我来谈下我的评分标准:
在我的观念中,动画、电影、电视剧、小说本质是一类东西、我只是习惯了看动画而已,不存在任何关于二次元加分之类的可能(潜意识可能有)。因此我认为动画的本质是故事(纪录片文艺片别抬杠),故事讲不好都是垃圾。
故事本身可以分为从设定推断结果,以及从主题结局来推断设定。
对于前者,我要求其遵循设定用尽原则,就是说其给出的设定基本都是有用的,不会有多余的人物或人物性格,也没有多余的世界观设定;同时设定本身不能存在bug,比如本间芽衣子同学量子般不确定的存在性;再者这种设定的用尽是一种相对的,我们不能要求完全符合设定,比如移动支付这一设定会对整个世界产生影响,我们不能要求作者是经济学家,只能说在符合常识的范围内运用设定(比如钢之炼金术师),作为动画适度夸大是允许的(比如银勺子)。这就类似给定条件然后运用他们解应用题。
对于后者,我认为只要其结局和主题与设定存在极高的相关性就可以了,当然这种作品本身九很少,这种作品大概类似给出方程解未知数吧。(我并没有想好这里)

首先,故事没有明显情节和设定上的硬伤是6分。剧情和设定有问题,无限减分,设定严密剧情紧凑,可以无限加分。
其次,音乐,配音,作画,画质,主题突出都是加分项,顶多加3分,故事本身不行,最多加到7分。
最后,不合我胃口的好片一概6分,烂片随便施舍。
我认为10分是神的领域,我不会给十分,无论多么精彩。
  • Bangumi 2017-3-4 加入
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故事评价的基础

2018-10-16 02:22 (+1)
传统的小说有三要素:背景人物情节,作为一个剧情控,我觉得不论电影电视剧还是动画都应该从这三个角度来评判。我致力于构建一个评价故事的框架,在我还没有理性考虑如何评价一个故事的时候,我总会说这个 ... (more)

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