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暗夜L难度简单思路
2019-8-7 13:06
(+4)
这次火纹的暗夜L难度从系统和关卡设计上确实非常厉害,跟觉醒这种单纯堆砌敌方数值的完全是两个层级的设计水平,打的完全灵魂燃尽了。我自己打通暗夜L难度光面板时间就有45h,这还没算试错的时间。因 ...
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游戏
在虚构的作品中寻找真实感 ——基于两部现实题材萌作《初恋1/1》和《恋×シンアイ彼女》的思考
2019-1-11 16:35
(+18)
标题虽说是对不值一哂的老梗的调侃,但本文的前提也在于此——在虚构的作品中寻找真实感是一种正常的审美方式,而具有真实感的虚构类作品更有其自身独特的价值。如果不接受这个前提,建议直接右上角点 ...
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游戏
梦的解析
2019-1-6 18:03
(+1)
先简单解析一下主线,本作确实废话连篇主次不分,很容易看晕不知道主线在说什么。好友里还有一个说没看懂的菊苣,不过这菊苣现在已经退坑估计也看不到解析了…… 剧透注目 ▇▇▇▇ 游戏时间:20+h ...
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游戏
评分与估值
2018-11-15 14:16
(+36)
这篇文章可以说是随想,因而与之前试图建构话语体系不同,写的尽量简朴。虽然逻辑上可能还有不严谨的地方,但也希望通过分析估值,可以做到他山之石,可以攻玉。 核心观点:评分脱胎于股票和股票指数的估值 ...
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伪复仇剧
2018-7-3 01:28
(+0)
离上次写文章都过去有一年了,感觉自己连应该怎么写作都忘了,所以本文估计会写得比较稚嫩,见谅。 游戏时间:20h 其实本来应该不用这么久的,但是头铁没看每次结束后的提示导致快进浪费了很多时间…… ...
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游戏
在诡计的黑暗中寻找光明——推理与悬疑游戏杂谈
2017-6-30 08:59
(+21)
就如日志标题那样,本文是我这几年来对悬疑推理这个领域感想的杂谈。这篇文章我其实是去年就想写了,因为这几年来做的最多的事情无非就是看书打游戏,在这其中更是一直对悬疑推理游戏与小说爱之甚深,很 ...
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游戏
小谈龙骑士07
2017-2-4 20:02
(+32)
我很反感龙骑士07。 所以这篇很主观的文章谨以发泄我对他长年累月以来连篇累牍的不满。说是长年累月,也不过是从四年前接触过他的海猫之后,就一直对于他耿耿于怀。彼时,我还不是专精推理小说的人,但 ...
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游戏
浅析《雨港基隆》所包含的泛绿情结
2016-12-10 20:35
(+29)
作为一个喜爱研究历史的人,我对历史的态度向来很严谨,所以仅仅抛出一句“内容有不符合史实之处,政治倾向泛绿差评”就跑这种事我是不会干的。探讨历史,以网上键盘侠只会喷一两句而不会实证分析的水平 ...
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十年一觉三国梦
2016-5-9 23:22
(+0)
很久没有这么地想写一点关于一个游戏剧情的感想了,而且这也算是我第一次为非gal游戏写点东西吧。 如吐槽所述,我很早就接触曹操传的MOD了,大概十年前玩完曹操传后,玩了几个还不错的MOD,现在都还有很 ...
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车辙上怒放的向日葵——浅析车轮之国
2015-3-20 09:40
(+4)
原帖地址http://tieba.baidu.com/p/3647053689 车轮虽然在厨子空间上有着一骑绝尘的data数,但从90点台掉下来大概已经有三年了,人们似乎也慢慢对没有车轮的90点台习以为常。 螺丝的新作一人战争虽 ...
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