2020的碎碎念

2020-12-28 23:54 (+0)
2020也差不多要过去了,今年确实是...很丧的一年,现实里我自己和家人都遇到了不少麻烦,社会就更不用说了;思想上今年其实也受到了很多冲击,因为疫情多想了很多东西,从结果来看除了徒增烦恼也没获得什么 ... (more)
Tags: 游戏

英雄战争篇角色使用感想

2020-11-18 00:14 (+0)
官方模拟器,凹点SL绝不手软,可惜不能加速 马大饼 全程处在访问村庄——制压王座的路上,基本没怎么练过,最后为了打boss喂了好多能力药,结果发现没有他好像也能打得过... 塞西尔 看到小蓝是个妹子于 ... (more)
Tags: 游戏

不成条理的感想(附带剧透)

2020-10-22 00:13 (+7)
先打的x和2,后打的1,很多地方的感觉...很有趣 1. 初代是完整的严肃向正剧,剧情节奏比后面两作要好很多,后期连续反转非常震撼。但是剧情本身细想的话没有比2代好很多...结局还是要强行扣到人类要自 ... (more)
Tags: 游戏

上手的第一部世界树迷宫

2020-8-8 21:30 (+0)
世界树迷宫系列对我来说属于那种“久仰大名但是感觉非常难上手”的系列,直到3ds之前甚至都没有想过要去玩。树4的盘当时是跟其他几个3ds游戏凑在一起收的,之前打的时候开局就被劝退了。直到今年因 ... (more)
Tags: 游戏

任天堂对管人重拳出击的当前情况和和可能存在的影响

2020-6-5 23:38 (+0)
6月1日,任天堂在18年直播ガイドライン的基础上加了这么一条问答,第一次把各路主播/管人公司直播游戏或做游戏视频盈利的问题拿到台面上了 Q9.法人が、任天堂のゲーム著作物を使った投稿をすること ... (more)
Tags: 游戏

迟到的风花雪月总结(下)

2020-5-26 00:23 (+0)
剧情和人物塑造 这一部分三房终于扬眉吐气了一次。多视角叙事烈火晓女都玩过,但是多视角描述同一件事是系列作品没玩过的。学园系统下老师与学生的关系远胜觉醒的军师或是if的王子王女与部下的关 ... (more)
Tags: 游戏

迟到的风花雪月总结(上)

2020-5-26 00:22 (+0)
...其实严格来讲不应该算总结,超难的圣光背景还没拿所以没打算封盘,或许说感想比较好? 整体感想 三房的核心系统一半以上建立在苍晓和外传三作之上,剩下的部分包括了从觉醒和if身上总结出来的卖点( ... (more)
Tags: 游戏

对故事背景的一种可行解释

2020-5-21 18:15 (+0)
剧情有点意思,但是剧本基本是管杀不管埋,对故事背景(特别是关于玲奈的部分)交代的可以说是一团乱麻,大概想了一种可行的解释 假面最早是被用来挑选守门人的,但是几乎可以肯定的一点是由于常暗的变异,假 ... (more)
Tags: 游戏

八方真结局之后仍然存在的几个疑问(剧透注意)

2018-8-8 00:13 (+5)
仔细研究了一下最后真结局八本手记的内容,确实之前的大部分内容都串联起来了,但是感觉还是有几个问题存在 ▇▇▇▇ (more)
Tags: 游戏

在FEH迎来一周年之际的一点感想

2018-2-3 00:20 (+36)
我个人最早接触火纹就是gba上的三作,之后慢慢找模拟器玩了苍晓,买3ds玩了觉醒if外传复刻,比封印还早的几作除了外传复刻完全没玩过(包括被誉为系列顶点的系谱,当年本科时候玩了一点就坑了...)当然我自 ... (more)
Tags: 游戏

日志标签

游戏   动画