2023-9-6

  • 发表了新日志:《超级马力欧银河》Wii版游玩指南
    玩ns版《3D收藏辑》的可以无视本文 为什么选择Wii版? 原汁原味,且有官中(2017年英伟达神盾版官中,反向移植) 用Wii模拟器Dolphin玩的时候得讲下原版的操作 左边为Wii手柄,右边为Nunchuck控制器(即双 ...
    8月1天前 · web

2023-8-12

  • 发表了新日志:考古·勇者斗恶龙1的汉化版
    1988年,精讯找了两个大学生在电脑上重制了红白机游戏《勇者斗恶龙1》(DQ1),这个今天看来无视版权的行为,当时却让不少PC玩家用户尝到了DQ这款日本国民游戏的滋味,饱受玩家好评。 虽是重制,对于没有原作 ...
    8月26天前 · web

2023-7-30

  • 发表了新日志:The RPG Codex's Top 101 PC RPGs
    2019年欧美论坛RPG Codex评选 开发商统计版: 1.Interplay/黑岛(已死)(辐射1、废土)(PST、辐射2、冰风谷1&2) 2.Bioware(博得2&1、龙腾世纪起源、KotoR、质量效应、无冬1) 3.Troika(已死)(3部作品全部在榜) 4. ...
    9月9天前 · web

2023-7-11

  • 发表了新日志:新维加斯steam终极版dlc解惑
    Courier's Stash为预购奖励包,包含 Caravan Pack Classic Pack Mercenary Pack Tribal Pack 以上4个pack开局会送你一堆东西而且过于强力影响前期游戏体验,视情况勾选 在游戏启动界面利用其自带da ...
    9月28天前 · mobile

2023-7-2

2023-2-10

2022-8-24

  • 发表了新日志:游戏研学№·03 野尻真太和他的《合金装备》
    看到标题你肯定要说,不对啊这不是小岛秀夫的吗,这好像没换过制作人吧,难道是合金装备生存?(笑) 这里我只是推荐下三部野尻真太作为导演的合金装备外传作品《幽灵通天塔》《acid》《acid2》。剧情上可 ...
    1年8月前 · web
  • 发表了新日志:游戏研学№·02 田中剛和他的《怪物猎人》
    制作人是游戏的灵魂 笔者当年玩的第一部怪猎是p2g,当年游玩的时候就感觉和轰龙对决十分紧张刺激,但又有很多收集素材杀小怪的琐碎任务,当年感觉就十分割裂,说不出的奇怪。时至今日我重新查阅了资料 ...
    1年8月前 · web
  • 发表了新日志:游戏研学№·01 田尻智和他的《口袋妖怪》(下)
    宝可梦游戏史 金银[https://www.bilibili.com/video/BV1xL4y1P7ES] 宝可梦游戏史 水晶[https://www.bilibili.com/video/BV1DG411h7HX] 1999年,宝可梦公司(株式会社ポケモン)成立,任天堂、Game Frea ...
    1年8月前 · web
  • 发表了新日志:游戏研学№·01 田尻智和他的《口袋妖怪》(上)
    说实话写下这个标题的时候我还未想好这个系列该写我的游戏感受还是游戏相关开发背景逸闻,总之先随便写点吧。 2018年《怪物猎人世界》发售,04年诞生的怪物猎人系列用了14年达成单作千万销量 2022 ...
    1年8月前 · web

2022-7-15

2022-3-14

  • 发表了新日志:星际拓荒为什么是神
    首先,每个作品都有面向他的目标受众。最容易给《星际拓荒》打出高分的是谁呢? 《星际拓荒》作为一款游戏,其游戏性其实并不高,信息的碎片化搜索和演出堆叠的沉浸式体验才是亮点。DLC的解密游戏性高了 ...
    2年1月前 · web

2022-2-8

  • 发表了新日志:亚文化回忆录
    2010年,初二,已经想不起来从哪看到的推荐bilibili这个网站了(反而acfun是在b站之后过去看了眼被简陋的界面劝退,看来那时候已经暗示商业化的优势所在了) 到2011年6月初中毕业那个暑假,各种百度做题注 ...
    2年2月前 · web