2024-5-19

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2024-4-28

2024-4-27

2024-4-25

2024-4-24

  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    编程战斗的点子不错,我在自娱自乐做游戏机制设计的时候也考虑过怎么把写代码时的方法论整合到游戏设计中,但从没有设计出这么简洁的方案;不过乱数就是这套机制的瑕疵了,同样一场战斗在加上援助射击微乎其微的伤害,或者胡乱地调整了前排的位置后就会产生截然不同的结果,这足以毁灭玩家通过组队获得的成就感。中后期在机制和剧情上很难给人新的刺激了,还好我习惯打几场战斗就调整一次配队,勉强把新鲜感保持到了通关。人物动画非常漂亮,令人赞叹。

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (410)

    1月29天前 · web

2024-4-22

  • 玩过 Ballance
    大概是2007还是2008年,那时我家刚装电脑,小学一年级的我某次考试成绩不错,我爸妈下载了这个游戏和我一起玩。这就是我的第一款电子游戏,没记错的话也是迄今为止最后一次和爸妈一起玩的电子游戏。

    平衡球 Ballance

    2004-04-02 (欧洲)、 2006-10-25 (北美) / PC / PUZ

    7.5 (124)

    2月1天前 · web