

    2016年10月7日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    5.2 (87)

    11天12小时前 · web

2024-6-4

  • 玩过 Warhammer: Vermintide 2
    游戏机制学的求生,但是完全另立了一个山头,肥鲨完全没什么正儿八经做游戏的头绪。不是战锤恐怕这游戏也不会成功。打击和挥砍鼠潮在刚开始是带劲的,但是很快就腻烦了。包括但不限于效率低下的刷箱子和装备品质,多数地区大而无物的弯弯绕地图设计,和意义不明的书本位置,以及难度全靠队怪和特感,一次同种特感来两三只都没有问题。官方自己典型的不玩高难度却要做几个高难度给玩家挑战,但你要红装备就要打传奇和天劫,没有车队纯锻炼技术就是折磨自己罢了。最后还是刷伟业或者开挂效率最高。以前的任务好歹还给箱子,之后的任务就给你买一些并不丰富也懒得更新的皮肤用的游戏币,太搞笑了。后续DLC的图一个比一个不走心和弱智,以及,对MOD的不开放态度,一堆MOD官方不承认你只能自己玩非官方的模式(MOD服),MOD服打完又不给箱子,你这游戏就刷个等级和装备,这样一搞玩家怎么联机欢乐?

    战锤:末世鼠疫2 Warhammer: Vermintide 2

    2018年3月9日 / PC / FPS

    6.5 (66)

    13天13小时前 · web

2024-5-25

2024-5-13

2024-5-6

2024-5-4

  • 在看 終末トレインどこへいく?
    新时代的宅特供魔幻童话,我只能用这句话形容,有的片段和情节对话几乎没停过,很多东西看着有深意其实不知所云,没有具体的指代和寓意。就算是人类科技方面的警示,动画中不少桥段和情节都充满着不真实的戏剧效果。人物动机和刻画也一般,在后续更多发展前,5.8分。

    末日列车去哪里? 終末トレインどこへいく?

    12话 / 2024年4月1日 / 水島努 / 西田亜沙子;副:北村淳一、鈴木恵子、大河広行

    6.9 (2194)

    1月13天前 · web

2024-5-3

  • 在看 Unnamed Memory
    5.8,人设刻画扁平,缺乏情感发展,尽管设定和背景还行,但是不断在强调魔女之死这个概念,或者说,一直在铺垫魔女之死的刀子。四集下来后信息量并不大,一大半时间在打情骂俏,但我完全无法理解你们二人之间的羁绊和联系。按照剧情不用想就是某种伤感悲剧,只能说比一般的异世界强一点,但是叙事上不如看厕纸。

    无名记忆 Unnamed Memory

    12话 / 2024年4月9日 / 三浦和也 / 古宮九時(株式会社 KADOKAWA 電撃の新文芸刊) / 能海知佳

    5.4 (458)

    1月14天前 · web

2024-4-29

2024-4-28

  • 玩过 Mafia: Definitive Edition
    没玩过原版,不好做对比评价。游戏整体是5分的水平,冲着结局和立意多给了一分。画面很好,让我一度以为这是一款3A,实际上只是一款没有诚意的重制。大而无物的城市,奇怪的射击与驾驶手感,以及缺乏内容和铺垫还显得短的剧情。武器种类少的可怜,完全的线性流程,自由模式下没什么事可以做。关卡设计也很落后,可以说没有任何改进。不是在开车跑路就是在枪战的路上,暗杀和近战处决动作也少的可怜,甚至不能像热血无赖把人装在后备箱里。有高速跳车的功能但是游戏和剧情中完全没什么用武之地。音乐很典,但也没有什么出彩的让我记住的旋律和地方。剧情上不少的情节和内容没有任何必要,过渡的过于快。不知道是难度问题还是什么,经典模式下武器备弹少的可怜,射击敌人好几次都不出硬直,反正一枪头就能死我要求也不高,但是主角的回血手段太少,除了部分关卡潜行也没有大用,完全不能潜行到关底,因为会强制发现你

    四海兄弟 最终版 Mafia: Definitive Edition

    2020年9月25日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 冒险

    6.9 (143)

    1月20天前 · web

2024-4-25

  • 在看 THE NEW GATE
    看过所有异世界中前两集最详略得当的,发展很干脆很着重点

    新世界之门 THE NEW GATE

    12话 / 2024年4月13日 / 中津環 / 風波しのぎ;漫画:三輪ヨシユキ / 嵩本樹;副人物设定:王國年

    5.0 (174)

    1月22天前 · web

2024-4-23

  • 抛弃了 GTFO
    用脚想的关卡设计和玩法设计,光源和关卡节奏随着进度越来越恶心和缺乏实际意义,本来是这个领域的头部游戏,官方非要把自己当PVE界的明灯在那里瞎搞,游玩流程和体验是彻底折磨的,负反馈拉满,什么恐怖氛围和元素在被恶心几次之后就荡然无存了。从设计到内容都非常失败的游戏,后续更新的那点长深潜是人能玩的吗?一辈子在空旷的地图里找没有任何信息提示的东西,灯光昏暗到亮度最高都什么看不见,处处都在针对和恶心玩家,逼迫玩家潜行就算了,也不给什么好收益啊?资源分配在后续的关卡就是彻底的笑话,因为你不潜行直接会被堆死。那什么配装之类的,反正基本都在潜行,真无所谓的。就连鬼佬都放弃这游戏了,你的游戏时长要是过了几百小时还是好评的话我建议你多玩游戏,而不是无脑吹恶心玩家的设计。如果你觉得堆怪很快乐那有地球防卫军和僵尸世界大战给你爽,而不是这个看着像游戏的坐牢模拟。

    GTFO

    2021-12-10 / PC / FPS

    6.3 (32)

    1月24天前 · web

2024-4-16

  • 在看 烏は主を選ばない
    好久没看这种类型的宫斗片了,要不是奇幻背景估计就是电视剧改编了。一看原作12年的,怪不得味道这么纯。

    乌鸦不择主 烏は主を選ばない

    20话 / 2024年4月6日 / 京極義昭 / 阿部智里「八咫烏シリーズ」(文藝春秋刊) / 乘田拓茂

    6.7 (133)

    2月1天前 · web

2024-4-14

2024-4-13

  • 在看 ガールズバンドクライ
    我人生的第一部mygo又何必是mygo。演出效果和细节没话说,运镜在日本业界也是有点超前的,尽管内容情节上还是老传统的略微改编。但对我这种连轻音都没兴趣看的人来说,我的表情就和被人拉着看爱乐之城一样。除了“不是,兄弟”,我完全不知道该用什么去形容。是七分左右的水准,这点没问题。但是受众明显,内核表达我也不感冒。看这样子就是逐渐集齐队友米娜桑一起乐队起来,再来点mygo式的小摩擦。我就不该好奇点开第一集的。

    哭泣少女乐队 ガールズバンドクライ

    13话 / 2024年4月5日 / 酒井和男 / 東映アニメーション / 手島nari。

    #144 8.2 (5119)

    2月4天前 · web

2024-4-12

  • 在看 声優ラジオのウラオモテ
    这和那些全女出场强调友谊和热情以及关系上沉浮的作品有什么区别呢?只能说视角展开的切入点不同吧,没什么好说的。我嘴上说着mygo赛马娘这种对我缺乏实际意义,现在我不得不习惯性的把看了一集的番全部看完,因为这部作品并没有烂到不能看的地步。

    声优广播的台前幕后 声優ラジオのウラオモテ

    12话 / 2024年4月10日 / 橘秀樹 / 二月公(KADOKAWA「電撃文庫」刊) / 滝本祥子

    5.8 (700)

    2月5天前 · web